上(shàng)周,博雅(yǎ)互(hù)动发布了2018年(nián)上半年的中期(qī)业绩报告。
据报告中所示信息,截(jié)止到2018年6月末,博雅互动(dòng)上(shàng)半(bàn)年的总营收为2.84亿(yì)元,与去年同期相比,下降(jiàng)了31%。不过(guò),虽(suī)然旗下网页游戏和移动游戏的营收(shōu)都有所下(xià)降(jiàng),上半年的同期(qī)净利却有约(yuē)1.54亿元,同比增长了8.8%。
但从(cóng)博(bó)雅旗(qí)下的棋牌游戏业(yè)务(wù)来看(kàn),今(jīn)年在国内被(bèi)禁(jìn)的(de)《德州扑克(kè)》,上半年营收约(yuē)为2.2亿元,同比下降了20.9%。可(kě)是,即便如(rú)此,它也是占了上半年(nián)总营收的(de)绝(jué)大部(bù)分。从棋(qí)牌游戏业务的(de)营收表现来(lái)看,博(bó)雅旗下棋牌游戏几乎是公(gōng)司(sī)全部的收入来(lái)源。上半(bàn)年棋牌监管政策收紧(jǐn)以(yǐ)后,对博雅打击巨大。公告中同时也对营收下(xià)降作出解释(shì):主要由于政策问题和苹果审核(hé)等(děng)因(yīn)素共同影响所致。
而从具体的游戏运营数据来看,不(bú)管(guǎn)是(shì)和去年同期还是(shì)和2018年一季(jì)度的数据(jù)相比,博(bó)雅旗下(xià)游(yóu)戏(xì)的付费(fèi)玩家、日活用户和月(yuè)活用户,都是呈下降趋势的。不过(guò),《德州扑克》的网页端(duān)ARPPU和《其他棋牌》的移动端ARPPU却逆势上涨,同比增长皆超过70%。
针对国内棋牌游(yóu)戏(xì)市场环(huán)境变化和公司主(zhǔ)营(yíng)业务,博(bó)雅在(zài)公告中表示,公司将全力打造线上、线下赛事系列品牌,同时在(zài)巩固现有(yǒu)市场份(fèn)额基础上,进(jìn)一步加(jiā)大力度扩展海外(wài)市场及其他(tā)棋牌游戏(xì)类(lèi)业务,以抵消政策风险而(ér)带来(lái)的影响。
不过(guò),博雅业务(wù)重心地点(diǎn)的(de)转移也并不是不(bú)可能。根据Teebik Games发布的(de)《2018H1全球(qiú)手游市场报告之印尼篇》中介绍,博彩游戏(xì)已经成(chéng)为印尼市场的主流畅销游戏品类之一,而(ér)印(yìn)尼市场上绝(jué)大部分游戏都来自(zì)于(yú)中国。不过,博彩游戏中表现最好的(de)却是来自(zì)于美国(guó)的《Zynga德州扑克》。
将这份市场报告细分来看,中国手游发行的(de)博(bó)彩类游(yóu)戏(xì)在印尼市(shì)场上也是(shì)占有(yǒu)一席之地(dì)的。而从(cóng)畅销的中国手游发行商的分布来看,博雅也是印尼市场上的领先(xiān)者。此外,博雅(yǎ)旗下的《德州扑克》已运营(yíng)多年,各方面(miàn)都比(bǐ)较成熟,在印尼又有一定的市场基础,若加大力度(dù)走(zǒu)向海外,印尼(ní)不失为(wéi)一(yī)个好的选择。网(wǎng)狐科技致力于棋牌(pái)游戏(xì)开发14年(nián),拥有(yǒu)大量棋牌(pái)游(yóu)戏(xì)开(kāi)发运营经验和大批成功案例。
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