棋(qí)牌行业是一个巨大的市场。有资料显示(shì),受监管的(de)棋(qí)牌游戏市场(chǎng)价(jià)值至少达到500亿美元,而未受监管的至少是(shì)受(shòu)监(jiān)管棋牌游戏的10倍(bèi)以上。
去年8月份,我作为合(hé)平资产投资(zī)总(zǒng)监,做了一些调(diào)研和(hé)估算。全国661个县市,每个县(xiàn)市至少有两款(kuǎn)以上的棋(qí)牌游戏在竞争。光一(yī)个(gè)湖南省,把服务(wù)器托管在阿(ā)里云的棋牌(pái)游戏就多达5000多家(jiā),而(ér)浙江某(mǒu)地(dì)市有文网文备案(àn)的棋牌游(yóu)戏公司早(zǎo)就(jiù)多达(dá)400多家了。
由此(cǐ)可见,市场竞(jìng)争(zhēng)非常激(jī)烈。棋牌(pái)游戏发展到今天,白热(rè)化、同质(zhì)化竞争已经(jīng)不可避免。
目(mù)前,国内(nèi)做(zuò)棋牌游戏开发(fā)的公司加起来不下2000家。而且(qiě),据我所知,不少知名棋牌游戏公司用的代码都是第三方软件服务公司做的,无论是功能、界面甚(shèn)至是玩法上,都(dōu)严重同质化。
然而,想要抢占市(shì)场,甚至脱颖而出,创新肯定是行之有效的方(fāng)法之一。至少(shǎo)在我看来(lái),闲徕互娱(yú)成功的重要因素之一(yī)就是(shì)创新(xīn)。正是因为闲徕(lái)互娱2016年的一次创新,推出了房卡(kǎ)模式,从(cóng)而影响(xiǎng)了地方性玩法的棋牌游戏(xì)的集中发展。也(yě)正是因为闲徕(lái)互娱的20亿元的资本并(bìng)购,紧接(jiē)着棋牌(pái)行业接二连(lián)三了迎来了资本并购潮,让棋牌行业成(chéng)了一个小小(xiǎo)的风口(kǒu)。
那么问题来了,棋牌(pái)游(yóu)戏的玩法(fǎ)相对(duì)固定,对(duì)于大(dà)多(duō)数(shù)创业者来(lái)说,要满足更(gèng)多(duō)用户的需求,创新之路在哪(nǎ)呢?
玩法上创新(xīn):规(guī)则上做加(jiā)减(jiǎn)法(fǎ)
我认为(wéi),棋牌游戏的创(chuàng)新,首先还是在玩法上。
棋牌游戏玩(wán)家对于(yú)玩法的喜好是不一样的。就拿麻(má)将来说,就(jiù)有很多种玩法。主流的基(jī)本上在腾讯(xùn)棋(qí)牌上都(dōu)有体现,如四(sì)川的“血战到底”,贵州的捉鸡麻将,杭州麻将,广东麻(má)将(jiāng),湖南转转麻将等(děng)。
甚至,很多地方,一个村庄就存在几(jǐ)种麻将玩法,很(hěn)难说到底什么麻将才是最好的。有些(xiē)人喜(xǐ)欢(huān)做大牌,有些人喜欢快速胡牌,而有些人喜欢连庄,有些人(rén)却喜欢自顾自的打法(fǎ)的。这么多(duō)玩(wán)法的麻将,无非也是一次次创新才有的(de)规(guī)则。
此(cǐ)外,游戏是(shì)一样的,但(dàn)不同玩家对于游戏的需求其实是不一样的。重度玩家一般喜(xǐ)欢玩法复杂,倍(bèi)率高,对出牌的精准度要求(qiú)极高(gāo);而初学者和(hé)轻度玩家则喜欢玩法简单,出错牌损失不大(dà)的玩法。
所以,任何棋(qí)牌游戏的玩法在大的规则(zé)上,相对(duì)来说是固定的;小的规则上还(hái)是可以做到(dào)“花样百出”。
例如,有游戏平台给规则做减法,无(wú)论什么样的牌(pái)型(xíng)都只比大小,而不是像杭州的红波浪(其他地方叫十三水或者十三道)那(nà)样(yàng),根(gēn)据(jù)不同的牌型有不同的(de)赔率。
因为,不少玩家知(zhī)道牌型(xíng)的摆法,却不是很明白不同牌型的(de)得分情况。如果不同牌型有不同赔率,对于小白玩家(jiā),会无形中提高游(yóu)戏的准入门槛,用户教育成本过(guò)高(gāo)。
据我(wǒ)了解,就(jiù)这么一个小小的创新,该游戏平台就吸引(yǐn)了杭州绍兴一带众多的小白玩家,至少,这就成功了第(dì)一步。
以(yǐ)上是在玩法(fǎ)上(shàng)做减(jiǎn)法的(de)例子。接下来讲讲在玩(wán)法上(shàng)做加法的案例。我主要(yào)以斗地主(zhǔ)为典型来剖析。
