泛娱乐化这一概念近两年被炒得热到发烧,它是一种产业横向、纵向(xiàng)的(de)结合,是实现(xiàn)全(quán)面跨界、融(róng)通共生的动态状态。而作(zuò)为与娱乐(lè)文化你中有我我中有你的游戏产业,泛娱乐(lè)趋势更(gèng)是“凶猛”。
棋牌天生就是游戏,游戏产业发展至今,棋(qí)牌游戏(xì)始终以一种细水(shuǐ)长流的(de)姿态,在游戏产业发展(zhǎn)的长河中汲取营养,在(zài)每次(cì)的时代变革(gé)中都积极(jí)发声(shēng)。
在刚(gāng)结束的2015游戏产业年会上,作为国(guó)内老(lǎo)牌的棋牌游戏开发运营商,联众总裁张鹏对棋(qí)牌(pái)游戏未(wèi)来的发展也有明确(què)的(de)方向,他指出:“现在的用(yòng)户(hù)需求不仅(jǐn)是一个单一的游戏,而是包括(kuò)比(bǐ)赛、观看等(děng)更多内(nèi)容,在整个(gè)产业(yè)链的(de)打造过(guò)程(chéng)中(zhōng),联众(zhòng)已(yǐ)看到巨(jù)大(dà)的发展(zhǎn)空间,也希望与更(gèng)多(duō)的企业(yè)一起通过"泛娱乐、泛(fàn)交易",将(jiāng)游(yóu)戏产业带入新(xīn)的发展阶(jiē)段”。
棋牌游戏从最初(chū)的民间线下娱(yú)乐活动发展到(dào)线上(shàng)棋(qí)牌游(yóu)戏,再到棋牌竞技模式,棋牌(pái)游戏的多面正一一被(bèi)揭开(kāi)展,如今在泛娱乐的浪潮下,棋牌游(yóu)戏需要(yào)也应该“随波(bō)逐(zhú)流(liú)”。
自2003年国家体育总局将电子竞技列(liè)为正式(shì)的体育项目(mù)以来,棋牌游戏的教育意义逐(zhú)渐被社会认(rèn)可,棋牌竞技也渐向智力运(yùn)动转(zhuǎn)型。国内一(yī)些有实力的棋牌游戏开发商正在做(zuò)出努力(lì),致力(lì)于将棋牌竞技赛事(shì)发展为智力运(yùn)动(dòng)产(chǎn)业,并积极探索推动周边产业跨(kuà)界融合,共建棋牌游戏的生态(tài)产(chǎn)业圈。
“互联网+”时(shí)代,棋(qí)牌游(yóu)戏(xì)从竞技到泛娱乐化是一(yī)种新(xīn)常态,棋牌(pái)游戏生命周期长(zhǎng)、可塑性强,棋(qí)牌游戏泛(fàn)娱乐化(huà)的发展新模式需要各方共同推进,最终打造棋牌(pái)游戏(xì)健康(kāng)的(de)、可持续发展的产业链。
了(le)解更多棋牌游戏行业信息:在线咨询>>
本文版权归天辰娱乐(hú)所有(yǒu),如若(ruò)转载请注明出处