2015年7月(yuè)29日,中国音数协游戏工委公布了2015年(nián)1-6月《中国游戏产业报告》。
2015年1-6月(yuè),中国(guó)游戏市场实际销售收入达605.1亿元(yuán)人民(mín)币,同比(bǐ)增长21.9%。其中自主研发(fā)网络游戏市场实际销售收(shōu)入达458.3亿元(yuán)人民币,占比达75.7%,同期海外市场(chǎng)收入为17.6亿美元,同比增长121.4%。
从细(xì)分市场(chǎng)来(lái)看(kàn),端游用(yòng)户达1.34亿人,网游用户达3.05亿人,移动(dòng)游戏用户大(dà)3.66亿人。端游(yóu)实(shí)际销售收(shōu)入达267.1亿元人民币,同(tóng)比增(zēng)长(zhǎng)4.5%;页游(yóu)实际销售(shòu)收入达102.8亿元人民币,同比(bǐ)增长12.0%;移动游戏实际销售收入(rù)达209.3亿元人民币,同比增长67.2%。
我国游戏市场规模(mó)增长处(chù)于合理区间,多屏竞(jìng)争拉动收(shōu)入增(zēng)长,同时,国内自主研(yán)发网络游戏海外受热(rè)捧,海外市场(chǎng)规模逐年递增(zēng)。
一系列鼓舞人心的(de)数字不仅讲(jiǎng)述了中(zhōng)国游戏市场(chǎng)的蓬勃,也道出了移动游戏(xì)的后发制人。近些年,智能(néng)移(yí)动终端的普及、性能迭代提升,移动游戏作品(pǐn)数量增(zēng)加、内容多元化,移动游戏用户数量甩出端游、页(yè)游一(yī)条街;收入上,移动(dòng)游戏收入同(tóng)比增长率遥(yáo)遥领先(xiān),短短(duǎn)几年(nián)的时间,移动游戏收入(rù)碾压(yā)页游,直逼端游。然而,光鲜亮丽背后也有潜在的问题(tí):精(jīng)品游(yóu)戏数(shù)量(liàng)少(shǎo),同质化越来越严重。内容的缺(quē)失是(shì)发(fā)展的大(dà)忌,游戏形式也需另(lìng)辟蹊径(jìng)。
近(jìn)年,电子竞(jìng)技大赛开辟了(le)游戏娱乐新(xīn)形式,国内外线(xiàn)上线下电子竞技赛事火(huǒ)热,发展了大批各年(nián)龄段的热衷粉丝。谈起竞技,很难不让(ràng)人想起棋牌游(yóu)戏,竞技与棋牌游戏是你中(zhōng)有我、我中有(yǒu)你的鱼水关系,棋牌(pái)游戏天然的(de)休闲竞技(jì)性如今可以借势发挥,大展拳脚。伴随着全(quán)民竞技(jì)时(shí)代悄然到来,棋牌(pái)游(yóu)戏开发商要善于利用环境(jìng),发挥棋牌游戏的长板效应(yīng),以(yǐ)服务用(yòng)户似(sì)上(shàng)帝的真(zhēn)诚,充分调动(dòng)广(guǎng)大(dà)棋(qí)牌(pái)游戏爱好者的热情,天时、地利不(bú)可负,与人合(hé)即为人和,棋牌游戏集结力量、再度发力,为中(zhōng)国(guó)游戏产业发展添砖加瓦(wǎ)。
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