App Annie发布(bù)最新印度市场报(bào)告(gào),**游戏收(shōu)入所占份(fèn)额(é)较(jiào)大(dà)
8日,全球手游(yóu)数据分析公(gōng)司App Annie发布(bù)了(le)关于印度市(shì)场(chǎng)的(de)最新报(bào)告。报告中指出,上(shàng)半年,印度已经(jīng)超越美国成(chéng)为(wéi)下载量最大(dà)的(de)国家(jiā)。而在细(xì)分市场,**游戏虽然整体下载份(fèn)额不大(dà),在游戏收(shōu)入上却(què)占了很大份额。
一般来讲,优(yōu)质的付费用(yòng)户来(lái)源主要是(shì)ioses端(duān),不过早在2016年开始,印度手游市场上安卓端的付费就开始上涨(zhǎng),到2018年上半年,安卓端用(yòng)户支出已经超过ioses端,占比超过(guò)一(yī)半以上(shàng)。而随着智能手(shǒu)机的普(pǔ)及,用户接触到游戏的数量将进一步增(zēng)加。
在收(shōu)入类型趋势方面,**游戏、策略游戏和休闲游戏则占有较大的份额。早前毕(bì)马(mǎ)威(wēi)和谷歌(gē)曾研究,到2022年,印(yìn)度的(de)**游戏市场(chǎng)规模预计将会达到13亿(yì)美元(yuán),游戏玩家数(shù)量将增加超过1900万(wàn)。
而印(yìn)度**游戏收(shōu)入的主要来源,是(shì)当地(dì)一款传统的(de)卡牌游戏——Teen Patti。Teen Patti是(shì)三人卡牌(pái)社交游戏(xì),由于符合(hé)印(yìn)度人的文化习俗(sú)和活动习惯而广受(shòu)欢迎,类似于中(zhōng)国的炸金花游(yóu)戏。不过,即便(biàn)没有赌注,玩(wán)家也愿意通(tōng)过这个游戏(xì)联络与朋友间的感情,印度玩家使用虚拟筹码(mǎ)购买礼物赠送给朋友(yǒu),也(yě)是Teen Patti的主要收入来源之一。
印度(dù)**游戏市场的快速(sù)发(fā)展(zhǎn),也(yě)吸引着全(quán)球的游戏开发商的注意。不过,对比这几年的变(biàn)化,在与印度本(běn)土公司(sī)的竞争中,中国(guó)公(gōng)司的优势并没有多少。早(zǎo)在2012年,智(zhì)明星通就曾(céng)上线一款德州扑克手(shǒu)游(yóu)《Texas ToldEm Poker》;2017年,卓亨的德州扑(pū)克手游《DH Texas Poker》也曾进入TOP10。此外,游族(zú)在(zài)去年也曾(céng)推出了一款《SuperStar Teen Patti》。
而在App Store上的印度地区卡牌类游戏(xì)畅销榜TOP10上(shàng),Teen Patti也占有较大比例。其中印度(dù)本土发(fā)行(háng)的(de)Teen Patti游戏,在排名中更(gèng)是具(jù)有绝对的优势。此外,就(jiù)是(shì)受到全球热(rè)捧的德州扑克(kè)游戏。而游族发(fā)行的(de)Teen
Patti游戏,在畅销榜上位列(liè)第七(qī),算是表现尚佳的中(zhōng)国游(yóu)戏发行公司了。
通过了(le)解印度**游戏市场我们可以发现,要想在这块市场找到立足(zú)之地,本土(tǔ)游(yóu)戏Teen Patti是最好(hǎo)的突破口(kǒu),同时,也要做好应对来自于(yú)本地游戏公司(sī)的(de)竞争压力的准备(bèi)。天辰娱乐科技致力于棋牌游戏开发14年,拥有大(dà)量棋牌游戏开发运营(yíng)经验和大批成功(gōng)案例。
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