社交游戏又(yòu)名插件游(yóu)戏(xì),英文全称(chēng)为Social Game,是一种运(yùn)行在SNS社(shè)区内,通过趣味性游戏方式增强人与人(rén)之间游戏交流的互动网络软件。
国外有facebook、twitter,国内有朋友网、微博、人人(rén),这些热门社交平台(tái),将社交游戏带进大家生活。最(zuì)早的QQ游戏,到开心农(nóng)场,再到抢车位(wèi)、买(mǎi)卖好友,网络游戏的社交性逐步被深度挖掘(jué)和充分(fèn)利(lì)用,社交平(píng)台(tái)上(shàng)的(de)关系(xì)链被移植到游戏中,让天南海(hǎi)北、素昧平(píng)生的用(yòng)户(hù)在(zài)体验(yàn)游戏趣味的同时(shí),增进互动与参与(yǔ),从而提(tí)高用户粘(zhān)性。
棋牌类游戏是最普遍与受欢迎的社交(jiāo)游戏,随着互联(lián)网的普及(jí),经典的棋牌游戏被搬上互联(lián)网并一路走红。棋牌游戏作为国民(mín)游戏,有着区(qū)域性的特点,玩法简单规则易懂,受众面广,成为人们茶余(yú)饭后的主要娱乐休闲方(fāng)式(shì),棋牌游(yóu)戏(xì)每一局周期短(duǎn),可以填补人们(men)等车、排队等碎片(piàn)时间,让娱乐无处不在,互动随时发生。
在这个万物互联(lián)的时(shí)代,社交游戏正被充分消费(fèi),虚拟货币(bì)、虚拟(nǐ)礼物、道具等应运而生,不仅为游戏(xì)的互动调味增色,也成为社(shè)交游戏(xì)重(chóng)要盈利模式。
全球最大的开发者平台Mob,其联合创始人兼CMO兰旭说(shuō):“游戏社交化符合当今社会发展趋势,通过社交圈子推广传播可让玩家在社交传播中获得自我认同感(gǎn),促(cù)进(jìn)玩家积(jī)极主动将(jiāng)游(yóu)戏产品传播到自己的社交圈中,有助于(yú)解决目(mù)前(qián)游戏渠道难题(tí),实现(xiàn)游戏高度社交化(huà)从而促进推(tuī)广(guǎng)”。
棋牌游戏(xì)开发(fā)商要充分利(lì)用社交挖掘产品的最大潜力,苹果创始人乔布斯也曾(céng)说产(chǎn)品带(dài)给用户好的体验是最(zuì)重要的,因此(cǐ),好的棋牌游戏借(jiè)力好的平台(tái)渠道,带给用(yòng)户满意(yì)的(de)游戏体验(yàn),从而实(shí)现游戏价(jià)值最大化(huà)。
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