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    从Zynga到智(zhì)乐(lè),十年出海老兵经验(yàn)之谈
    发布时间:2019-12-02 14:53编辑:天辰娱乐(hú)管理员来(lái)源(yuán):深(shēn)圳市(shì)天辰娱乐科技(jì)
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    今天我(wǒ)们要说的这位游戏出(chū)海老司机,她10年前在Zynga向(xiàng)国内科普数(shù)据分析,K-factor等,协助广点通平台(tái)商(shāng)业化,协助(zhù)搭建QQ空间和开(kāi)心网游戏的数据分析;是国内第一个把(bǎ)游戏(xì)行(háng)业(yè)DAU & Revenue model搭出来的(de)大陆(lù)人,也是(shì)第一个把社交(jiāo)病毒营销、交叉推广整(zhěng)明白(bái)扩散(sàn)到大(dà)中华区(qū)的大陆人。 

    她(tā)就是传奇互娱(yú)VP Joyce,透过Joyce的视角,也许(xǔ)能让你对游戏(xì)出海这件事儿理解(jiě)得更深,看得更透。 

    介绍下您的从业经历?

    07年,我(wǒ)在Autodesk实习(xí)了(le)一年开发,08-10年在微软做PM项(xiàng)目管理,垄(lǒng)断行业的设计规范要求特别严格,做半年调半年(nián)。比如微(wēi)软有个项目叫Windows phones,它出得比苹果慢,但Windows跟PC绑(bǎng)定形(xíng)成垄断,所(suǒ)以他们(men)都是等原型机(jī)上市(shì)了,这(zhè)边才开始做prototype。 

    垄断的好处在于所有行业标准会根据我来(lái),我的东西出完之后,其(qí)他第三(sān)方才能往上加。其次是waterfall的开发模型(xíng),比如花一个(gè)月让(ràng)你去写案子,再给(gěi)半年时间反复磨(mó)需求,做完后(hòu)再测半年。周期拉得特别长(zhǎng),每一步(bù)做得(dé)特别(bié)细。虽然(rán)时间拖得长(zhǎng),但得严(yán)格(gé)控(kòng)制产品品(pǐn)质,保证东西上去后不(bú)出现任(rèn)何错误。 

    2010年10月我去了Zynga,从微软过去后特别不习惯。在Zynga看(kàn)到(dào)一款产品上线后还存在一大堆bug,虽(suī)然不至于闪崩卡,当时跑一(yī)个产品发(fā)现(xiàn)20几个BUG就能上线,这种情况跟微软完(wán)全不同,微软产品上线后是不能(néng)出现(xiàn)任何bug的。 

    微软是(shì)传统软件思维,要把事(shì)情(qíng)做到200%,包括上(shàng)线之后写说明。用户(hù)会发现(xiàn)很多隐藏菜(cài)单,给(gěi)用(yòng)户带来很多惊喜(xǐ)。Zynga是互联(lián)网思维,产品才做了30%就会扔上去,再通过线上不断迭代。 

    Zynga为何在早期(qī)打造了那么多高收益(yì)游(yóu)戏? 

    Zynga总部(bù)员工大部分出自常(cháng)春藤(téng),如斯坦福(fú)、哈佛,它也会(huì)把各种游戏大牛挖到公司,甚至游戏(xì)品类的发(fā)明者也挖过去。虽然我(wǒ)没有游戏行业经验,但因为有微软背景(jǐng),同时他们缺用(yòng)户体验,我(wǒ)就这么进去了。

    Zynga会拿(ná)商学院的模型框到游(yóu)戏里去,很多人说Zynga是硅谷腾讯。Zynga产品出海比较早,产品品质非常(cháng)好,通常是3A或5A,即使隔了半年或十年,现(xiàn)在看它的品质也(yě)不错。Zynga的头(tóu)部(bù)游戏一个月有2千到4千万美(měi)金的(de)收入,那会儿每天买工作室跟买菜一(yī)样。 

    在页游时代,我所在的办(bàn)公室(shì)处于战略地位,不是Zynga的盈利重点(diǎn),其(qí)盈利重点在美国,Zynga随(suí)便做个游戏,如消除类,可以(yǐ)把King碾到(dào)mobiles上去。头部游戏可(kě)以做到(dào)稳定4000万一个月收入。到后面cancel项目的指(zhǐ)标是最少一个月500万美金(jīn)渠(qú)道后收入,因(yīn)为(wéi)属于不赚(zuàn)钱的项目。 PC端(duān)Facebook上游戏排行榜上大(dà)部分都是Zynga的产品,记得当时发生过一件事,有一天(tiān)老板很不高兴(xìng)的说:“排行榜前十名只有七个产品是我们家的(de),还(hái)有三个是(shì)什么(me)公(gōng)司,虽然之前(qián)我不喜欢做Arcade,但是他们也挤到(dào)前(qián)十(shí)我很不高兴,你们赶紧给我做一款” 。就这样,Zynga轻轻松松做了几款Arcade上了排行榜,每次上(shàng)榜(bǎng)都是当前分(fèn)类的全(quán)球第一名。 

