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    国内监管收紧,不妨考(kǎo)虑下棋牌游(yóu)戏海外市(shì)场?
    发(fā)布时间:2018-05-18 10:31编辑:天辰娱乐管理(lǐ)员来(lái)源:深圳市天辰娱乐科技
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    作者(zhě):白鲸出(chū)海(hǎi)   有删(shān)改(gǎi)


            国家对棋(qí)牌游戏市场(chǎng)环境监(jiān)管日严,当有人还在惴惴不安,有的人已经把目光转向海外。不过,出海并(bìng)非易事,对于**出海,市(shì)场的选择、游戏(xì)的(de)优化(huà)及运(yùn)营(yíng)功(gōng)力、以及(jí)细分受众(zhòng)的触及,十(shí)分重要。


    海外的(de)日子怎么样?


    根据(jù)调研机构(gòu) Eilers&Krejcik Gaming 不(bú)久前(qián)发布(bù)的《2017 Q4 社交**类(lèi)游戏追踪报告》,按公(gōng)司(sī)在全球市场份额(é)来计,博(bó)雅互动排在第 12 位,是唯(wéi)二上(shàng)榜的两家中国公司之一,腾讯排在第 10 名(míng)。相较之下(xià),中国市场在其它公(gōng)司的收入占比要比这两家小得多。

    全球 Top 15 社(shè)交**类(lèi)游戏发行商(shāng) 2017 年(nián)收入 | 来源(yuán):Eilers&Krejcik Gaming

    排名前十(shí)五的公司,除了 2017 年收购了 IGT 旗下(xià)**手游工作室 Double Down Interacitve 的 Double U Games,以(yǐ)及 Sony、博雅(yǎ)互动和 Super  Lucky,其余 11 家发行商营(yíng)收都保(bǎo)持正增长,平(píng)均增幅 54%。


    与博雅互动形成鲜明对比的是巨人网络在(zài) 2016 年收购的以色(sè)列社交**游戏公司 Playtika,并没有进入中国市场,同样是以 2013 至(zhì) 2017 年作为对照区间,公司业务的(de)复合年增长率达到了 41%,2017年(nián)收入同比增长 26.3%。

    2017 年 Top 5 **公司市场(chǎng)份额(é) | 白鲸(jīng)出海根(gēn)据公开(kāi)信息(xī)整(zhěng)理(lǐ)

    但同样应看到的(de)一(yī)点是,海外**市场虽然整体向好,但是(shì)几乎已经成(chéng)为了巨头的游戏,Top 5 的**公(gōng)司占据了 59% 的市(shì)场(chǎng)份额(é)。此外,行业并(bìng)购非常常见,如 Aristocrat 收购了 Product Madness 和Big Fish Games。


    **出海去哪里?

    2018 年社交**游戏市场(chǎng)规模(按区域划分) | 来源:Superdata

    根据 Superdata 预测,2018 年全球**市场份(fèn)额,依然(rán)北美最(zuì)大,美国(guó)是主要(yào)市(shì)场,亚(yà)洲(zhōu)超(chāo)过欧洲为第(dì)二大市市场。


    分析 App Store 美国游(yóu)戏畅销榜可以发(fā)现,Playtika、Double Down Interactive、Big Fish Games、Huuuge Games、Play Studioses、Zynga,几乎(hū)排名靠前的**公(gōng)司都已(yǐ)经进(jìn)入美国市场(chǎng)。5 月 9 日,App Store 美国(guó)游戏(xì)畅销榜 Top 100 中(zhōng),有 19 款**类游(yóu)戏,占比接近 1/5,偏爱智力和**游戏的美国人民最喜欢的(de)是Slot游戏(xì),19 款里有(yǒu) 15 款,扑克游戏仅 2 款。


    值得注意的是,美国**类(lèi)游戏的排名变化不大,有变化也只是几家(jiā)大厂商旗下产品(pǐn)的此起彼伏,国内厂商在北(běi)美市场淘金难度较大。目前(qián),狂热网络、趣加(jiā)、上(shàng)海沪(hù)趣、腾讯(xùn),几家(jiā)已成立多年、具备一定研(yán)发实力(lì)的公司,旗下产品(pǐn)打入(rù)了 App Store 美国(guó)赌场(chǎng)类游戏 Top 100,但排(pái)名都不高。


    为此,许多(duō)中小厂商将眼光放在了(le)第二大市场(chǎng),亚洲。


    App Annie 与 Google 在 3 月份共同举(jǔ)办(bàn)的“带你玩转社交(jiāo)博弈(yì)游(yóu)戏海外市(shì)场(chǎng)”活动(dòng)中,主办方公布的数据显示,“美国、日本和澳(ào)大(dà)利(lì)亚(yà)是社交(jiāo)**游戏(xì)收入前三(sān)的(de)国(guó)家,也就是说日本(běn)是亚(yà)洲社交**游戏(xì)市场规(guī)模最大的国家,但(dàn)日本游戏市场(chǎng)相对(duì)封闭,进入(rù)不易,目前只有狂热游戏的一款宾果(guǒ)游戏《Bingo Party》在日本娱乐场游戏下载(zǎi)榜单第(dì) 13 位。而相较之下,泰国、印度和(hé)马来西亚是非(fēi)常值得关(guān)注(zhù)的新兴(xìng)市场,尤其(qí)是印度,下载(zǎi)量(liàng)及收(shōu)入都呈现出两(liǎng)位数的(de)增长。


