进入第四(sì)季度以来,微信方(fāng)面针对(duì)小游戏就已(yǐ)经(jīng)做出了多个整改举措。而(ér)在上(shàng)周,微信ioses新版中又对小程序、小游戏做了新的(de)改动,包(bāo)括主页改版、支(zhī)持(chí)用(yòng)户点赞、强调内容分(fèn)享等多个方(fāng)面,这也意味(wèi)着流量(liàng)红利(lì)期正逐渐成为过去,小游戏的质(zhì)量成为微(wēi)信主(zhǔ)抓的问题。而众(zhòng)所(suǒ)周知的是,同质化是(shì)棋牌游戏逃避不开的问题。
从棋牌游戏进(jìn)入小游戏生态以来,在(zài)阿拉丁指(zhǐ)数统计的每月微信(xìn)小游戏TOP100榜单(dān)中,和(hé)其他休闲游戏相比,能够脱颖而出(chū)的(de)棋牌类小游戏也并不多。根据最新的榜单信息显(xiǎn)示,目(mù)前,只有三(sān)款(kuǎn)斗地主(zhǔ)游戏、一款捕鱼游戏和一款地方麻将游戏入榜,分别是《欢乐斗地(dì)主(zhǔ)》、《途(tú)游斗地主》、《天天斗地主真人版(bǎn)》、《途游捕鱼》和《途(tú)游四川(chuān)麻(má)将》。
其中,斗地(dì)主和捕(bǔ)鱼(yú)游戏在全(quán)国范围内的玩(wán)法(fǎ)基(jī)本通用,因(yīn)此获客也相对更加容易。相比较而言,地方玩法的《途游四(sì)川麻将》上榜难度显然(rán)更大,而(ér)它之所以能够上榜,除了(le)自身足够吸引(yǐn)玩家(jiā)以外,《途游斗地主(zhǔ)》等游戏的(de)导量也(yě)是功(gōng)不可没(méi)。
不过,随着微信的整改,导量也变(biàn)得更(gèng)加(jiā)困难。9月末,微信就对小程序的跳转功能(néng)做了限(xiàn)制,规定每个小程(chéng)序可跳转的小程序数(shù)量不能超过10个,并将于(yú)10月中下旬开始生效。而失去流量优势以后,棋牌(pái)小游戏如何留存用户,增加游(yóu)戏的变现能力(lì),则更考验开发运营者(zhě)的能(néng)力。
除了(le)限制跳转以外,微信还通过对游戏盒子进(jìn)行(háng)管控、改变小游(yóu)戏的分成(chéng)政策等,鼓励(lì)优质小游戏的(de)发展,并(bìng)逐渐(jiàn)完善对(duì)小(xiǎo)游(yóu)戏生(shēng)态的规(guī)则管理。正如张(zhāng)小龙在小(xiǎo)游戏公开课上所讲:我们希望好的小游戏(xì)是因用户(hù)的认可而涌现,而不是流量运营的结(jié)果。可见目前微信对于小游戏的管控重(chóng)点,已经放在游戏自身的质(zhì)量上来。
而上周(zhōu)微信(xìn)推出的ioses6.7.4版本(běn)的对于小游戏的改(gǎi)动也是同样如此,例如(rú)小(xiǎo)游戏现在支持用户(hù)点赞,投诉(sù)和(hé)反馈功能被凸显,也(yě)可以让玩家通过自(zì)己的游戏体验进行(háng)反馈,帮助开发者更好的改进游戏质(zhì)量问题。
从微信方面(miàn)一系列的举(jǔ)措大家可以(yǐ)发现,不管是从小游戏的发展生态还是对小游(yóu)戏自身,微信的要求都(dōu)是(shì)越来越严格,而在(zài)一个规则完善的小游戏生态体系中,开(kāi)发者(zhě)则需要提(tí)高游戏(xì)质量,才能在日后的竞争中拥有自己的立足之地。而在经历了(le)一(yī)系(xì)列整改以后(hòu),棋(qí)牌类小游戏在这(zhè)个生态中(zhōng)又将(jiāng)发生(shēng)怎(zěn)样的变化,如(rú)何在这个生态中(zhōng)找到自己的生存之(zhī)道,也是各业内人士需要思(sī)考的。天辰娱乐科技致(zhì)力于棋牌游戏开(kāi)发14年,拥有大量棋牌游戏开(kāi)发运营经验和(hé)大批成功案例。
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