    在研发上,Zynga有(yǒu)个中控,就像腾讯、网易一样,大公司(sī)一般(bān)都会有中控后台去控制整个(gè)输出标准(zhǔn),包括产(chǎn)品上线流程。把很多(duō)东西集成在后台上,很多玩法在上面(miàn)只是插件,每(měi)做一个玩(wán)法(fǎ)就集成上去,所有的后台、运维(wéi)、管理体系(xì)、代理的后台,包(bāo)括客服(fú),都是最(zuì)好的。这(zhè)样一来,研发可以(yǐ)形成流水线、批量化,生产也很(hěn)快。 

    Zynga虽然全球市场做得特别好,但到中国完全(quán)水土(tǔ)不(bú)服,包括先去中国(guó)台湾,台湾其实跟他们比(bǐ)较(jiào)接(jiē)近,但是依然阵(zhèn)痛很厉害。整(zhěng)体(tǐ)的运营方式和翻译(yì)折腾了很久。后来做了一个(gè)本地化版本,相对于全(quán)球版本,效(xiào)果也差强人意。之后(hòu)从PC端到了手(shǒu)机端,像之前那种多(duō)款垄断的霸榜(bǎng)状态,其实很久(jiǔ)都没有(yǒu)了。

    国(guó)内和国外最大的区别

    国内(nèi)与国外还是区别很大的,比如说在数值崩和(hé)平衡中间去选的(de)话,国内宁愿选择崩,反正后面再(zài)拿新(xīn)系统去稀释,但(dàn)是国(guó)外不一样,一定要平衡。不然(rán)会(huì)纠(jiū)结于:玩家会觉得你做(zuò)的东西有问题(tí)。 国内是(shì)运营(yíng)为大,只要把钱赚到,比如史玉柱(zhù)就(jiù)把用户付费做得(dé)特别好,玩家也(yě)愿意付(fù)费买时间。海外很多游戏都特别好玩,但不赚(zuàn)钱,这就是良心游戏(xì),只能付费(fèi)下载。因(yīn)为老(lǎo)外很讲究品(pǐn)质,品质差一点他(tā)就受不了。

    国(guó)内很多(duō)人觉得游戏是用来发泄的,“现实中我给(gěi)人20万,人(rén)家可(kě)能会叫我大哥(gē),游戏里我给人(rén)2万人家绕场跑一圈,叫(jiào)我(wǒ)大哥,这种感觉很好” 。可能两个社会(huì)形态不太一样(yàng)。 国外把游戏当成第(dì)九艺术(shù),觉得游戏是闲暇之余用来欣赏的,当做一个艺术作品。

    其实国(guó)外(wài)最(zuì)火的不是手游,市场份额最大的还是PC、主机(jī),因为整个大主机平台(tái)呈现的视(shì)觉效果是不一(yī)样的(de)。另外就是游戏品质,整个画面、美术(shù)、玩法、体验,包括(kuò)哲(zhé)学效(xiào)果,还有日本(běn)那(nà)套东西,会对人性有探索,做的东(dōng)西也很讲究,设计师真(zhēn)的有设计理念和(hé)想法及人生态度。

    但正因为这样,国(guó)外在商业化(盈利(lì))上落后中(zhōng)国很多年。在PC端,做(zuò)一个付(fù)费下载就(jiù)可(kě)以了,到了手(shǒu)游(yóu)时代(dài)不(bú)一样了,大(dà)约(yuē)四五年前,老外也开始意识到(dào)在盈利上比(bǐ)中(zhōng)国游戏差太多(duō)。

    我去智乐的时候,因为他觉得收(shōu)入(rù)这块太重要了,眼(yǎn)红国内的(de)游戏(xì)赚这么多钱。当时智(zhì)乐要做全(quán)球大概几百个(gè)版本,几百种语言(yán),主流35个国(guó)家,还有上(shàng)百(bǎi)个小平台全部都(dōu)得铺,包括三星,光韩国(guó)一个地(dì)方,大概每天(tiān)几(jǐ)百(bǎi)人付费,但有七八(bā)个平台要铺,特别琐(suǒ)碎(suì)。 他这么(me)做也能支(zhī)持的(de)很好,虽然全球(qiú)有几(jǐ)百个工作室,但是每个工作室比如国内就做研发,把所(suǒ)有接(jiē)口全部做好之(zhī)后,总(zǒng)部有后台输出,然后按照统(tǒng)一的规范和(hé)标(biāo)准,反过来看国内,很多(duō)项目比较依赖制作人了,所有的(de)东(dōng)西(xī)按照制作人(rén)口(kǒu)述。 

