用户留存和付费是考核一款棋(qí)牌游戏成功与否的两项(xiàng)重要指标,犹如棋牌游戏(xì)生态(tài)链上的两个关键环节,用户留(liú)存最终很大几率的转化为付费行为,两者(zhě)的健康运转将带(dài)动一个棋(qí)牌游(yóu)戏平台(tái)在市(shì)场规律下生机运(yùn)行(háng)。
(1)棋牌开(kāi)发(fā)各环节(jiē)循(xún)循善诱,提升用(yòng)户留存率(lǜ)
影(yǐng)响用户留存的方面很多,游戏画面风(fēng)格决定第一印(yìn)象(xiàng),进(jìn)或退一念(niàn)之间;界(jiè)面UI和(hé)交互,关乎用户能(néng)否便(biàn)捷(jié)地进行游戏;游戏内(nèi)容则直接影响用户体(tǐ)验,等(děng)等诸多因素(sù)环环相扣,左右用(yòng)户对游戏的情感(gǎn)变化(huà)。
开发棋牌平台要(yào)考虑(lǜ)后期用户的满意体验,这样才能留住(zhù)玩家,培养玩家对游戏(xì)的(de)粘性(xìng)。棋(qí)牌游(yóu)戏与生俱来的竞技性,与用户(hù)“与人斗,其乐(lè)无穷”的情(qíng)感需求不(bú)谋而(ér)合。然而,如何将用户留存时长从一分钟,扩展到一小时、一周(zhōu)甚至一个月(yuè)?
首先,用户要有资本进入房间、参与游戏。众所周知,游戏币是(shì)用户进入游戏场的(de)法宝(bǎo)。如何维持用户尤其是初次体(tǐ)验游(yóu)戏的免费(fèi)用户,能(néng)够长期进入游戏、参与游戏?这是提高留(liú)存率的(de)关键。最事半功倍的莫过(guò)于每(měi)日签到奖励、累计签到奖励,此种(zhǒng)奖励够(gòu)免费玩家正常(cháng)的游戏续期足矣。
其次,棋(qí)牌游戏对(duì)用(yòng)户(hù)要产(chǎn)生一种循序(xù)渐进的诱导效应,例如一(yī)款游戏(xì)可(kě)以设置不同等级、不同主题的房间,如体(tǐ)验级(jí)的练习房间、竞技(jì)性的比赛房间、尊贵(guì)专享的VIP房间等(děng)等,从初(chū)级(jí)体验到享受乐(lè)趣再到(dào)感情倾注,玩家对游戏(xì)的(de)粘性已经(jīng)潜移默(mò)化形成。在这(zhè)个过程中,玩家的(de)游戏技能得到大幅(fú)提升,思维能力(lì)也在(zài)“运筹”中不断被锻炼和加强,游戏里的虚拟身份和等级也步步(bù)高(gāo)升(shēng),荣誉感、成就(jiù)感油然而生,接下来的事情便水到渠成了。
(2)棋牌开(kāi)发合理的充值功(gōng)能设计,巧妙引导用户付(fù)费
用户(hù)在游戏中,参与感会随游戏的进行(háng)而强烈,消(xiāo)费念头也在此(cǐ)时(shí)悄然萌动。有时为了增强(qiáng)互动性,用户会想要购买道具保护自己(jǐ),购(gòu)买礼(lǐ)物赠送他人;有时为了增强体验,用户(hù)会对身(shēn)份会有不同等级的追(zhuī)求,如(rú)天辰娱乐(hú)科技的6603/经典棋牌游戏平(píng)台(tái)设置了蓝(lán)、黄、白(bái)、红、VIP会员等(děng)级机(jī)制,功能(néng)和权限也逐级递(dì)增;有时为了(le)追求刺激(jī),用户会热(rè)衷于(yú)高倍(bèi)场次和大额输赢,游戏币来也匆匆(cōng)去(qù)也无踪,等等一系列心理活(huó)动都预示(shì)着充值行为的一触即发,如何引导用户心(xīn)动到行动的完成,很微妙也很重要(yào)。天辰娱乐科技的经典棋(qí)牌平台,游(yóu)戏界面锁定且可移(yí)动,大厅里(lǐ)充值功能(néng)按钮在用户头像右(yòu)侧清(qīng)晰可见,一键点击即可进入充(chōng)值(zhí)网页(yè),多种方式满(mǎn)足用户不同的充值习惯(guàn),再配以(yǐ)简明(míng)的(de)文字引导,整个过程(chéng)流畅(chàng)、便捷,不影响游戏的进行(háng)。
在棋牌游戏开发中(zhōng),抓住用户每一阶段的情(qíng)感需求,合理设计、完美布局,每一细(xì)节的无(wú)缝衔(xián)接,最终都将换来爆棚人(rén)气和(hé)高付费(fèi)率。
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