棋牌游戏运营也是有根据可依,通(tōng)常运营商会根据用户留存情(qíng)况来决定游戏(xì)推广的(de)力(lì)度。如今,市面上网络棋牌游戏多(duō)如牛毛,玩家的(de)选择丰富多彩,如何在众(zhòng)多游戏中脱颖而出?如何提升玩家留存率?我们今(jīn)天做个小(xiǎo)小的细化分析。
众所周知,玩家对游戏的忠诚度是需要(yào)慢慢培养起来的(de),从最初的短暂(zàn)停留,到(dào)隔天(tiān)的回(huí)头光顾,再到有粘性的长期留(liú)存,都需要(yào)游戏运营商在(zài)游戏的大大小小的方(fāng)面下功夫。玩家留存的稳固(gù)是阶段性的,每一阶段都是(shì)下(xià)一阶段(duàn)的基础。
1、一次进入留存
一次的浏览进入,能否留住玩家在于游戏给玩家(jiā)的第一印(yìn)象,界面是吸(xī)引玩(wán)家进入游戏的第一步(bù),能否长久的留(liú)住玩家(jiā)在(zài)于游(yóu)戏的内涵。
棋牌(pái)游戏给玩(wán)家的第一印(yìn)象涉及到游戏登(dēng)录是否快(kuài)速顺畅、游戏界面风格是否和玩家口味、游(yóu)戏音(yīn)效是否(fǒu)与玩家的兴趣相投等等,所以,在运(yùn)营(yíng)棋牌前,要做(zuò)好充分的(de)了解市(shì)场、了解玩家(jiā)的准(zhǔn)备工作。
2、次日留存
玩家第二次的光顾,要给点甜头。建(jiàn)议游戏设(shè)计一些简(jiǎn)单任(rèn)务奖励、单日签到奖励(lì)、连续在线达到一定时长(zhǎng)奖励等,游戏房间或赛事的类(lèi)别与等(děng)级覆盖所有玩家级别等,游戏的奖(jiǎng)励(lì)要有一定的诱(yòu)惑力比如游戏币,等级,称谓级别,道具,头(tóu)像加装饰等。这一阶段主要带给玩家休闲(xián)娱乐的体(tǐ)验,并经历下成长的快感(gǎn)。
3、周留存
玩家能持续进入游(yóu)戏5、6天,表明(míng)前期的工作起到(dào)效果。所谓,人天生都是好斗的,在这(zhè)一阶段(duàn),游(yóu)戏的玩(wán)法(fǎ)要有深度(dù),挑战性要有所提升。
游戏可以(yǐ)设计长线(时间在(zài)一(yī)周内)任务奖(jiǎng)励,连续一周签到的(de)奖励,开设有进入条件(jiàn)(通(tōng)常(cháng)是玩(wán)家等(děng)级或游戏(xì)币)的竞技场(chǎng),让游戏的刺激感来激发玩家(jiā)的斗志。当然,这(zhè)一阶段的奖励吸引(yǐn)力(lì)也要翻倍,彰(zhāng)显特权的奖励通常很受玩家喜爱。
4、月留存
达(dá)到了周(zhōu)留(liú)存,玩家的忠(zhōng)诚度已经渐成。游戏带给玩家的(de)体验关乎界(jiè)面、UI、动画特效、声效、玩法等方方(fāng)面面,好的品质才能笑到(dào)最后(hòu)。
提升(shēng)玩家留存(cún),是棋牌游戏(xì)生(shēng)命线延长的关键。而棋(qí)牌游(yóu)戏运(yùn)营就是对玩家的运营,游戏如何牢牢抓住玩(wán)家,需要运营商从各(gè)方面(miàn)着手,长期的互动培养才能带来(lái)真(zhēn)正的忠诚度。
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