    国外一定会出文档。不(bú)管要做什(shí)么,上线一(yī)定要有checklist,一(yī)定会有launch计划,然后再去做预(yù)估,所(suǒ)有东西全部得把表做出来,分析做(zuò)好,盈亏(kuī)平(píng)衡(héng)做好,再去动。很(hěn)多分公司并不需要特别多的创意,按照总部中(zhōng)台规划稳定输出(chū)就行。我们做市场的就负责(zé)给他(tā)推。 他(tā)会想为什么中(zhōng)国人这么会赚钱,当时这块是他们的(de)弱项。我就一套套(tào)文(wén)档跟(gēn)他(tā)讲国内(nèi)怎么赚钱,在哪些地方设(shè)置付费(fèi)点,怎么(me)用装备、怎(zěn)么去升级、怎(zěn)么做内(nèi)容(róng),你不要老在(zài)那做内容,要做些系统和功能让(ràng)用户去掏钱(qián)。 

    因(yīn)为老外认为游(yóu)戏(xì)内容够好(hǎo)、够内涵,玩家就应该像欣赏艺术品一样掏(tāo)钱,但实际(jì)上(shàng)一定要加功能(néng)、加(jiā)系(xì)统,玩家才愿意掏钱。加上那时候已经过(guò)了为游戏内容付费的(de)时代,包括Zynga十年前所有的游(yóu)戏都要上功能、上系统,通常一半是(shì)内容一半是功能,所以他的收入能做到那么高。 

    总的来说,国(guó)外游戏在品(pǐn)质方面整(zhěng)体水平都高一些,因为他们比较注重品质,国内是重(chóng)盈(yíng)利。东西差一点(diǎn)也无所谓(wèi),只要付费点(diǎn)比较吸引人(rén),数值(zhí)做得好照样赚钱。在商业化上,国内做(zuò)得更好一些,但反过来讲如(rú)果拿到国(guó)外的(de)品质标准,但做得足够本(běn)地化,再加上中(zhōng)国赚(zuàn)钱的套路,那肯定是更好的。 

    国外游戏品质那么好(hǎo),引进国内是不是(shì)很容易成功?

    国外(wài)的(de)游戏引入中国,有两个本地化的(de)事情卡(kǎ)住(zhù)了很(hěn)多人,比如国外的小黄人(rén)引入国(guó)内时(shí),如果没有在国内上IP(电影)其实很(hěn)难发。 其次国外美术风格(gé)是(shì)比较轻松明快活泼的,小黄人(rén)美术风格跟国(guó)内“腾讯Q”还不一(yī)样,国内是日韩Q,腾(téng)讯是(shì)腾讯Q。 

    另外小(xiǎo)黄人引进国内的(de)时候(hòu)如果原生不改,在苹果上面收入也是(shì)很低。我们引进时做了很多本(běn)地化工(gōng)作,包(bāo)括关卡系统、付费点、包体(tǐ),全(quán)套重新改了一遍(biàn),改完后在国(guó)内发得(dé)还不错。除(chú)了小黄人,另外还(hái)有植物大战(zhàn)僵尸进国(guó)内发得还不错,除此之外,国外(wài)游戏进国内发得好的很少。 

    反过来说(shuō),中国游戏(xì)出海其实也很(hěn)难。因(yīn)为国内没有那么(me)注重品质,不(bú)是(shì)不能做好。拿最近一些品质OK的游戏(xì)举(jǔ)例,就是美术本地化不行,包括ASO,你们(爱盈利)都会给他(tā)重新做一遍,很多地方包(bāo)括(kuò)标题、icon、宣传图、关键词,有没有用英文,各个地方的本地化其实根本没有做,或者说(shuō)做得不够深入(rù)。 


    国人太熟(shú)悉发(fā)安卓那(nà)套(tào),但是发苹(píng)果发得很随意,这个在国外完全不行。发完之后,还(hái)有提包(bāo)上线。之前我们(men)知道(dào)某(mǒu)公司提包(bāo)上线,提苹果成功率(lǜ)只有(yǒu)百分之二十几,非(fēi)常(cháng)低(dī),后来才改进(jìn)到90%以上。

    但是海(hǎi)外公司(sī)提包根(gēn)本不可能有(yǒu)不过的事儿,拿(ná)到海外提包肯定百分之百过。还有(yǒu)服务器的选择,有时候(hòu)跟CP聊,CP说用阿里(lǐ)海外、阿里香港。不(bú)是Amazon嘛,你用IBM也好一点。 另外(wài)还(hái)有两个(gè)大改动(dòng),一个是全球发布版本,比如(rú)网(wǎng)游里有一个很(hěn)明显,国(guó)内是分(fèn)区分服,我们当时进国内时一(yī)群老(lǎo)外很诧异,为啥要分区分服。

