游戏行业这几年来风风火火,势(shì)头猛(měng)烈,其他(tā)各行业都在艳羡它的(de)快速(sù)发(fā)展,殊(shū)不知其中也是悲喜交加(jiā)。话说2014年(nián)第(dì)二季度游戏行业最值得关注的要数(shù)“手机(jī)游戏(xì)”和“棋牌类(lèi)游(yóu)戏”这两(liǎng)大块。特别是手机游戏,去(qù)年还(hái)在(zài)一片非议之中,今年就已(yǐ)经逐渐成为各大游戏厂(chǎng)商财(cái)政(zhèng)收入的主(zhǔ)要部分。
与此形(xíng)成鲜明(míng)对比的是,棋牌类游戏二(èr)季度的收(shōu)获却不尽如人意(yì)。通过对各(gè)大游戏厂商发布的财报进(jìn)行分析,发现(xiàn)无论同比(bǐ)还是环比,棋牌类(lèi)游戏版(bǎn)块二季度的(de)营业额均(jun1)有所(suǒ)下降。这可(kě)能更多的(de)是(shì)受棋牌类(lèi)游(yóu)戏行(háng)业(yè)政策限(xiàn)制强(qiáng)化(huà)的影响。
如今(jīn),棋牌行(háng)业日趋规范化(huà),开发(fā)商们也都本着(zhe)“休闲为主、娱乐至(zhì)上”的游戏(xì)理念进行开(kāi)发(fā)和创造,不断降低甚至避开了政策限制的影响。值得庆(qìng)幸的是,暑假就要过去,在家整日抗战于(yú)大型网络游戏的(de)孩子也(yě)将返(fǎn)校,回归休闲游戏的滋润。疲软的棋牌类(lèi)游戏(xì)市(shì)场(chǎng)势(shì)必再起一波高(gāo)潮,我们拭目以待!
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