街(jiē)机游戏(Arcade games),是指(zhǐ)玩(wán)法操(cāo)作简单(dān),易上手同时易上瘾,常以考验玩(wán)家反应为主的游戏。如:休闲游戏、捕鱼游戏、连线游(yóu)戏、转(zhuǎn)盘游(yóu)戏等。
许多人都不会想到,去年在全球其他地区迅速崛起的品类会(huì)是(shì)超(chāo)休闲(xián)游戏。通过大规模买量、产品的迅速更新迭代(dài)和新(xīn)型的广告模型,这些看似“小儿科(kē)”的游戏让一批新(xīn)的(de)厂商进入人(rén)们的视野中。也推动(dòng)了“街机游戏”这(zhè)个品类(lèi)的收入出现了95%的增(zēng)长(zhǎng),下载量从2017年(nián)的(de)18亿次蹿升到了2018年的35亿次。
国外游戏行业分析机构DoF就从街机游戏(xì)这个类型下(xià)各(gè)个细分品类的市场现状出发,对2019年的机会点作出趋势(shì)预(yù)测。天辰娱乐截取了(le)其中关于博弈类街(jiē)机游(yóu)戏的部分,希望能给从业(yè)者带来帮助。
*数据均来自SensorTower前500名游戏的数据,不包括中国(guó)、日本和韩(hán)国
悄悄(qiāo)兴起的(de)社交博弈(yì)类街机(jī)游戏
社交博弈游戏品类在2018年出现了有趣(qù)的变化,在其他类别的街机(jī)游戏(xì)收入市场份额表中,我们可以看到(dào)一(yī)些厂商和产品的(de)亮眼表现。
1、Moon Active的《金币大师》:2018每月700-750万美元(年收入同比增长250%),现在进入畅销榜TOP 50
2、Jelly Button Games的《海岛(dǎo)冒险》:2018年Q4每月200-250万美元(年收入同比增长375%),有望进入收入(rù)榜TOP 150
3、Playgendary的(de)《冷(lěng)血射手(shǒu)》:2018年Q4每月100-150万(wàn)美元(年收入同比增长3300%)
由于游戏本身(shēn)的特性,和没有大(dà)规(guī)模铺设(shè)买(mǎi)量(liàng)策略,《冷血射手》的长期留存曲(qǔ)线可(kě)能不(bú)会太好看。但Moon Active和(hé)Jelly Button Games正在慢(màn)慢让一种新的玩法流行起(qǐ)来——一种类似“社交博(bó)弈建造”的玩法。这种游戏有着博(bó)弈机制的内核(老虎机、轮盘赌等等),主(zhǔ)要游戏(xì)推(tuī)进是基础(chǔ)设(shè)施的建造,用博弈机制(zhì)辅以补充,加(jiā)上对其(qí)他玩家基地的轻微攻击和窃取玩法(fǎ)。
虽然《海盗冒险》是2014年的游(yóu)戏、《金币大(dà)师》是2016年的游戏了,但这两款玩法机制类似的游戏现在依然(rán)处于增(zēng)长期,这(zhè)会(huì)不会(huì)在促进更多同类型的游戏(xì)出(chū)现在2019年?又或是有游戏从《金币大师》中学习(xí),打造出新的玩(wán)法(fǎ)?这个品类(lèi)也值(zhí)得持(chí)续(xù)关注。
2019年街机类(lèi)型下各(gè)细分品类的预测(cè)
1、Voodoo在2019年会继续丢失一(yī)些(xiē)市场份(fèn)额,除(chú)非(fēi)他(tā)们能保持运(yùn)营的活(huó)动和新游上线(xiàn)的强度;
2、Playgendary会把《冷血射手》IP化(huà),推出后续产品;
3、《金币大师》会继续保持畅销榜(bǎng)TOP 25的位置,《海盗冒险》则会闯(chuǎng)进收入榜(bǎng)TOP 150;
4、更多有(yǒu)差异(yì)化的社交博弈游戏会进入市场,并为博弈品(pǐn)类带来协同效应。
其实自2018年以来,因为(wéi)政策和市场(chǎng)环境的影(yǐng)响,不夸(kuā)张的说,大多数地方棋(qí)牌游戏厂商的营(yíng)收都呈下(xià)降趋势。在这种背(bèi)景下,博弈类街机(jī)游戏(xì)未尝不是(shì)更(gèng)好(hǎo)的游(yóu)戏(xì)品类(lèi),毕(bì)竟用户群体(tǐ)和付费性质(zhì)都于棋牌有很大重合,对运营商来说也更加驾轻就熟。网(wǎng)狐(hú)科技致(zhì)力于棋牌游戏开发15年,拥有大量街机游(yóu)戏成功案例。
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