    说到合服、开服、关服、滚服,更是一脸懵逼。 因为他们是全(quán)球不(bú)分区(qū)不分(fèn)服,是同服的。所(suǒ)有东西同时混(hún)服(fú)混在(zài)一个地方,其(qí)实国(guó)内(nèi)那些经历过线上(shàng)页游(yóu)运营的人再放到这个上面,整(zhěng)个开发(fā)流程,包(bāo)括部署服务器,是完全不一样(yàng)的状态,你每(měi)个地(dì)方不同的版本(běn),不(bú)同的语(yǔ)言,不同的包,上不同的渠道和平台,要同时去发布,如果都在一个区(qū),万一某(mǒu)个地方挂了之后,都不知道怎么(me)回滚,然后还是Amazon服务(wù)器(qì),你找(zhǎo)客服也不知(zhī)道去(qù)哪里(lǐ)找(zhǎo)。 

    所以整套(tào)发(fā)布流程,全部(bù)改掉大概(gài)花了(le)小半年,而且经历过前(qián)面那个死掉的(de)项目(mù)的所有教训(xùn)才成(chéng)功。 另(lìng)外是内容上的选(xuǎn)择,包括(kuò)付费点的(de)选择,老外在乎(hū)decoration(装饰,外观类的),还有一些宗教的问题,比如去(qù)中东那边,发骷髅不行,女(nǚ)性(xìng)暴露也不行,全(quán)部拿(ná)面纱遮住,还有“阿拉伯钟楼上,不能(néng)有基督(dū)教(jiāo)圣十字”;再比如阿拉(lā)伯语(yǔ)的(de)UI跟英文的是反的,要(yào)重新排版(bǎn),哪些用图、哪些(xiē)用字符全部要拆出来,哪(nǎ)些要放内容(róng)去做付费,还是放功能(néng)付(fù)费,在做(zuò)的时候,前期就把装备配(pèi)全(quán)还是让用户进去(qù)之后不停地花钱等等。 整个在玩法数值上全得调,既(jì)要调发布流程(chéng),还(hái)要把收入做到能(néng)看。其(qí)实里面的改造还是需要整个团队做过海(hǎi)外,或在海外趟出(chū)一条血路的。 

    不(bú)同的游戏(xì)主要发行哪些国家(jiā)和(hé)地区? 

    超休闲(xián)是偏全球都发,不同市场(chǎng)区别在于(yú)一个是语言(yán)的本地(dì)化,另一(yī)个(gè)是(shì)他们对于(yú)一些内容上有要求。 日本做Slot可以,但是本地化已经做得比(bǐ)较重了,另外日本做一些二次元(yuán)可以。 非洲发操作比较(jiào)简单的那种,纯广告(gào)变现的可以(yǐ)。其他产品(pǐn)量大很容易(yì)铺,但回本(běn)也没(méi)那么(me)容易。 印(yìn)度可能偏运动竞猜类(lèi)的可以做,当地很封闭的圈(quān)子里可以做棋牌(pái)。泰(tài)国的MMO、RPG可以(yǐ)做。 印尼做RPG已经做得有点烂了(le),包括(kuò)韩国也(yě)是(shì),有(yǒu)点过了,现在全都往精(jīng)细(xì)化运营(yíng)上去做。 中国港(gǎng)澳台地区(qū),跟大(dà)陆差不多,也都(dōu)OK,做国外(wài)类型也可以做,相(xiàng)对来讲出海比(bǐ)较容易,比如棋牌港澳台随便发(fā),含(hán)繁体中文版就好了。其他的RPG也可以。 

    整体(tǐ)全球化的收入大头,一(yī)般还是会集中在欧美。因为欧(ōu)美有汇(huì)率(lǜ)的关系,人(rén)家给美金(jīn)给欧元,如(rú)果你都做东(dōng)南(nán)亚,好像给得(dé)很多,但(dàn)实际换成人民币没多少。如(rú)果品质真的(de)是S,特别好的品质,就(jiù)做标准的欧(ōu)美(měi)市(shì)场。标准就是GP、ioses那种,然后捎(shāo)带把(bǎ)亚马逊做做。 如(rú)果是部分国家需要牌照的(de)产品,或产品(pǐn)品(pǐn)类是新兴(xìng)的,市场竞争是个蓝(lán)海,或者(zhě)有几个(gè)大厂盘在那里,可以先切一些(xiē)非(fēi)标市场,或切(qiē)一些Tier 1.5线的市场。非标市场指不走谷(gǔ)歌和苹果,走预装,走KOL或短视(shì)频;Tier 1.5线市场(chǎng)指(zhǐ)巴西、中东或德国,以及俄罗斯(sī)这种偏1.5线到(dào)二线国(guó)家。 

    国(guó)内能否做出(chū)《我的世界》这(zhè)种(zhǒng)游戏(xì)? 

