今年年初,我们出过一篇文(wén)章《1 月全球流水破千万(wàn)美元的“金币大(dà)师”给**游戏出(chū)海厂(chǎng)商带来(lái)了哪(nǎ)些(xiē)启示?》,当时文章中主要提出了 2 个观点,一个是**游戏(xì)向(xiàng)休闲+**复合型游戏的过渡;另(lìng)一个是(shì)印度(dù)市场成为该游戏第 4 大(dà)收入市场,印度**游(yóu)戏的(de)机会逐(zhú)渐落(luò)入现实。
半年过(guò)去,上述两(liǎng)个(gè)观点是否(fǒu)得到了(le)验(yàn)证(zhèng)?《金币大师》的成绩是个别现(xiàn)象、还是能成为(wéi)一股趋(qū)势?社交**游戏在哪些市(shì)场更有机会?在已有(yǒu)数据的基础上,白鲸(jīng)出海基于移(yí)动(dòng)数据和分(fèn)析公司 App Annie 提(tí)供的一些关键数据来揭示市场的最新(xīn)趋势。
《金币(bì)大师》打开了**+休闲游戏的大门,大量厂商涌(yǒng)入
在上一篇文章中(zhōng)我们(men)已经提过,《金币(bì)大(dà)师》实(shí)际上就(jiù)是将(jiāng)更深度的游戏内容装入了一个Slots里,类似于**+休(xiū)闲(xián)的复(fù)合型游(yóu)戏(xì)。在 2019 年年初,游戏(xì)的(de)全球(qiú)月流水超过了(le)千万美金。
时隔半(bàn)年之后,Sensor Tower 数(shù)据显示,该游戏(xì) 2019 年 7 月全球月流水 3500 万美(měi)金(jīn),ioses 平台 1200 万美金(jīn),Google Play 平台 2300 万(wàn)美金。较 1 月(yuè)份的全球流水(shuǐ) 1068 万美金,半年的收入增长(zhǎng)率超过 200%。
《金(jīn)币(bì)大师》虽然(rán)是一款老(lǎo)游(yóu)戏(xì),ioses 版本在 2010 年就(jiù)已(yǐ)经上线、安(ān)卓版 2016 年上线,收入的快(kuài)速增(zēng)长(zhǎng)是在(zài)去年年中。这(zhè)里面的(de)原因一个(gè)是(shì)产品(pǐn)自身营销活动的加强,另一个是(shì)社交**、尤(yóu)其是Slots游戏(xì)长年来的(de)改进点在数值设计(jì)、游戏内容、线上活动等方面,没有在玩(wán)法上做改进,爆发理由和(hé)《梦幻花(huā)园》系列差不多,为(wéi)**游戏用户打开(kāi)了一(yī)扇新(xīn)的大门(mén),并吸引休闲游戏用(yòng)户的进入。
以《金币大师》为代(dài)表的游戏打破了社交**和(hé)休(xiū)闲游戏的边界(jiè)
而进入(rù) 2019 年以来,《金币(bì)大师》收入继(jì)续呈爆发式增长,说明了该(gāi)游戏的受众触(chù)及和变现模式都得到了验证(zhèng)。而一(yī)个产品类型得(dé)到市场验证(zhèng)之(zhī)后,就是大量(liàng)同(tóng)类产品的(de)涌入。
出(chū)海厂商发力,除了Slots还可以是骰子、纸牌和转盘
除了(le)之前被频(pín)繁用来和《金币大师》比(bǐ)较的《Pirate Kings》,就 Google Play 美国游戏畅销总榜 Top100 中,还(hái)有2款采用(yòng)类似玩法的(de)纸牌(pái)游戏(xì)《Solitaire TriPeaks》和(hé)《Solitaire-Grand Harvest-TriPeaks》分别位列 Google Play 美(měi)国游(yóu)戏畅(chàng)销(xiāo)总(zǒng)榜的第 42 和 59 名。
《Solitaire-Grand Harvest TriPeaks》
《Solitaire TriPeaks》
在头(tóu)部产品教育(yù)市场之后,类似的产(chǎn)品虽然(rán)可能(néng)占不到更大(dà)的(de)市场(chǎng)份(fèn)额,但整体(tǐ)盘子变大的基础上,收入也会逐步扩大。
上面 2 款游戏在 2019 年的 7 月(yuè)的全球(qiú)流水也都达到了(le) 400 和 500 万(wàn)美金。从App Annie 共享的(de)数据来看,《Solitaire-Grand Harvest-TriPeaks》是在2019年之后缓慢爬入 Google Play 美国游(yóu)戏畅(chàng)销总榜 Top100 并逐渐稳固在榜(bǎng)单中的,另一款游戏的情况也类似。
除了外国(guó)厂(chǎng)商,我们看到(dào)一些中(zhōng)国厂商也在尝试(shì)切入这一领域。
总(zǒng)部位于(yú)香(xiāng)港(gǎng),研发团队在北京的 ME2ZEN,在 2018 年中推(tuī)出(chū)了《Solitare TriPeaks Journey》,类似于(yú)上面的纸牌游戏。北京另外一家游戏公司北京萌族互动这两(liǎng)天也上线了一款(kuǎn)与《金币(bì)大师(shī)》很(hěn)像的Slots+休闲的复(fù)合型(xíng)游戏《Coin Kings》。
