近期(qī),触宝大数据(jù)统计了Q3海外(wài)游戏增长(zhǎng)榜单,以及休闲(xián)游戏在(zài)海(hǎi)外的市场(chǎng)情况(kuàng)。同时,由于印度及印尼玩家(jiā)喜好的特殊(shū)性(xìng)较强,触宝大数(shù)据还针对这两个(gè)地(dì)区做了进(jìn)一步的数据(jù)调(diào)查。
以下为详细的数据分析:
在Q3海(hǎi)外(wài)游戏增长榜单(dān)中,动作(zuò)类与(yǔ)棋(qí)牌类游戏占了(le)80%。其中,动作类(lèi)主要以射击(jī)类玩法为主。除此之(zhī)外,棋牌类游戏的(de)增长(zhǎng)也是榜(bǎng)单的(de)亮点之一。由于棋牌类游戏易上手、趣味性强等(děng)特点,这(zhè)类游戏在海外市(shì)场也有(yǒu)着较强的竞争力(lì),并且各个地(dì)区(qū)有着当地(dì)的独特玩法。
棋牌类游(yóu)戏头部竞争大,地域(yù)性强
在海外棋牌类游戏活跃度(dù) Top 10 中可(kě)以看到,棋牌类游戏在(zài)印度、非洲、东南亚受众比例较大。
其中(zhōng),飞行(háng)棋(qí)玩法《Ludo King》在印(yìn)度的热(rè)度(dù)较高;《101 Yüzbir Okey Plus》为(wéi)周打开次数最(zuì)多的游戏(xì),该(gāi)游戏主要流行于土耳其(qí)。
值得(dé)一提的是(shì),这部分(fèn)棋牌(pái)类游戏的图标风格差(chà)异(yì)不(bú)大,玩法(fǎ)也都是基于 Domino 与卡(kǎ)牌之上的改动(dòng)。触宝大数据将这一现象总结为:地域性强,头部应用(yòng)竞争力大,差异(yì)化(huà)低。
头部应用竞争压力(lì)也(yě)不仅体现于周(zhōu)打开次数,海外各(gè)国的棋牌游戏(xì)制作数量也是衡(héng)量竞争力(lì)大原因之一。卡塔(tǎ)尔的(de)棋牌游戏有44款,为统计中数量最(zuì)多的(de)棋牌游戏制作国(guó)家。
作为主要流行于印(yìn)度(dù)的游戏(xì),《Ludo King》成为(wéi)了印度与东南(nán)亚的(de)代表(biǎo)游(yóu)戏(xì)。但(dàn)放眼海外,《Ludo King》在(zài)多国的影响力也较大,并登上(shàng)了8国游(yóu)戏周活榜 Top 10。相比之下,较为流行于欧(ōu)洲的(de)纸牌游戏《Solitaire》在海外的热度(dù)较其他几款(kuǎn)棋牌(pái)类游戏相比较(jiào)低。
在使(shǐ)用时长方面,RPG 的使用时(shí)长最多,其次为动作(zuò)类游戏。棋牌类、卡牌类与休闲类游(yóu)戏(xì)的使用时长都(dōu)相差不大。与休闲类游戏相同,得益于游戏反馈快(kuài)、操作简单的特点,许多玩家选(xuǎn)择利用碎片化时间玩棋牌与卡牌类(lèi)游戏(xì)。
触(chù)宝大数(shù)据指出,与休(xiū)闲游戏不同的(de)是,一般棋牌类游戏进行一(yī)局的时间较(jiào)长,因(yīn)此,棋牌类游戏的(de)单次使用时长与周使用时长较休闲(xián)类、卡牌类相比(bǐ)要更久。
印度(dù)游戏(xì)市场(chǎng)呈年轻化,且(qiě)性别比例不均
前(qián)面也有提到,印度用户普遍对飞(fēi)行(háng)棋玩法较为(wéi)热衷,在印(yìn)度(dù)地(dì)区(qū)最受欢迎(yíng)棋牌类游戏 Top 10可以观察到(dào),飞行棋(qí)玩法占(zhàn)了总榜的(de)50%。
此外(wài),印度卡牌(pái)类游(yóu)戏市场的性别(bié)比例差异较大,男女比例=86:14,且大多数用(yòng)户的年(nián)龄集中(zhōng)于18~24岁之间。
由(yóu)于印度用户对于(yú)飞行棋玩法的(de)热爱,棋牌类游戏在印度的周使(shǐ)用时长也较(jiào)为长。值得一提的是,博彩类(lèi)游(yóu)戏在印(yìn)度(dù)的使用时(shí)长仅(jǐn)次于(yú)排行第(dì)1的动作类游戏。
印尼用户对游戏使用时间(jiān)较长,
热衷(zhōng)于(yú) Domino 玩法
与印度市场不(bú)同,印尼棋牌类市场较为喜欢(huān) Domino 玩(wán)法。这类玩法在 Top 10中占了(le)60%。
印尼在卡(kǎ)牌类游戏的性别(bié)比(bǐ)例差距也(yě)较大,分(fèn)别为男7女(nǚ)3,由其主要原因为棋牌类(lèi)游戏的对(duì)抗性(xìng)较(jiào)强,因此男性用(yòng)户较多。
与(yǔ)印度不(bú)同(tóng),印尼用户每周对于 RPG 游(yóu)戏使用时(shí)长较多,达到约375分钟。相(xiàng)比之下,棋牌类的每周使用(yòng)时长为113.64。
虽然在所有品类游戏中,印尼的棋牌(pái)类(lèi)使用时长并(bìng)不是很亮眼,但与印度市场相比,印尼对于(yú)棋牌类游戏的使(shǐ)用时长也较多。这也从侧面反映(yìng)了印尼用户每周在游戏(xì)上花费的时长(zhǎng)比印(yìn)度要(yào)多。
印度、印(yìn)尼游戏市(shì)场出(chū)海成本较低
从数据上看,出(chū)海游戏的活跃度在印度和印(yìn)尼游戏市场(chǎng)均占有一定(dìng)比例。触宝大数据认为,开发者可以针(zhēn)对地域特征开(kāi)发飞行棋和 Domino 玩法类型游戏,这类游戏成本较低,而(ér)且无需太多的本土化运营(yíng),性(xìng)价比较高,获(huò)客情况也较好。
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