    《我的世界》这(zhè)家公(gōng)司不怎么赚钱(qián),但是量比较大(dà),国际市场(chǎng)拿(ná)吃鸡来(lái)说,其(qí)实(shí)铺量都很容(róng)易,在非洲随(suí)便捡量,印度市场也是,人多(duō)量也很便(biàn)宜,一分钱不到,网(wǎng)盟(méng)可(kě)以批量去(qù)收。

    我们在创意各方面能否做出这样一款产品(pǐn)呢?其(qí)实这跟(gēn)文化的(de)环境和(hé)包(bāo)容性相(xiàng)关。做出(chū)这种(zhǒng)高品质游戏,需要制作人整个心理状态是(shì)放松和自由的,内心不会背负特别多像中国社会的压抑情绪,你看现在的(de)游戏,哪(nǎ)怕是独(dú)立游戏(xì),跟国际上的比(bǐ),有(yǒu)些产品,一(yī)是(shì)审美品位不够,二(èr)是格局不(bú)够。 

    格局不够是个大(dà)问题。格局不够(gòu)一(yī)定要(yào)走出中(zhōng)国,去全世界逛(guàng)过,比方说我(wǒ)找个华裔的(de)小孩,或者从小生活品质比较高的(de),像徐霞客也是贵家子弟,每天可以弹钢(gāng)琴、到处玩,心态足够有安全感,足够放松,做出来的(de)东西才足够正能量。 中国的一些产品在细分点上还不错,关键是细(xì)分点(diǎn)能不能做到全球(qiú)通吃,比如水墨风,全球不是(shì)不吃,也能(néng)发,但结(jié)果不一(yī)样(yàng)。小黄人就(jiù)是(shì)全球风,标准(zhǔn)商业化产品,老(lǎo)少(shǎo)皆宜。而水墨风其实想法和内(nèi)容够,但是(shì)国际化格(gé)局不够,要思考(kǎo)怎么能够让所有人的接受度(dù)都足够(gòu)高,门槛足够低,而不是(shì)说就(jiù)特(tè)定类型用户能(néng)接受。 

    总的来说(shuō)需要(yào)制作人足够开放、包容(róng),把自(zì)己推到(dào)全球的(de)高(gāo)度,我觉得几年(nián)后当(dāng)现在(zài)的小(xiǎo)孩生活状态好一点,安全感好一点,心(xīn)态足(zú)够开放(fàng),什么东(dōng)西都能(néng)接受,有(yǒu)足够的(de)包容性,就能做到了。 

    现在(zài)出海是个什么现(xiàn)状? 

    我觉(jiào)得现在出海并不是主动出海,是(shì)因为版号的(de)问题(tí)被动(dòng)出海。 现在出海(hǎi)有两类公(gōng)司比较(jiào)明显,一类是原来做APP的,他(tā)把游戏当成流量生(shēng)意,往(wǎng)里(lǐ)面灌量(liàng)(卖量),这样利润率很低。还(hái)有一类(lèi)认为出海(hǎi)就是做个(gè)翻译、做个英文版,他(tā)在海外市场完全做一样的(de),就这样(yàng)摸了(le)好多年也是半干不透,没搞(gǎo)懂怎么出海。 

    如果拿这两(liǎng)种心(xīn)态(tài)去(qù)做出海的话,其实很难把出海(hǎi)的优势(shì)发挥(huī)出来。第一种,是赚到钱了,也没问题,但(dàn)是出(chū)海没(méi)有认认真真去落地(dì)、去和本地化团(tuán)队聊,甚至没有去过当地(dì),没去搞清楚当地人每(měi)天到底吃喝玩(wán)乐、在干嘛(ma)。其实很(hěn)多东西是脱节的(de),凭想象在做(zuò)事情(qíng)。 包括(kuò)我们原来做(zuò)游戏的人,后来去地方做(zuò),会(huì)发现各个地方是不一(yī)样的营(yíng)销模式、推广模(mó)式(shì),你卖的产品也应该不一样,

    如果(guǒ)你没有花当时第一次进(jìn)游戏行(háng)业(yè)那么大的功夫去做出海这件事,就很容易(yì)时不时掉坑里。 独(dú)立游戏圈他们的交(jiāo)流比较(jiào)多(duō),一直在看海外的东西,可(kě)能他们相比网游进化得会快(kuài)一些。网游的话,很多做东(dōng)南亚的(de)做得很(hěn)透,日韩其实也(yě)做得(dé)很透了。 

    做海外,不光是(shì)花钱的问题,必须找到合适匹(pǐ)配(pèi)的人,或者战略上是合适的方向,才能(néng)把这个事情做(zuò)好,要不然(rán)为什(shí)么那么多人花了几千万去做小游戏(xì)还不是做塌了(le)。 其实(shí)很多公司有钱做,但是海外看得(dé)不透,即使你前面几款(kuǎn)游(yóu)戏成功了,后面没有(yǒu)花(huā)心思跟上时代去(qù)变化,可(kě)能还是会塌。

    每次(cì)我们拿到一款产品,必须抱(bào)着“又接了个新产(chǎn)品,要重(chóng)新动脑子,重新去看”的心态。要是还(hái)拿原(yuán)来的去套,比如现在再去上一(yī)个Candy Crush,跟他(tā)一模一样(yàng),没用(yòng)的。 反过来讲,现在品质上(shàng)能(néng)做得跟Candy Crush一个高度的也没有几家。因为(wéi)它的美术(shù)到了一定高度。 

    不(bú)同游戏类(lèi)型的运营方式? 

