天辰娱乐-专注卓越服务_注册登录首页



    棋牌资(zī)讯(xùn)
    返回(huí) >
    成立三十年,日活破(pò)百万,这家台湾棋牌公司(sī)是怎么做运营的?
    发(fā)布时间:2019-05-13 14:54编(biān)辑(jí):天辰娱乐(hú)管理员来源:深圳市天辰娱乐(hú)科(kē)技
    字号:

    打开(kāi)《明星(xīng)三缺一》,吴宗(zōng)宪、蔡(cài)康永等明(míng)星Q版(bǎn)游戏人(rén)物跟你(nǐ)一(yī)起打麻(má)将,玩(wán)腻(nì)了,首页还有大老二、接龙约20多种游(yóu)戏(xì)可供选(xuǎn)择;这(zhè)款推(tuī)出近20年的(de)长(zhǎng)青线上(shàng)游戏,目前每日活跃用(yòng)户(hù)数约50万,热度不因游戏年龄衰减,还创(chuàng)下(xià)历史新高。

    它来(lái)自鈊(qìn)象电子,台湾休闲博弈类型线上游戏的王者。若将该公司旗下(xià)所(suǒ)有休闲博弈类游戏加起来(lái),在台湾每日不重复活(huó)跃(yuè)用户人(rén)数将近1百万 

    摊开(kāi)财报,虽然(rán)鈊(qìn)象去年营收、净(jìng)利较前年略下(xià)降,但已连续3年每股盈余(EPS)赚(zuàn)进(jìn)一(yī)个股本,持(chí)续稳(wěn)坐游戏业每股获利(lì)王(wáng),法人(rén)更看(kàn)好(hǎo),鈊象今年净利将创10年(nián)新高,靠的,就是手游部门转型有成。

    但,外界看不(bú)到的是,鈊象2次大转型的淬炼过程。

    经历硬体砍单、手(shǒu)游强攻(gōng),最(zuì)惨时,「生意剩(shèng)不到一半」

    成立迈入第30个年头(tóu)的鈊象,其实是从硬体(tǐ)起家;2000年,中(zhōng)国(guó)整顿娱乐(lè)产业,鈊象游(yóu)戏机与跳舞机台订单砍半(bàn),满(mǎn)手库存。那年(nián),鈊象决定跨(kuà)入PC游戏(xì)、线(xiàn)上游戏软(ruǎn)体开发,成为台湾唯一一(yī)家(jiā)产品(pǐn)横跨软(ruǎn)、硬体的游戏公(gōng)司。 

    「当时没(méi)钱没(méi)技术,但(dàn)真的是踩不死的蟑螂。」鈊象(xiàng)总经理江顺成回忆。然而,度过第(dì)一(yī)次难关后,2013年,鈊象却还是跟台(tái)湾大多数的老牌游戏公司一样,跨不(bú)过手机游(yóu)戏这关。 

    「生意剩下不到一半 ……,」江顺成叹道。2013年,鈊象营收剩下(xià)15亿元,对比2009年全盛时期(qī)营收(shōu)近34亿元(yuán),连一半都不到。 

    「小公司很容易就可以进到(dào)这市场,对我(wǒ)们造成(chéng)很(hěn)大(dà)的压力。」鈊(qìn)象线上游戏事业处处长(zhǎng)杨庆安说,当(dāng)时,他们一方面要兼顾(gù)单机、网(wǎng)页(yè)、手机(jī)游(yóu)戏等(děng)不同(tóng)平台的营(yíng)运(yùn),一方面又急着开发更多款新(xīn)手游,焦头烂额(é)。

    「力量太分散了。」杨庆安(ān)回忆(yì),当(dāng)时每条路(lù)都想尝试,简直是(shì)蜡烛多头烧。

    一个绝招加(jiā)速研发,把研(yán)发、营运(yùn)打散混编小组

    眼前的手游(yóu)市场,明显是比拼速度与快,原有的大团队(duì)若不能转型,规模,反而成为最(zuì)大局限。

    2015年,江顺成(chéng)果断将大部门打散成(chéng)一个个的(de)小(xiǎo)细(xì)胞(bāo)组织(zhī),将研发(fā)与营运(yùn)部门拆散(sàn)后,人员组合在不同(tóng)小(xiǎo)团队。比较大型、属(shǔ)于(yú)营收主力的游(yóu)戏(xì),团队人数可(kě)能是30人以上,但(dàn)另外还有大约10个(gè)团(tuán)队,每1团队大约10到20人,小规(guī)模作战(zhàn)。以线上(shàng)事业处为(wéi)例,这是一项牵(qiān)涉将近300人调动的大工程。