    1、印度**游戏(xì)将达 9 亿美元规模,大量中国(guó)游戏厂商已经进入

    5 月 9 日 Google Play 印度娱乐场游戏类 App 排名 | 来(lái)源:App Annie

    观察印(yìn)度的榜单可(kě)以(yǐ)发(fā)现,印(yìn)度人民喜爱**类游戏(xì)且对(duì)炸金花情有独钟。三款炸金花两(liǎng)年长期霸(bà)屏印度游(yóu)戏畅销榜(bǎng),至今热度不(bú)减。这(zhè)种(zhǒng)趋势在娱乐(lè)场游戏细分榜单体现(xiàn)得(dé)更加(jiā)淋(lín)漓尽致。下(xià)载 Top 10 里前 8 名(míng)全部是炸金花(huā)游(yóu)戏,在印度(dù)下了重(chóng)注成立分公司的游族,旗下(xià)炸金花游戏《Teen Patti India》排在第(dì) 4 位。畅销榜里也有7款炸金花(huā)游(yóu)戏。除了炸金花之外,目前(qián)在(zài)印(yìn)度市场比较多的(de)就是老(lǎo)虎机(jī)游戏。Playtika、Huuuge Games 以及中国的一些(xiē)厂(chǎng)商都(dōu)开始在印(yìn)度(dù)推出老(lǎo)虎(hǔ)机游戏。


    印度市场的现状(zhuàng)是,品(pǐn)类大于品(pǐn)质,海外(wài)小厂(chǎng)商做的炸(zhà)金花手(shǒu)游排名也普遍(biàn)高于其他品类游戏、甚至高于(yú)巨(jù)头旗下产品(pǐn),但是(shì)海外厂商在炸金花的本土化方面完全不敌印(yìn)度本土开发商。所(suǒ)以看(kàn)到(dào) IGG 和涂鸦(yā)移动(dòng)在老虎(hǔ)机游戏上押注,希望踩(cǎi)到下(xià)一个热(rè)点。


    目前(qián),以 Top 100 榜单来看,进入(rù)印度**游戏市场的中国厂商(shāng)包括游族、IGG、涂(tú)鸦移(yí)动、上海卓亨、深(shēn)圳度摩、Coconut Game 等公司。


    总体上,印度有超过 1.2 亿的游戏玩(wán)家(jiā),每天玩手机游戏超过(guò) 30 分(fèn)钟,业内估计每月下载游戏 5 亿次。据外媒报(bào)道,在未来几年内,将有更多的印度人加入银行系统,随着智能手机和数字支付(fù)的普及,预计到(dào) 2020 年,印度**游(yóu)戏(xì)市(shì)场规模将达到 9.438 亿(yì)美(měi)元。


    2、“泰国全民皆赌”,中国厂(chǎng)商拥有相对(duì)优势

    5 月 9 日 Google Play 泰国娱乐场游戏(xì)类(lèi) App 榜单|来源:App Annie


    泰国(guó)**游戏榜单(dān)上,下载 Top 10,中国厂商(shāng)占据半壁江山,博雅(yǎ)互动 2 款,深圳的中联畅想有 3 款,畅销榜上 3 款国产游戏均来自博雅互动。上(shàng)述两家(jiā)公司在市场上较为重叠(dié),都以印尼和泰国作为海外主要(yào)市场。


    “泰国全民皆赌”是博(bó)雅互动在(zài)总结泰国(guó)成绩(jì)时给出的原因。博雅(yǎ)从页(yè)游时代(dài),就(jiù)开始在泰国 Facebook 上经(jīng)营**游戏。国内市场虽(suī)然整体向下,但博雅德州扑克在泰(tài)国 Facebook 的游戏粉丝已经达到(dào) 1492 多(duō)万人,泰国(guó)整(zhěng)个人(rén)口才 6886 万。根据之前(qián)媒体的报(bào)道(dào),2015 年时,粉(fěn)丝数为(wéi) 270 万。

    博雅(yǎ)德州扑(pū)克(泰国)Facebook主页

    博雅也将泰(tài)国作为(wéi)最重要的海外市场(chǎng)之一,在泰国设立了子公司。


    2017 年年中时不断(duàn)有(yǒu)媒体曝出(chū)泰国政(zhèng)府有意(yì)实行**合法化政(zhèng)策带动经济发展。


    3、马来(lái)西亚**游戏市场更多(duō)元化

    5 月 9 日 Google Play 马来(lái)西亚娱(yú)乐(lè)场游(yóu)戏类 App 榜(bǎng)单|来源:App Annie

    马来西亚的榜单体现了更加多元化的特质,老虎机、德(dé)州扑克、甚至印度的炸金花(huā)都出(chū)现在(zài)下载、畅销 Top 10 中,同时(shí)也没有哪个国家(jiā)的游戏厂商占据(jù)明(míng)显(xiǎn)优势。