    Arcade类型(xíng)、消(xiāo)除(chú)类型,之前(qián)买量(liàng)只占很少一部分,现在因为(wéi)广(guǎng)告拿量快等原因,都比较愿意买量,但(dàn)实际上包(bāo)括自然量的话,各方(fāng)面(miàn)应该(gāi)做(zuò)整(zhěng)体广告的市(shì)场营销方案,特别是在(zài)海外。因为Arcade消除类型,量已经被推的单价很贵了,但它整个(gè)在运营上面去打的话,可能更(gèng)重后期的内容(róng)和更新。

    MMO的(de)话,可能要把玩家的(de)社区给运营好,SLG的话也是社群(qún)要做好(hǎo)。 像(xiàng)Slot可(kě)能更新的(de)比较慢,更新内容或做做活动,模板搭全(quán)了之(zhī)后再跟(gēn)活动就可以了。RPG是数值游戏,需要不停地更(gèng)新系统,把(bǎ)系统一(yī)点(diǎn)点打满,打满之(zhī)后就好做,其实模拟(nǐ)经(jīng)营很少能做到Zynga那种复杂度,也(yě)需要(yào)不停去更新(xīn)大(dà)系统。 

    超轻(qīng)游戏,上线之后有一种操作是做应用商店冲榜。冲完(wán)榜(bǎng)之后有自然量,靠自然量(liàng)去把前面你铺量(liàng)的钱给填掉,然后回(huí)来。应(yīng)用商(shāng)店冲榜是为了(le)自然(rán)量,因为买量成本很(hěn)贵。摊下来肯定不合(hé)算。 

    其它(tā)游戏大同小异(yì),二次元可能有些偏用户黏性感知度强一点,二(èr)次元(yuán)、MMO等需要把用户群维护(hù)好,关系(xì)维护好(hǎo),做起(qǐ)来会比较轻(qīng)松,包括之前做MMO付费用(yòng)户非常少,但是可能一个游戏就几千付(fù)费用户(hù),每个(gè)月(yuè)几千万欧元,把(bǎ)那个(gè)群维护好(hǎo),这个事情结(jié)束了(le)。他们要什么就给(gěi)什么,有什么赶紧给他补(bǔ),每天哄(hǒng)玩家开心(xīn)就好。

    中度(dù)游戏的(de)话,可能游戏本身(shēn)的品质,包括(kuò)各(gè)方面(miàn)的运营配套(tào),做得好一点的话(huà),应该问题不大(dà),但最关键的(de)还是(shì)本身游戏的品质和玩法,包括新鲜度一定要有。 UA其实还好,品质越好,买量花的钱越少,品质(zhì)不行(háng),要各种花钱花心(xīn)思。因为(wéi)品质(zhì)好的话,随便放到应用(yòng)商(shāng)店去,玩家就会觉得特别好,苹果也会(huì)给推(tuī)荐,会有自然量(liàng),再(zài)稍微(wēi)买点量,曝(pù)曝光,玩家就(jiù)会自(zì)己过来。 如果品质相对不太好,建议去找相对(duì)优势的市(shì)场,比如德国、俄(é)罗斯(sī),或(huò)者去(qù)印度那(nà)种(zhǒng)封闭(bì)市场,跟当地人搞好关系(xì),就说我(wǒ)先(xiān)做流水(shuǐ),然后分你一点,把市场砸深了之(zhī)后,再去形成市场营销上(shàng)的壁垒(lěi),可能稍微好做(zuò)一点。 

    Zynga把(bǎ)游(yóu)戏做好的(de)关键点是什么(me)? 

    第一是中控后台(tái)。现在大家做得比较多的,一个是(shì)Arcade,一个是模拟经营(yíng)。我觉得很大问题在于没有(yǒu)第一款Arcade起来的中控(kòng)后台,如果他们有一个比较好(hǎo)的(de)整(zhěng)体上线发布流程,包(bāo)括(kuò)市场营销推广的整套后台(tái),配套跑通了(le)之后再上游戏(xì)会(huì)比较(jiào)好,如果整套底(dǐ)层都没有,包括什么(me)关卡编辑器都重新做的(de)话,其实做起(qǐ)来还是蛮难受的。

    因(yīn)为整个游戏不(bú)是说光看到玩(wán)法简单(dān),还包括它(tā)的底层、管理(lǐ)后台,客服运营配合,以及上线的时候Checklist里有没有走全,如果走全就好做。 海外(wài)能(néng)做得(dé)比较成(chéng)功,一定是她整(zhěng)套底层都准(zhǔn)备(bèi)好了,就像为(wéi)什么中国现在修高架几天就好(hǎo)了,因(yīn)为他所有的配套全了,直接调配(pèi)过来一组(zǔ)装就行了。 