斗(dòu)地主(zhǔ)在玩法上,从3个玩家(jiā)一副牌演变到4个玩家2副(fù)牌、甚至三副牌,还参考麻(má)将(jiāng)规则出了癞子(癞子可替代任何牌)斗地主。
这里我着(zhe)重说(shuō)下一种斗地主玩法,俗称满天飞。在皖南山区,早(zǎo)些(xiē)年很多(duō)人以种植香菇为生。三五成群扎(zhā)堆在(zài)各(gè)个城市,闲着无事,就玩斗地(dì)主(zhǔ)。斗(dòu)地主规则简(jiǎn)单,很多牌型不能出,出(chū)牌慢,他们就自己定规则玩(wán)。这(zhè)样(yàng)一来,因为满足了玩(wán)家的需求,受众群体越来越多。至少我知道皖南某县基本上(shàng)玩斗地主(zhǔ),已经(jīng)不玩传统玩法了,就玩这种俗(sú)称的“满天飞”玩法。
我们就这两种玩法做(zuò)下简(jiǎn)单对比。传统的斗地主,只有(yǒu)大小王、4张同样的(de)牌(pái)是炸弹,基本上一副牌发好后,牌型(xíng)组合基(jī)本上已经定死了。
然(rán)而,满(mǎn)天飞玩法中,除(chú)了原有(yǒu)的(de)炸弹(dàn),还有4连对及以上,通天顺,同花顺,2连(lián)3+2连对(如(rú)333+444+77+88),3连(lián)3等。这种(zhǒng)玩法中(zhōng),甚至还加入了一张癞子牌。这样,整(zhěng)副牌中(zhōng),炸弹就多起来了,不确定性就更多了。
另外,传统的斗地主,3张(zhāng)同样的牌只(zhī)能(néng)带一个对子(zǐ)或者一张单牌;而满天飞玩法中,3张同样的牌(pái)可(kě)以带(dài)2张(zhāng)牌(无论是对子还是(shì)散(sàn)牌)。
这样,所(suǒ)有玩家(jiā)手上的散牌相(xiàng)对就(jiù)少(shǎo)了,出牌速度就快了。而且因(yīn)为有不同的炸弹(dàn)类(lèi)型,牌(pái)型组合也至关重要,也因为炸弹多(duō)了,倍率自然(rán)就加大(dà)了。这样的斗(dòu)地主,自(zì)然而(ér)然增加(jiā)了棋(qí)牌游戏的博(bó)弈性。
毫不夸张(zhāng)地说,香菇(gū)棚里的一次小小创新,改变(biàn)了一个地区的整体玩法。
模式上创新:要抓住用户痛(tòng)点
我(wǒ)认为(wéi),棋(qí)牌游戏的(de)创新还(hái)可以(yǐ)体现在模式上。JJ的成功就源(yuán)于模(mó)式上的(de)创新。JJ把传统(tǒng)的对战模式(shì)改成了紧张刺激的竞技(jì)模式,从而吸引了众多玩(wán)家,奠定了市场上TOP5的行业地位。
那么,在竞(jìng)技模(mó)式上是否(fǒu)还有创新可(kě)循呢?
我了解到某平(píng)台,用的是类似于JJ竞(jìng)技模式的闯关(guān)模式。玩家每闯一关(guān),就可以(yǐ)获得相(xiàng)应的积分或者是(shì)金(jīn)币;而闯(chuǎng)过特(tè)定的关卡(kǎ),可以获得丰厚的实物奖品;闯关失(shī)败了,还(hái)可以在游戏平(píng)台购(gòu)买复活卡,对局同一次竞赛。
这(zhè)里就抓住了人性的弱点,或者说是用户的痛点。我和许(xǔ)多游戏玩(wán)家有过沟通(tōng),发现一个特点,越(yuè)是付费玩家,用户粘性越强。为什么呢?他们的回(huí)答(dá)是这样的,我都已经花了钱了,如果不(bú)继续花钱(qián),之前花的钱不就白花了吗?当(dāng)玩家第一次购买(mǎi)复活(huó)卡又失败后,继续购(gòu)买复(fù)活卡(kǎ)的概率几乎为100%。
这让我想起(qǐ)以(yǐ)前玩(wán)的QQ癞子斗(dòu)地主,每天都(dōu)会免费送4次1000的欢乐豆,所以我(wǒ)几乎每天(tiān)中午用闲暇时间去玩,几乎不付费。
偶尔我侥幸(xìng)用免费的欢乐豆晋级决赛,在输了(le)某(mǒu)一局(jú)比赛而欢(huān)乐(lè)豆(dòu)不(bú)足时,这个时候痛点来了:不付费(fèi),失去继续比赛的(de)资格,没有任何(hé)机会(huì)获得比赛胜(shèng)利后的(de)奖(jiǎng)励。所以,当我觉(jiào)得(dé)获(huò)胜的机(jī)会比较大时,我还是会选择付费。
久而(ér)久之,我发(fā)觉,在这(zhè)款游戏中,还是(shì)下了(le)血(xuè)本。