    此外(wài),除(chú)了 App Annie 提及的增(zēng)长较(jiào)快(kuài)的三个东南(nán)亚(yà)新兴(xìng)市场之(zhī)外,根据白鲸(jīng)出海的监测,2017 年在中东游戏收(shōu)入排(pái)名第一的土耳其(qí),游(yóu)戏(xì)畅销(xiāo)总榜 Top 10 中,**类游(yóu)戏一般会占据(jù) 3-4 个(gè)位(wèi)置。

    5 月(yuè) 9 日 Google Play 土耳其游戏畅销榜|来源:App Annie

    5 月(yuè) 9 日,在土耳其游戏畅(chàng)销(xiāo)总榜(bǎng)中(zhōng),Zynga 的三款**游戏跻身前(qián)十(shí)。此外,据 Prior Date 数据(jù)显示,久居土耳其游戏收入 Top 10 的《Zynga 德州(zhōu)扑克》月流水在 2017 年达 330 万(wàn)美元。


    社交**游戏的几(jǐ)个趋(qū)势


    白鲸出海根(gēn)据一(yī)直以(yǐ)来对**游戏的关(guān)注、以(yǐ)及近(jìn)期发布的几分行业(yè)报告,还总结出以下几个(gè)趋势,可供(gòng)出海厂商可参考。


    1、全球**游戏下载量增长放缓,收入增幅依旧保持上升态势。也(yě)就是说,**用户的流量红利(lì)可能(néng)在未来几年内消失,但(dàn)是这部分玩家属于特定用户群体,有大量价值可挖掘,包括内(nèi)购和(hé)广告。


    在 App Annie 分享会上(shàng),数(shù)据显示仅(jǐn) 6% 的用(yòng)户(hù)手机中拥有**游戏。而在这 6% 的用(yòng)户中,却普遍呈(chéng)现出重度化(huà)的态势,43% 的用户拥有 5 款以上的**游(yóu)戏。付费快、意(yì)愿(yuàn)高,充值高,是**游戏玩(wán)家的三个(gè)特(tè)点。留存和转化成为未来**游戏持续盈利的关键。对此,Eilers & Krejcik Gaming 指出(chū),**游(yóu)戏本身具有同质化特(tè)性(xìng),创新(xīn)固然重要,但对于大多数公司而(ér)言,持续优化是关(guān)键,运营、预测性分(fèn)析及机器(qì)学(xué)习为手段,定期举办活动、补充新的内容可以留住用户。


    内购这一盈利(lì)点(diǎn)之外(wài),**类游戏与激励广告(gào)的协同效应十分明显。在今年谷歌(gē) GDC 大会(huì)上公布的数据显示(shì),狂热网络发行的《Bingo Party》是谷歌应用商店(diàn) Bingo 品类畅销(xiāo)榜(bǎng)的 Top 3 游戏之一,在应用激励视频广告变现之后用户平均停留在游戏的时(shí)长提升了 20% ,相应留存率提(tí)升了(le) 11%,总体收(shōu)益(含内购和广告(gào))提升(shēng)了 40%。


    谷歌,也在(zài)今年(nián)针对**游戏开放了白名单,针对社交**游戏允(yǔn)许进行推广(guǎng)。白名单的地区为合(hé)计占社交**类游戏(xì)总收(shōu)入(rù) 85% 的 35 个国(guó)家。


    2、各个国家在**游(yóu)戏上的偏好有强烈的文化根基,选择对的品类很重要。如印度的(de)炸金花、西方一些国(guó)家的赛(sài)马赛狗游戏、日本的(de)柏青哥、美国的老虎(hǔ)机,在对的品类,第二梯队的(de)营收有(yǒu)时高于小众品(pǐn)类的(de)第一梯队游(yóu)戏。


    3、抓住细分目(mù)标(biāo)受众,有时会出现意外成功(gōng)。《苏丹(dān)的复(fù)仇》阿语版在(zài)美国游(yóu)戏畅销榜曾经打入过 Top 30,美国为(wéi)英语系国家(jiā),但在当地依(yī)然有相(xiàng)当(dāng)数量的土豪阿拉伯语用户存在。用(yòng)户对阿语内容的渴望,导致(zhì)了这款游戏(xì)的(de)成功(gōng)。在(zài)社(shè)交**市场(chǎng)上(shàng),类似(sì)的案例有趣加。趣加的扑克(kè)游(yóu)戏之所(suǒ)以能够(gòu)进入(rù)美国这种大体量市场的 Top 100,是因(yīn)为(wéi)该款游戏是社交**游戏(xì) Top 100 中唯一的一(yī)款阿语游(yóu)戏。天辰娱乐科技致力于棋牌游戏开发14年,拥有大量棋(qí)牌游戏开(kāi)发运营经验和(hé)大批成功案例。

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