    我(wǒ)去Zynga其实因为(wéi)那个(gè)时候它(tā)已经有比较(jiào)成功的(de)后台了,你只要把游(yóu)戏品质做好,再把其他(tā)东西做上去(qù)就完了。 我们当(dāng)时(shí)做腾讯的(de)时候,腾讯广点(diǎn)通还没有商业化,我们给他写文档,要(yào)把人的性别分开,把年龄分开,用户属性怎么分,填(tián)哪几(jǐ)个标签。贴完(wán)标签之后,让(ràng)我们定向去(qù)推(tuī)。那个做得比较(jiào)辛苦,另外广告出来之(zhī)后,投放的(de)时候也是做素材,从平台最后一名做到第一名也很辛苦,而且一个月(yuè)把留存从20多提到(dào)30多(duō),提升绝对的(de)10个点。 

    第(dì)二是勤奋。前(qián)文提(tí)到老板让(ràng)我(wǒ)们做Arcade游戏,当时没有同(tóng)行的(de)数据,就自己(jǐ)在系统上去爬(pá),另(lìng)外很多赚钱、做量的(de)手段,在(zài)模拟经营上(shàng)用得很好(hǎo),消(xiāo)除游戏就那(nà)么(me)点(diǎn)关卡,很难加(jiā)功能,最后加出来的(de)效果还不(bú)错。 基本(běn)上你动动脑子,把市面上的产品(pǐn)排一(yī)排,最后实在没办(bàn)法就用土(tǔ)办法或者最苦的(de)办法(fǎ),一条一(yī)条(tiáo)去(qù)铺,一个(gè)点(diǎn)一个点去塞,能想到的所(suǒ)有的工具全做一(yī)遍。

    其实但(dàn)凡(fán)能(néng)把想到的事情,全部都在(zài)有限的资(zī)源(yuán)和(hé)时间里(lǐ)做到(dào),结果就不会太差。因为整个(gè)团队的素质在那(nà),不(bú)管是(shì)本地还(hái)是总部,都是不(bú)错的。只要(yào)你大(dà)方向没有(yǒu)错,就不会比其他对团(tuán)队(duì)差,当时Zynga很可(kě)怕(pà)的一点是,北京团队跟美国(guó)团队沟通,随时随地发消息(xī),白天发(fā)他们晚上秒回(huí),晚上(shàng)发他们(men)白天秒回(huí)。我(wǒ)们在办公室靠跑,我们知(zhī)道:我不比别人聪明,但是我们能做到比人家勤奋,所以出来的结果不会太差,包括方向性(xìng)的东西,其实(shí)可以拿勤奋去补。 

    第三是利用优秀(xiù)团队降维打击。Zynga用人(rén)非常挑,工程师是雅虎、微软的,那个时候国内做游戏(xì)不会找雅虎回来的人去做。降维打击就是一帮(bāng)特别牛(niú)逼的人做一点点(diǎn)事情。比如说沃顿(dùn)商(shāng)学院的人拿来做游戏,其实(shí)大(dà)材(cái)小(xiǎo)用,那我(wǒ)只要功夫花够(gòu)了,花的时(shí)间还(hái)不比你(nǐ)少,结果都会(huì)很好(hǎo)。 

    海(hǎi)外买(mǎi)量(liàng),自(zì)己(jǐ)做还是找(zhǎo)代(dài)投(tóu)? 

    买(mǎi)量肯定是自(zì)己的团(tuán)队会比第(dì)三方好,并不是说(shuō)我的人水(shuǐ)平高,而是自己人会比外包上心(xīn)一些。外包也许(xǔ)水平很好,但他是流(liú)水线,不是(shì)专门服务(wù)一(yī)家(jiā)。如果自己(jǐ)人力(lì)不够或没有功夫去做,还是找代投,特别是(shì)小公司,一旦自己的队伍养起来(lái)之后再(zài)自己做。 

    我们当时全部自己弄,而且不光买量,其实买量很少。可能早期(qī)前1到2周就(jiù)买三次量,种(zhǒng)子用户我们自己有或者(zhě)做社群就有了。先(xiān)做社群,再(zài)做交叉推,后面会放(fàng)病毒,然(rán)后再买量买一部分,买个(gè)三波,买量可能就花几十万(wàn)美金就够(gòu)。 后面我们买量买很贵了(le)。在十年前两到(dào)三(sān)美金1个的量,Facebook上面,当时做PR很嚣张,所有的杂志(zhì)媒体全做。

    但你有了品牌之后,很多(duō)东西资源置换(huàn)就很便宜,国(guó)内其实没(méi)有什么预算,包(bāo)括有预算时候就做地(dì)铁广(guǎng)告、PR,Zynga做的(de)广告很特别,纳斯(sī)达克大屏(píng)都不算啥,纽约(yuē)广(guǎng)场开着卡(kǎ)车驮着帐篷上面修好FarmVilly那种房子,然后房(fáng)子摆好(hǎo),一个牧羊人(rén)过节(jiē)的时候牵了一群羊从纽(niǔ)约时代广场上晃过去,就这(zhè)么做广(guǎng)告。

