棋牌游戏(xì)不(bú)仅是具有丰富(fù)娱乐性的(de)游(yóu)戏品类,也是人们进行社交互动,加强联系的载体(tǐ),这(zhè)一点在(zài)海外(wài)地区或许(xǔ)更能(néng)体(tǐ)现。
在中东地区(qū),被称为“议(yì)事厅”的咖(kā)啡馆,这些社交场所往往会提供棋(qí)牌(pái)游戏供人们(men)进行(háng)娱(yú)乐。当地人(rén)们的社交习惯深受宗教影响(xiǎng),维系团体关系稳定是当地的主要社交(jiāo)需(xū)求。在(zài)东南亚也有通过(guò)棋牌游戏进行社交娱乐的历史。东南(nán)亚国家大多重视家庭(tíng)、邻里和团(tuán)队的(de)和谐关系(xì),维持强烈的社区和家族联系是其主要的(de)社(shè)交需求。人们喜欢通过一些传(chuán)统的棋牌游戏进行休闲娱乐,以此促进家(jiā)庭成员和(hé)社(shè)区居(jū)民之间联系。
从线下棋牌演(yǎn)变到线上棋牌,人们通过游戏(xì)来增(zēng)进感情(qíng)和联系的(de)特质是(shì)不曾改变(biàn)的。那(nà)么现在(zài)的线上棋牌游戏都有哪些常见的社交功(gōng)能呢?
1、聊(liáo)天系统与表情贴图
一般(bān)棋牌(pái)游戏(xì)聊天会配(pèi)备基本的(de)互动文字和聊天框,更(gèng)丰富的设计会配(pèi)备本(běn)地(dì)化(huà)的流行表情和贴图。

2、好友系统和社交媒体集成(chéng)
好友系(xì)统即(jí)支持(chí)玩家添加好友、发送礼物,同时增强(qiáng)与本地流行社(shè)交媒体平台的集成,支(zhī)持玩家分享游(yóu)戏(xì)进程(chéng)和成就(jiù)到社媒,与好友(yǒu)互动。

3、玩家社区(qū)和对(duì)战模式(shì)
玩(wán)家可以加入或(huò)创建(jiàn)特(tè)定(dìng)兴趣、地区或(huò)个人主(zhǔ)题的社区团(tuán)队,参与(yǔ)以团(tuán)体为单位的(de)活动和(hé)对(duì)战模式(shì),加强玩家(jiā)的交流(liú)和互动(dòng)。


棋牌游戏出海(hǎi)在满足不同(tóng)地区玩家的社交需求时,基于不同的文化背景和需求差异,在游戏的形式和内容展现上呈现因(yīn)地制宜(yí)的差异化。
1. 语言支持和(hé)文(wén)化差异
相对而言(yán),在游戏(xì)语言支持方面,东(dōng)南亚的棋牌游戏(xì)市(shì)场更注(zhù)重多语言之间的互通,需要支持更(gèng)多的本地(dì)语言,例如泰国的泰语、印度尼西亚的印尼(ní)语等(děng),而中东市场(chǎng),因为中东受(shòu)宗教和(hé)西(xī)方教育体系(xì)的引入(rù),阿拉伯语和(hé)英语(yǔ)的(de)使用(yòng)非常广(guǎng)泛,中东棋牌游戏大多配备阿拉伯语和英(yīng)语。
2. 本地化的社交媒体集成
在(zài)社交媒体的使用方面,中东人非(fēi)常喜欢WhatsApp、Instagram和Twitter,而东南(nán)亚国家的年(nián)轻人(rén)对Instagram、TikTok、Facebook的使用频率(lǜ)很(hěn)高(gāo)。棋牌游戏在做好友系统与(yǔ)社媒集成时(shí),一般要考(kǎo)虑配备当地使用(yòng)频率(lǜ)较高的社媒渠道。
3. 社区(qū)和(hé)社交互动
许多中东国家基(jī)于宗教文化对此有(yǒu)着严格限制,男性和女性的(de)社(shè)交圈往往是分(fèn)开(kāi)的(de)。而东南亚男女之间的社交互动较为自(zì)由。因此中东玩家在线上游戏对传统社交功能有着强大需求(qiú),而东南亚的棋牌(pái)游戏更(gèng)注(zhù)重游戏(xì)直播和观看功(gōng)能。


4. 虚拟市(shì)场
东南亚地区互联网普及率(lǜ)较高,玩家对虚拟商品、道具等虚拟物品的接受度和需求非常高,而中东地区娱乐(lè)监(jiān)管(guǎn)环境(jìng)相对严(yán)格,因此(cǐ)东(dōng)南亚地区的虚拟物品交易和市(shì)场功(gōng)能更为普(pǔ)遍,中东棋牌(pái)产品更多地(dì)在(zài)皮肤、VIP特权方(fāng)面产生(shēng)交互。

5. 竞争和排(pái)行榜
中东国家的社(shè)交活(huó)动中非(fēi)常重视社会阶级(jí)秩序,尊重长者和权(quán)威是普遍的社交准则。而在东南(nán)亚,社会(huì)等级在某些国(guó)家(jiā)(如泰国)仍然重(chóng)要,但整体上较中东(dōng)更为灵活和包容(róng)。相(xiàng)对地(dì),在游戏排行榜单方面,东南亚的棋牌游戏更注重个人排行榜,鼓励(lì)玩家在本(běn)地社(shè)群中竞争,而中东则更注重区域性的、乃至以国家为(wéi)单位(wèi)的竞争。


总地来说(shuō),不同海外市场的社交功(gōng)能虽然有很多(duō)相似之处,但也呈(chéng)现(xiàn)细微(wēi)化差异,这些区别反映了各自地(dì)区的文(wén)化特点和玩家需(xū)求,为棋牌游戏出海在社交(jiāo)功能的本地化(huà)设计(jì)上提供了(le)一些思路。
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