《Coin Kings》
从现有的游戏来看(kàn),加入休(xiū)闲游戏的(de)内容和玩法之(zhī)外,基础的(de)**部分,有骰子、有转(zhuǎn)盘、有纸牌、以及Slots。当市面上出现(xiàn)大量同类游戏,如(rú)何学习最佳案例(lì)再超越就(jiù)成(chéng)为了关键(jiàn)话题。
休闲+**出海,有哪些(xiē)点可以(yǐ)借鉴(jiàn)
1、依然是做(zuò)主(zhǔ)赛道
其实,从最早的2款产(chǎn)品(pǐn)《Coin Master》(金(jīn)币大师)和《Pirate Kings》就能看出一些端倪。2 款(kuǎn)游戏的(de)上线时间(jiān)都在(zài)至少(shǎo) 5 年前,但是《Pirate Kings》的(de)表现远(yuǎn)不如《金币大师》。这里面(miàn)很重(chóng)要的一个原因是,**下(xià)细分品类(lèi)的选(xuǎn)择(zé)。《金币大师》是将游戏内容装入Slots,《Pirate Kings》用(yòng)的是转(zhuǎn)盘。而Slots在全球**游戏收入中的占比超过了 70%,剩下的才是(shì)宾果、纸牌等等。这(zhè)也就注定了《金币大师》的(de)发展空间更大一些。
而从《金币大师》游戏收入各国占(zhàn)比(bǐ)也能够看出(chū),对于Slots+休闲玩(wán)法,接受(shòu)度比较高的是欧美(měi)国家,美国收入占比超过了 50%。印度是一个(gè)特(tè)例,在 2019 年(nián) 1 月时,Sensor Tower数据显示,印度收(shōu)入占(zhàn)比排在(zài)第 4,当时是(shì)贡献了 35 万美元(yuán)的月流(liú)水,7月份印(yìn)度的占比排(pái)名下降(jiàng)。但是整体扩大的收入(rù)盘子*印度的占比计算得出的 7 月印度流水其实是高于 1 月份的,而且游戏排名也十(shí)分(fèn)稳定,始(shǐ)终在 Google Play 印度畅销(xiāo)总榜 Top5。此外,另一款《Pirate Kings》也在印(yìn)度(dù)畅销总榜 Top 100,这表明印度(dù)用户对(duì)于(yú)该类游戏(xì)的接受度很好(hǎo),只是市场迅速(sù)起(qǐ)来的时候,印度用户的付费能(néng)力还(hái)无(wú)法跟上。
从**游戏市场目前的情况来看,就是各国在**游(yóu)戏上的偏好有强烈的文化(huà)根基,如印度的炸金花、土耳其的(de)麻将、西方的(de)赛狗赛马、日本的(de)柏(bǎi)青哥、美国的Slots,在对(duì)的(de)细(xì)分品类,第二梯队(duì)的营收大部分时候高于(yú)小众品类第一梯队(duì)的(de)营收。衍生出更多(duō)玩法,需要(yào)建立在对的基础上。
2、数据(jù)驱动选择
当我们出海(hǎi)去选择(zé)市场,在(zài)产品属性(xìng)和用户需求的(de)匹配之外,还(hái)要考(kǎo)虑的包(bāo)括市场(chǎng)竞(jìng)争、获(huò)客和业(yè)务增长成本、用户行为等因素(sù)。低的(de)获客成本和高付费转化,是保障企业现金流并不断扩大(dà)业(yè)务的(de)关键。
数据来源(yuán):LIFTOFF
从 LIFTOFF 最新发布的2019年《移(yí)动游(yóu)戏应用报(bào)告》来看,社交**游戏的获客(kè)和转化数据中,欧非中东地区的数据蕴藏了(le)一定的机会,其注册成(chéng)本为 7.54 美元,三个地区最(zuì)低,而转(zhuǎn)化率为(wéi) 51.9%,三个(gè)地区最高。付(fù)费(fèi)方面,应(yīng)用内(nèi)购买(mǎi)的(de)转化率也不逊色于北美地区,而应(yīng)用(yòng)内购买成本仅(jǐn) 26.06 美元,远低于北美的(de) 41.15 美元。
其中(zhōng),俄罗(luó)斯的数据(jù)更好一些。
数据来源:LIFTOFF
通过数据(jù)对比(bǐ),可以(yǐ)发现,在整个漏斗中(zhōng),俄罗斯各部分成本都远低于美国,而转化率的表现并不差(chà),表明俄罗斯用户对于社交**游戏的(de)接受度(dù)是(shì)比(bǐ)较高的,《梦幻家园(yuán)》等系列手游的排名也很高,通过怎样的组合打动(dòng)俄罗斯社交**玩家(jiā)值得思(sī)索。天辰娱乐科技致力于棋牌游戏开(kāi)发15年,拥(yōng)有大量(liàng)棋(qí)牌出海成功案(àn)例。
想开发一款(kuǎn)迅速盈(yíng)利(lì)的海外棋牌,欢迎咨询热线电话:400-000-7043
扫码添加资深棋牌出海顾问
本(běn)文版权归(guī)原作者所有,转(zhuǎn)载仅为传达(dá)更多信息,不代表(biǎo)网(wǎng)狐立场(chǎng),如(rú)有侵权请立即联系我们处(chù)理。