    宇峻奥汀董事长刘信观察,游戏业的传统,就是研发(fā)归研(yán)发(fā),营(yíng)运归营运,但若能(néng)顺畅整合,对产品开发绝对是一大加分。

    然而,不(bú)同专业背(bèi)景的人被绑(bǎng)在同(tóng)一团队,冲突接踵(zhǒng)而来。

    例如,市场营(yíng)运人员,看重(chóng)的是当下流行趋势,玩家偏好什么样的产(chǎn)品;研发人员,思考(kǎo)的则(zé)是如何做出(chū)更有创意、好玩的(de)作品。这时候,谁(shuí)要听谁的?大家得习惯透明(míng)辩论,「你要能讲出一番道(dào)理,那你(nǐ)自(zì)己就要反复想通,想得有道理了、逻辑顺了,才能说服别人。」江顺成说。

    改组后,权责利集(jí)一身(shēn),团队(duì)自订(dìng)KPI,提(tí)案(àn)争预(yù)算

    大家要辩(biàn)论,因为,利益也会一起共享。以往,鈊象为了鼓励员(yuán)工持续投(tóu)入(rù)研发与(yǔ)创新(xīn),不赚钱的游戏照(zhào)样(yàng)分红以示鼓励,赚钱(qián)的游戏也未明确分(fèn)配利润。

    改组后,鈊象让每个小团队变成一个个小型的利润中心,自负盈亏,游戏盈(yíng)余能分配到成(chéng)员身上(shàng),让团(tuán)队成员看到(dào),你有权、有责、也有利。台湾大学(xué)国际企业系(xì)教授李吉仁指出,「小微(wēi)组(zǔ)织」要能运行成功,这是绝(jué)对关键。 

    「权责利3件事必须要(yào)连在一起,通常,权责可以给(gěi),但是组织内利的诱因相对比较少(shǎo)。」李(lǐ)吉(jí)仁观察。

    当(dāng)大家的(de)目(mù)标跟利益挂钩后,公司进一步又授(shòu)权(quán),让小组能(néng)从头到尾负责一款(kuǎn)游戏的(de)开(kāi)发、营运(yùn)、成本控制、行(háng)销计画,甚(shèn)至,团队还要自己订定关(guān)键绩效指标(KPI)。

    预算规画和KPI当(dāng)然(rán)不是无限上纲(gāng)。鈊象(xiàng)内部(bù)会(huì)建立一个审(shěn)查团队(duì),每个(gè)小(xiǎo)团队要开发新游戏时,都必须要送审,包含研发规模、市场大小、风险评估、未来(lái)目标等,都必须通过审查团(tuán)队的挑战,才能要到更多预算(suàn)资源(yuán)。通常,初期对市场的定义,会决定(dìng)后续(xù)的预算规模。

    如果,团队(duì)想走国际市场,他们(men)就得回答出,目前的美术画风能否符合不同国家要求?要开发几种语言版本?客服团队如何营运?几年内可回本?现有的团队规模可做到吗(ma)?

    如果,有2个团队竞争相似的(de)案子,大家就靠提案比胜负。若市场规模够大,且彼此能(néng)区隔,就可以共存。例如,同样是博弈类型(xíng),鈊象旗下的游戏《金猴(hóu)爷(yé)》,偏重老(lǎo)虎机类(lèi)型的游戏(xì);《明(míng)星三缺一》,则(zé)偏重轻度休闲(xián)棋牌。

    打(dǎ)掉重练阵痛2年,出走潮后,团队(duì)练出同理心

    最难解的,其实是权力(lì)架(jià)构的(de)改变。

    刘信观察,这种研运一体的整合,最难的,其实是团队负责(zé)人,有没有办法全面观照,过度偏向营(yíng)运或研发人员的观点(diǎn),就容易(yì)有沟通冲突。 

    初期,如何协助团队选用合适的(de)负(fù)责人,是(shì)鈊象(xiàng)最苦恼的问题。很多游戏公司都会有所谓的「老牌(pái)制作人(rén)」,他们经验(yàn)丰富(fù),但组(zǔ)织打(dǎ)散重组后,需(xū)要的反(fǎn)而是市场敏锐度高,又同时能跟研发、营运人员良好(hǎo)沟通的领导者。

