出(chū)海印(yìn)度,想要活下来,更合理的路线是找到印度线下本就(jiù)已经高度渗透的(de)玩(wán)法/活动(dòng),探索网(wǎng)络化可(kě)能,同(tóng)时提(tí)前想好商业化路线。
从近日欧美流(liú)行的超休闲(xián)游戏题材来看,无论是切肥皂(zào),还是擦皮鞋,或者(zhě)是扇耳光,灵感都来(lái)自现实中(zhōng)的游戏。
而当笔者将(jiāng)目光放(fàng)在印(yìn)度榜单,发现榜单头(tóu)部位置多款游戏的玩法(fǎ)都(dōu)源自印度传统活动/游戏,如“Teen Patti”、“Ludo”、“Carrom”。这些传统(tǒng)游戏(xì)经过一代又一代人的(de)传承与发展,在现实历史生活中积淀了丰富的文化(huà)底(dǐ)蕴,带有浓郁的民族特色。
3月11日印度Google Play游戏排行(háng)榜Top5
以传统游戏打入(rù)市(shì)场,似乎是消除文化(huà)壁垒、快速(sù)覆盖用户的好方法,笔者发现,已有多家中国(guó)出海厂商跟(gēn)进了有关 Teen Patti、Ludo、Carrom 玩法的游戏。
为(wéi)什么出海厂商(shāng)紧跟印度传统玩(wán)法(fǎ)?
为什(shí)么这么多出海厂(chǎng)商都愿意跟(gēn)进发行带(dài)有印度传统(tǒng)玩法(fǎ)的游戏呢?笔者分析原因有 3 个(gè):
1、这些传统玩法的游戏已有(yǒu)广泛(fàn)的群众基础,比如《Ludo King》号称首(shǒu)款 Google Play 下载(zǎi)量破亿的(de)印度(dù)游戏,日活(huó)跃用户数(shù)过千万,而 Ludo 几乎是所有印度人(rén)小时候都(dōu)会玩的游戏,用户(hù)数天花板很高。因此,去跟进可以省掉市(shì)场教育的成(chéng)本(běn),通过差异化吸(xī)引印度还在高速增长的(de)年(nián)轻用户(hù)。
2、传统(tǒng)玩法 Teen Patti、Ludo、Carrom 从本质上来(lái)讲(jiǎng)是BC游戏,Teen Patti 玩法的游戏已出现印度本土游戏公司 Octro《Teen Patti by Octro》占据畅销(xiāo)榜头部,Ludo、Carrom 玩法(fǎ)的游戏虽有(yǒu)已(yǐ)进(jìn)入(rù)畅销榜 Top100 的,但(dàn)由于玩法偏休闲,大家还没有探索出有(yǒu)效的变现(xiàn)模式(shì),畅销榜(bǎng)单仍未出现(xiàn)头部(bù)产品,留有(yǒu)一定的(de)市场机会(huì)。
3 月(yuè) 11 日(rì)印度 Google Play 畅(chàng)销(xiāo)总榜中,腾讯《Carrom Pool: Disc Game》已位列第 25 名,从近 30 天的榜单表现(xiàn)来看,收入表现较为稳定。
2月12日-3月12日《Carrom Pool: Disc Game》印度Google Play畅(chàng)销榜排名
3、在(zài)东南亚地区,这些传(chuán)统游(yóu)戏(xì)的玩法、背后的文化情(qíng)感都较为相似,因此从(cóng)传(chuán)统玩法的(de)游戏入手(shǒu),可以一举打(dǎ)通多个国(guó)家的用户。
如《Ludo King》,不仅成为印度下载(zǎi)总榜 Top10 常客,还进(jìn)入了印尼(ní)下载总榜 Top50,虽然在印尼市(shì)场(chǎng)的畅(chàng)销(xiāo)排名暂时靠后(hòu),但仍可以(yǐ)证明这类传统玩法(fǎ)的游(yóu)戏在(zài)东南亚地(dì)区是具有普(pǔ)遍影(yǐng)响力的。
2月12日-3月(yuè)12日《Ludo King》在印度(dù)、印尼Google Play下(xià)载榜排名
跟进传(chuán)统玩(wán)法游戏要注意什(shí)么?