关(guān)于运营模(mó)式这(zhè)方面(miàn),具体的运营细(xì)节,我就(jiù)不赘述了(le)。我只是阐述(shù)一个创新思(sī)路。其(qí)他的游戏厂家可以循着这个(gè)思路继续发扬光(guāng)大。从现有的案(àn)例来看,模式(shì)上的点滴微创新,都有可能引(yǐn)发爆点,使你的(de)游戏成为爆款(kuǎn)。所以,千万不要小瞧微(wēi)创新。
技术(shù)上创新:区块链技术落地化
最后说的(de)一种创新,是技术上的创新。
众所周知,2017年(nián)开(kāi)始(shǐ),区块链(liàn)大热,而棋牌(pái)游戏本(běn)身(shēn)就是非常好的应用场景。
目前,棋牌游戏都(dōu)是(shì)平台中(zhōng)心化的运(yùn)营方式,不(bú)透明的(de)算法和不公开的(de)操作,都有可能(néng)让用户、甚至平台本(běn)身蒙受损失。
而区块链(liàn)技术与线上棋(qí)牌游戏结合,将(jiāng)传统(tǒng)游戏(xì)运(yùn)营中的黑箱操作(zuò)、数值算(suàn)法不透明、玩家(jiā)地位(wèi)不对等(děng)等问题完善的解决。
区块链的去(qù)中心化技术,可以使传统棋牌平台的信任体系问题,迎(yíng)刃(rèn)而解。在具体操作落(luò)地钟,为了避免主链货币波动,导(dǎo)致用户的不确定增大,需要(yào)设(shè)计独特的代币体系(xì)。
所(suǒ)有在公(gōng)链上的用户(hù),均可通过公链的钱包参与游戏(xì)。参与游戏的用户会以提交信(xìn)息(xī)的形(xíng)式,将自己的公钥及(jí)钱包(bāo)信息时间戳等相关资料(liào)打包,由(yóu)私钥签名(míng)后,将信息广播到矿工节点。矿工节(jiē)点会(huì)根据(jù)区(qū)块信(xìn)息审核对应地址,是否(fǒu)有足够的(de)币参与(yǔ)牌局(jú),并将信息打包(bāo)到区块中进行分(fèn)配牌局。
公链将会公开(kāi)所(suǒ)有(yǒu)的游戏(xì)行为、操(cāo)作(zuò)、以及结果数据,保证游戏机制的透明化,完全做到(dào)核心资(zī)料的(de)公(gōng)开透(tòu)明,可查询历史区块,复盘(pán)任意牌(pái)局的详(xiáng)细流(liú)程及结果资(zī)料。
节点、牌桌分配都按(àn)照随机公平算法(fǎ)进行分配,产生乱(luàn)数随机(jī),完(wán)全(quán)做到(dào)所有时间不可控,不可预知的原则。各节点(diǎn)及(jí)钱包应用在游戏内均依托智能合约执(zhí)行。合约规(guī)则不可(kě)篡改(gǎi),无需审核监管层,完成清算、约束、及惩罚流程。
不过,区块链技(jì)术的应(yīng)用(yòng)落地,应该还有很长的一段时间(jiān)需要(yào)走,而(ér)且哪怕有想(xiǎng)法(fǎ),估计(jì)也只有大厂和资本(běn)追逐的游戏厂家,才可以去逐步(bù)落地。但那些小厂家也不要灰心。新技术的革新中处处都是机(jī)遇。只(zhī)要敢想敢做,谁(shuí)说(shuō)你就不(bú)能成功呢。
综上所述,棋牌(pái)游戏的创新之路(lù)任重而道(dào)远(yuǎn)。如果在玩法(fǎ)上创新,那么(me)就要抓住规则(zé)上有待改善之处,激发玩家(jiā)对游戏(xì)的喜爱(ài);而在模式上创新,方法也很多,但万变不离(lí)其宗的是,一定要懂得(dé)用户(hù)的痛点在哪里;此外(wài),在技(jì)术(shù)上创新,则需要创业者有灵敏的(de)嗅觉,结(jié)合最新的科学技术,并将其(qí)应用落地。
而(ér)作为投资者而言,在(zài)上述三(sān)方面做得(dé)都足够优秀的项目,可(kě)以(yǐ)重点(diǎn)考(kǎo)察关注(zhù)。在目前良莠不齐的棋牌游戏(xì)中,我相(xiàng)信,只要掌握上述三条标(biāo)准,定能去(qù)粗存精,发现(xiàn)真正有价值的(de)项目。祝各(gè)位好运(yùn)。天辰娱乐科技致力于棋牌(pái)游(yóu)戏开发14年,拥有大(dà)量(liàng)棋牌(pái)游戏开发运营经验和(hé)大批成功案例。
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