    当时做的线(xiàn)下广告形式(shì)多(duō)样,很有创意。后(hòu)期钱足够多(duō)的情况(kuàng)下,再去做PR,早期没有branding的时候(hòu),肯定是线上线下去看。他们有些资源置换(huàn)也会去做,包括点卡什么都做,然后线上的话如果(guǒ)有(yǒu)一些换(huàn)量(liàng),交叉,自己的交叉和别的交(jiāo)叉(chā)都做(zuò)。

    一旦你(nǐ)产品第一款、第二款赚(zuàn)钱了以后,很(hěn)多(duō)时候你拿到(dào)一些免(miǎn)费量(liàng)就越(yuè)来越容易,因为(wéi)你的Branding有品(pǐn)质在,平(píng)台也(yě)希望有一个优秀的游(yóu)戏(xì)去吸(xī)引(yǐn)更(gèng)多用户过来。 在(zài)海外的话(huà),我觉得(dé)把(bǎ)素材、第三方工具都看一下,至(zhì)少(shǎo)说你抄出(chū)一个人家(jiā)的综合加强(qiáng)版,就能够(gòu)在市场跑(pǎo)到中上,或者(zhě)细分(fèn)品类能跑到前十(shí),现在很(hěn)多产(chǎn)品,连(lián)竞品(pǐn)都还没抄(chāo)全,其实(shí)抄全了就还(hái)可以。 

    海外营销(xiāo)推广难(nán)在哪? 

    海外最难的在于说特定的类(lèi)型要(yào)找到匹配的用户,比如大(dà)家都觉得抖音很(hěn)好。但我们了解下来,在海外,抖音的某些产品,轻量级产(chǎn)品做出来还可以(yǐ),但是抖音在美国还在测(cè),是否适合自己产(chǎn)品(pǐn)类型还需要(yào)试。 

    包(bāo)括华为两块钱(qián)美金海外的一个预装很便宜,但是做App不一定合适。因为(wéi)有(yǒu)些App本身(shēn)量很便宜,1美(měi)金(jīn)不到。你做客(kè)单价高的话才可能合适,人家说是一(yī)方(fāng)面,另一方面就(jiù)是要自己试。 海外(wài)其实买量(liàng)也有很多作弊,最好是找到(dào)特定的方式,比(bǐ)如踩在先辈们(men)的身体上趟过去(qù),然(rán)后自己再少量试一下,可(kě)能更合适。 

    未来一年有什么打算? 

    未来一(yī)年还是(shì)想做跟出海相(xiàng)关的事情,毕竟出(chū)海现在是蓝海,也确实外(wài)面有市场可做。包括发行提供一些顾问咨询建议,让大家少走一些坑,包括提包(bāo)、项目管理(lǐ)、流程化(huà)等。 确实(shí)为了保障产(chǎn)品的出厂品质和(hé)时间,它需要在项目管理,人员调配,资源统(tǒng)筹(chóu)和整个管理的方法(fǎ)上(shàng)有很多要注(zhù)意的。 很多项目为什么(me)拖呢(ne),有的项目可能把逻辑都写死了,但(dàn)实际上关卡,包括任务Quest这(zhè)种,如(rú)果有一套成熟的(de)方式更好(hǎo),你知道策划编辑(jí)Quest中间(jiān)可以随便跳的,我(wǒ)不(bú)能为了调试99个Quest,只(zhī)能从第一个跑(pǎo)最(zuì)后一个。 

    很多东西有既定的方法和处理的(de)解决方案,把解决方案打(dǎ)通后,才是整个项目的流程(chéng)状况,也(yě)就是开发的(de)方(fāng)法问题,比如各家都有各家的编辑器,像智乐会(huì)自己写引擎,我觉(jiào)得最NB的还是自己写引擎(qíng)的那帮(bāng)人。 

    在大公司和创业之后有什么区别? 

    在大公司(sī)大家是认(rèn)你,但是过了一定时(shí)间(jiān)之(zhī)后,你没有大公司的title,可能(néng)人家(jiā)对你的热情度(dù)、关注度都不一样。 还有(yǒu)一点是个(gè)人创业反而(ér)更(gèng)方便,个人(rén)的(de)项(xiàng)目主控权足够大,合(hé)作起来周期(qī)比较快,因为小公司(sī)最大(dà)优势就是灵(líng)活(huó)。 而大公司最(zuì)好的优势在于它有品牌,有(yǒu)流量,有足够好的中(zhōng)控后(hòu)台、平台给你稳定的输出,然后有稳(wěn)定生活保障,创业优势在于它足够灵活,能够(gòu)给你足够大的自由度快速的去接近一些事情,所以小公(gōng)司(sī)做一些短平快(kuài)就会非常有(yǒu)优势,大(dà)公司做长线(xiàn)的东(dōng)西(xī),战略布(bù)局会更有(yǒu)优势一(yī)些。

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