笔者体验了(le)上述中国厂商发布的(de)印度传统玩法游(yóu)戏,发现它们在游戏设计上有(yǒu)着一些相似之处,笔(bǐ)者(zhě)将(jiāng)其总结(jié)如下:
1、保(bǎo)留基本传统(tǒng)玩法(fǎ)
保留传统玩法(fǎ)是(shì)吸引用户的首要条(tiáo)件,在腾(téng)讯、游族发布的 Ludo 游戏中(zhōng),都有一个叫“Classic”(经典)的玩法。
另外,简单(dān)明晰(xī)的新手指引和规则介绍同样重要,尽管 Teen Patti 在印度的传(chuán)统玩法规则相差(chà)不大(dà),但在印度各邦仍存在细(xì)微差异,因此设置更友好的新手引导会让玩家玩(wán)得更舒心。
2、增加(jiā)创新玩法(fǎ)
一款优秀的游(yóu)戏不仅保留基本(běn)的传(chuán)统玩法,还需(xū)要进一步(bù)创(chuàng)新玩法,增强游戏(xì)可玩性。
以(yǐ)腾(téng)讯《Carrom Pool: Disc Game》为例(lì),玩法分(fèn)为(wéi) 3 种:“Disc Pool”,玩家只能击打固(gù)定的某一种颜色的棋;“Carrom”,玩家可以击(jī)打 2 种颜(yán)色的棋,2 种颜色的棋(qí)分(fèn)数一样(yàng);“Freestyle”,玩家可以击打(dǎ) 2 种颜色的棋,但(dàn)得分不(bú)同。另外,不(bú)同对(duì)局以(yǐ)世界主要城市命(mìng)名,进入不(bú)同(tóng)城市的(de)场次需要交(jiāo)付(fù)相应(yīng)的入(rù)场费以赢取更多金币。
《Carrom Pool: Disc Game》游戏的不同玩法及其不同场次截图
3、增强社交属性
印(yìn)度人爱(ài)社交(jiāo),这已成(chéng)为共识,从占据印度畅销(xiāo)榜单大半(bàn)的社交(jiāo) App 就能窥见一斑,具有社交(jiāo)属(shǔ)性的游戏在印度同样(yàng)受欢(huān)迎。
在(zài)《Carrom Pool: Disc Game》中,不仅(jǐn)可以通过分享链接邀请(qǐng)朋友一起玩,还能(néng)通过(guò)赢得对局在排行榜中获(huò)得限时名次,包(bāo)括赛(sài)季排行榜、好友排行(háng)榜、国家排行榜、世(shì)界排行榜,排(pái)名靠前还能够(gòu)获得金币奖励。可以看(kàn)到,该游戏的世界排行榜 Top5 玩(wán)家都(dōu)来(lái)自(zì)印度。
《Carrom Pool: Disc Game》中的(de)世(shì)界排行榜和榜(bǎng)单说明
在笔者查看 Google Play 中该游戏的(de)评价时,发(fā)现有用户希望(wàng)游戏中(zhōng)能够支持语(yǔ)音(yīn)对话。其他厂商或(huò)许(xǔ)也(yě)可以从(cóng)这方面下功夫,增强社交属性,而(ér)从一些产品的成(chéng)功(gōng)经验(yàn)来看(kàn),语音功能可能会是(shì)一个付费转(zhuǎn)化点。
例如(rú),出海厂商 easy game studio《Ludo Lord》,一举打败其他(tā)大厂的 Ludo 游戏,打入(rù)了印(yìn)度 Google Play 畅(chàng)销榜 Top100。笔者在(zài)体验该(gāi)游(yóu)戏的(de)过程中,发现游戏玩法设计上并没有(yǒu)特殊之(zhī)处,但在(zài)游戏中支持(chí)在线语音聊天,并在主(zhǔ)页面右下(xià)角(jiǎo)有一个专门的聊天室(shì)入口,玩家可以进入与(yǔ)其他(tā)玩家聊天。
《Ludo Lord》游戏截(jié)图
4、支持多语言
印度的(de)语言很复杂,尽管有(yǒu)英语和印(yìn)地(dì)语作为官方用语,但(dàn)仍有相(xiàng)当一部分互联(lián)网(wǎng)用(yòng)户使用地方语言,如马(mǎ)拉地(dì)语和古吉拉特语(yǔ),因此为了获取更(gèng)多印(yìn)度用户(hù),支持(chí)多语言(yán)选项是个(gè)明(míng)智(zhì)的选择。