    「例如,2年(nián)前(qián)台湾某家(jiā)公司用Line贴图去推广游(yóu)戏,发(fā)现(xiàn)成绩不错,你会赶快跟新媒体做(zuò)结(jié)合(hé)吗?如(rú)果这(zhè)概念只(zhī)有营运知道,研发不甩你(nǐ),团队运作得下去吗(ma)?」杨(yáng)庆安问到。

    这是(shì)一个(gè)「换血」的(de)过程,无法适应的资深员(yuán)工,因(yīn)此离开,有些磨合问题比较(jiào)严重(chóng)的团(tuán)队,会面临(lín)5%到(dào)10%的人(rén)才流失(shī)。

    「打掉重(chóng)练(liàn)」的过程,大约花了1到2年的阵痛期才运作成熟。

    团队间的「同理心」与「共(gòng)感」逐(zhú)渐(jiàn)被练起(qǐ)。例如,以前研发人员总是(shì)闷著头自(zì)己做(zuò),缺乏预算与成(chéng)本(běn)控制的概念,现在(zài)大(dà)家(jiā)要一(yī)起讨论(lùn)预算如何使(shǐ)用,更愿意(yì)站(zhàn)在市场角度想问题。

    以《明星三缺(quē)一》为例,2015年调整后,经过2年阵痛期,2017和(hé)2018年,该款游戏业绩连续(xù)成长20%以上,现在游戏内(nèi)行销活动的操作(zuò)频率更高、更丰富,每周都有一档,比如(rú)新任务、新赛制、网红(hóng)和明星(xīng)互动等等。

    以往,休闲类游戏付费率都低于1%,但鈊象旗下最(zuì)赚钱的游戏《金猴爷》付费(fèi)率破(pò)3%,营收比起低(dī)点成长2倍

    转型舵手面对低谷,找来800员工逐(zhú)一聊营运

    法人评论,2016、2017年鈊象的题材主(zhǔ)要在全球博弈机台(tái)换机潮(cháo),但(dàn)这2年订单慢慢消化完毕,转型后(hòu)的手(shǒu)游刚好(hǎo)接上(shàng)。去年手游占营收比重已达70%,顺势(shì)拉高获利(lì),这是大家看(kàn)好它今年有机会挑战10年(nián)获利(lì)新高的关键。

    回(huí)忆一路(lù)以来的(de)转型历(lì)程(chéng),江(jiāng)顺成认(rèn)为最(zuì)难的,就是「凝聚共(gòng)识」。

    在公司营运低谷时,全公司(sī)上下(xià)800多名员工(gōng),他一(yī)个个找来单(dān)独(dú)面谈,了解每(měi)一位(wèi)员工对公司的想法(fǎ)。

    「一定要活过来(lái)!」江顺成不断告诉自己。

    没有过(guò)气的产品(pǐn),只有过气的态度。只(zhī)要想(xiǎng)活,你,就一(yī)定有出路(lù)。天辰娱乐科技致力于棋牌游戏开发15年,拥有大量棋牌游戏成功案例。

       想(xiǎng)开发一款迅速盈利的棋牌游(yóu)戏(xì),欢迎(yíng)咨询(xún)热线电话:400-000-7043

    扫(sǎo)码二(èr)维码(mǎ)咨询(xún)更多棋牌游戏问(wèn)题

    本文版权归天辰娱乐所(suǒ)有,如若转载请注(zhù)明出处

    ( 全文完 )

    游戏定制

    扫码联络游戏定制顾(gù)问

    游戏联(lián)运

    扫码联络游戏(xì)联运专员

    服务热线

    返回顶部(bù)

    官方公众号(hào)

    微信

    微信(xìn)号(hào): 天辰娱乐(hú)棋(qí)牌(pái)开发(fā)公众号

    扫一扫,关注(zhù)天辰娱乐

    发现更多精(jīng)彩

    微(wēi)信在线

    微信(xìn)

    微信(xìn)号: 在线(xiàn)微信客服

    游戏(xì)定制

    游戏联运(yùn)

    官方热线

    服务(wù)热(rè)线

    企业QQ

    客服热线

    分(fèn)享

    QQ空间

    腾讯微(wēi)博

    QQ 好友

    新浪微博

    开心网(wǎng)

    贴吧

    微(wēi)信

    人人网

    天辰娱乐-专注卓越服务_注册登录首页

    天辰娱乐-专注卓越服务_注册登录首页