2月18日(rì),“抖音游戏”官方账号发布了一款名为(wéi)“音跃球球”的小游(yóu)戏。作为抖音(yīn)官方发布的(de)第(dì)一款小游戏,《音跃球球》的战(zhàn)略意义无疑大于实(shí)际(jì)内容(róng)。此举无异(yì)于正式向微信小游戏宣战(zhàn)。
而作为棋牌运营商,我们应该怎么做(zuò)?天辰娱乐认为,此时更应该着眼布(bù)局小游(yóu)戏(xì)。现如今各大平台的小游戏,其(qí)实和移动互(hù)联网时代的应用分发(fā)商店特别(bié)类(lèi)似,都处于群雄争霸阶(jiē)段。不止是微信、抖音,像今(jīn)日头条(tiáo)、手机QQ、UC浏(liú)览器(qì)、百度搜索(suǒ),这些顶级的流量分发(fā)APP,都(dōu)投入了大量的(de)资源来支持自身的小游戏生态圈(quān)发(fā)展。就像APP应用(yòng)商店时代(dài)初期(qī),拥有先(xiān)发(fā)优势的游戏APP,用(yòng)极其低(dī)廉(lián)的成本获得了大量的核心用户。网(wǎng)狐坚信,小游(yóu)戏的成长过(guò)程在(zài)很大程度(dù)上也会(huì)复制(zhì)这个(gè)过程(chéng)。
可为什么(me)从2019年(nián)开始,这(zhè)些互联网流量巨头开始不约(yuē)而同地发展(zhǎn)自身的小游戏(xì)生态呢?其实仔细研究一下,我们就能发现,微信、抖音(yīn)、今(jīn)日头条、手机QQ、UC浏览器、百(bǎi)度搜索,这些(xiē)平台不就是我(wǒ)们游戏厂商经常投广告的平台吗?
2018年移(yí)动游戏买量(liàng)媒体排行榜
根据AppGrowing发(fā)布的《2018移动游戏全(quán)年买量白皮书》显示(shì)2018年媒体投放(fàng)力度排行榜的前(qián)五名,恰好就是正在大力推进小游戏的几大平台。这说明什么,排行前五(wǔ)的广(guǎng)告媒体在游戏行业扮演营销(xiāo)者的角色已经来到(dào)了一个“上限”。大家都拥有(yǒu)自己的(de)护城(chéng)河,谁也吞并不了谁,而靠现有(yǒu)产品(pǐn)实现广告收入增长已经行不通了。
不仅仅是微信抖音(yīn),百度UC也在布(bù)局小游戏
想(xiǎng)实现收入增长,流量平台(tái)第(dì)一是要增加用户在自身APP的停留时间,以获取更多的(de)广(guǎng)告(gào)收(shōu)入。第二是在不伤害用(yòng)户体验的情况(kuàng)下,增加自身产品(pǐn)新的付费(fèi)点(diǎn)。而小游(yóu)戏(xì),无疑是综合(hé)了这两种特征的最(zuì)好载体(tǐ)。用户要(yào)么通过观(guān)看广告获得(dé)游戏道具,要么通过氪金获得(dé)道具,无论哪(nǎ)种(zhǒng),流量(liàng)平台都稳赚不赔(péi)。而且最关键的(de)是,玩游戏时间过的特别快,无形(xíng)中提升(shēng)了用(yòng)户的留(liú)存。这就跟做棋牌大厅是一样的道理(lǐ),一款游戏总有玩腻的时候,我先给你把(bǎ)所有(yǒu)你可能会玩的(de)游(yóu)戏给(gěi)你准备好(hǎo)了,你还跑(pǎo)啥(shá)呀(ya)?
而给这些媒体贡献广告收入最多的广(guǎng)告主是谁?没错,还是游戏行(háng)业。这个数字,广告(gào)媒体后台(tái)是有数据(jù)支持的。“你们做游戏的,每年在我这投这么广告费,一个用户(hù)安(ān)装成(chéng)本都(dōu)一(yī)两(liǎng)百了(le)还这么赚钱,老子也要来(lái)分(fèn)一杯羹(gēng)。”或(huò)许这就是媒体决策人的真实想法。就跟那(nà)些做支付做久了,跑(pǎo)去做棋牌的公司是一样的道理(lǐ)。每天看(kàn)到好几亿的流(liú)水从我这走,换谁(shuí)都眼红(hóng)!
再说回小游(yóu)戏本身。可能很多棋牌运营商会说,现在抖音(yīn)也没(méi)开(kāi)放第三方小游戏(xì)的接入啊?微信小游戏接入又要版(bǎn)号,而且卡的很死。这些话(huà)看似有(yǒu)些道理(lǐ),可俗话说:未雨绸缪。市(shì)场竞争(zhēng)这(zhè)么(me)激(jī)烈,你不做(zuò),自然有人做。别人比你先做,优(yōu)势就比你大。这(zhè)都是很简单的道理,可就是有很多人不明白。
从(cóng)小游戏的(de)产品角(jiǎo)度来讲,未来的小游戏平台势必放开“棋牌”这个种类。原因有两(liǎng)个:
一是,小游戏产品本身的(de)原因,休闲类的游戏(xì)产品(pǐn)用户付费能力(lì)让人堪忧。日活520万的《腾讯(xùn)桌(zhuō)球》月流水才(cái)堪堪过(guò)千万。而据网(wǎng)狐了解,棋牌行业日活过5万的产品,月流水(shuǐ)破千万的产品也不少。
日活520万的腾讯桌球月流水才堪堪破千万(wàn)
二是棋牌(pái)游戏产品超强(qiáng)的用户留存和跨越性别(bié)年龄的用户基础,能大大提升小游戏平台(tái)的用户量和用户粘性。
所(suǒ)以从棋牌(pái)运营商(shāng)的角度来讲(jiǎng),提(tí)前布局小游戏产品有百利而(ér)无一(yī)害(hài),就(jiù)算暂时微信、抖音(yīn)这(zhè)两个大(dà)平台还不能上,把产品改一改也(yě)是一款H5产品。把握机(jī)会,开启(qǐ)你的棋牌小游戏时代(dài)。天辰娱乐科技致(zhì)力于棋(qí)牌游戏开发15年,拥有大量棋牌游戏开发经验和大批(pī)成功案例。
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