另(lìng)外,印地语等本土语言有持(chí)续扩大的趋(qū)势,而英语则趋向于饱和。Google 和 KPMG 联合发布的《印度本土(tǔ)语言将定义印度互(hù)联(lián)网》报告指出,印度(dù)地方语言主要有 8 种,以这 8 种本土语言为第一语言的印度人已超过 10 亿。
在 2016 年,印度本土语言互联网(wǎng)用户数量已达到 2.34 亿,超过了(le)印度英语互联(lián)网用(yòng)户数(1.75 亿)。预计到 2021 年(nián),印度本土语言互联网用户数量将达(dá)到 5.36 亿。
2021年不同语言(yán)的印度(dù)互联网用户
支持(chí)多个(gè)印度本土语言,有利于获取(qǔ)印度二三线城(chéng)市及农村地区用户,而 Google、Facebook、阿里等(děng)押重注(zhù)在印度市场的(de)巨头早已(yǐ)开始优化语言(yán)选项。
还有哪些传统玩(wán)法适合做游戏?
从(cóng)目前来看,大厂(chǎng)跟进的传统玩法 Teen Patti、Ludo、Carrom,都是棋牌(pái)、棋盘(pán)类游戏,玩(wán)法带有BC性质(zhì),因此在(zài)做大用户基数后有着变现的可能。那么(me),对于中小出海(hǎi)厂商来(lái)说,如果可以深度挖掘(jué)印度传统文化,跟进一些还未出(chū)现头部产品的印度传统玩(wán)法(fǎ)游戏(xì),抓(zhuā)住(zhù)市场机(jī)遇,探(tàn)索有效变(biàn)现模式,就有(yǒu)可能从中(zhōng)获利。
接下来,我们看看印(yìn)度还有哪些深受人们(men)喜(xǐ)爱的(de)传统(tǒng)玩法可以(yǐ)做成游戏呢(ne)?
1、Aadu puli aatam(山羊和(hé)老虎)
Aadu puli aatam 是(shì)印度传统(tǒng)的战(zhàn)略棋盘游戏,两个玩(wán)家(jiā)分(fèn)别扮演老虎和山羊(yáng),一个玩家控制(zhì) 3 只老虎棋子,另(lìng)一(yī)个玩(wán)家则控制 15 只山羊棋子,老虎(hǔ)需要吃掉一定数量的(de)山羊才能(néng)算赢。这类游戏有多个棋盘(pán)模式,玩法较为丰富。从 Google Play 搜索结(jié)果来看,相(xiàng)关(guān)游戏数量不多,且没有针对印度(dù)开发的多(duō)语种游(yóu)戏(xì),是(shì)个不错的入场机(jī)会。
《Goats and Tigers 2》游戏(xì)画面(miàn)
2、Pallankuzhi
Pallankuzhi 是(shì)印度南部泰米尔(ěr)纳德邦的一种能够提高(gāo)数学和运动技能(néng)的传统娱乐方式(shì),后来传播(bō)到印(yìn)度其他地区和东(dōng)南亚(yà)国家。该游戏由 2 位玩(wán)家在有(yǒu) 14 个坑的木(mù)板上(shàng)玩,每块(kuài)木板的凹槽中各有 5 个“种子”,赢得比(bǐ)对手更多(duō)的“种子”就能(néng)赢(yíng)得比(bǐ)赛。
从(cóng) Google Play 搜索结果来看,针(zhēn)对印度市场推(tuī)出的相(xiàng)关游(yóu)戏较少,因此(cǐ)有机会入(rù)场。
《Pallanguzhi》游(yóu)戏画面
3、Satoliya
Satoliya,在印度某些地区也称为 Pithoo 或 Lagori,是一种垒石头的游戏。考虑到在印度广告变(biàn)现(xiàn)效果不明(míng)显,可以尝试做成(chéng)混合休闲(xián)模式,利用广告和内购混合变现(xiàn)。
Satoliya玩法
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