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    [棋牌游戏开(kāi)发]印度Rummy(拉米牌)游(yóu)戏(xì)的前世今生
    发布时(shí)间:2020-05-26 14:42编辑:天辰娱乐管理员来源:深圳市天辰娱乐科技
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    拉(lā)米纸牌作为一款在欧美盛行的纸(zhǐ)牌(pái)游戏,最近在印度被开发(fā)成(chéng)了一款(kuǎn)网上纸牌游戏。有人认(rèn)为中国麻将是其鼻祖,这种说(shuō)法的正确性(xìng)我们无从考证,但(dàn)是(shì)看看下面(miàn)的规(guī)则(zé),你可能会觉(jiào)得确有其事。

    大致规则是,2-6名玩(wán)家参(cān)加游戏,每个人开局拿13张牌,其(qí)余扑克牌背面(miàn)向上置于桌面,最上面的(de)一张正面(miàn)向另外放在一摞(luò)。此后(hòu)打(dǎ)出(chū)的拍一次叠(dié)放在这一摞;最基本的组(zǔ)合是组(zǔ)成3-4长同点(diǎn)数的牌(Set)或者是形成不少于三张的同花顺Pure Sequence(不(bú)同(tóng)花色的顺子不可以),将已经配对的套牌摊在(zài)桌上,否(fǒu)则即可将自己手中的(de)一张或(huò)更多加入其他玩(wán)家套(tào)牌。

    当(dāng)底牌用(yòng)尽之后手(shǒu)中未成套(tào)牌点(diǎn)数最低的人获胜(shèng),每一局获(huò)胜者的得分是其他(tā)玩家手中牌的总点数。其中大小(xiǎo)Joker可以当作任意牌。

    印度(dù)棋牌游戏的现状

    在2019年(nián)印(yìn)度全年GDP下(xià)滑严重,全民经济即将进入勒紧裤腰带过(guò)日子的生活(huó),但是游戏产业却是高(gāo)歌猛(měng)进,棋牌(pái)游戏疯(fēng)狂吸金,形式热火朝天。根据谷歌(gē)和毕马威的统计(jì)数据来(lái)看,在线游(yóu)戏和手机游(yóu)戏占据了3/4的游戏市场,在线游戏预(yù)计2021年将会发展到11亿美元的规(guī)模。

    全印度游戏联合会(All India Gaming Federation, AIDF)预测近几年随着游戏模式的推陈出新,在线(xiàn)实时游(yóu)戏玩(wán)家数量将(jiāng)会有跨越(yuè)式增长。毕马威的数据(jù)还指出,从游戏应用的下载量来看,印度(dù)正在快速成为最大的新兴游戏市场。可以说印度的游戏市场潜力巨大。

    棋牌(pái)游(yóu)戏行业在印度游戏市场已经(jīng)初具雏形,最大多数(shù)的游戏都是最近新(xīn)出的产(chǎn)品(pǐn),许多游戏都能够在发(fā)布后的几个月(yuè)便登入应用商场的榜首,虽然(rán)多家企业还陷于早期混战之(zhī)中,但值得注意的(de)是这些应用(yòng)都能(néng)够在印度的游戏市场中如鱼(yú)得水。

    AIGF 的CEORoland Landers在独家(jiā)访谈中表示目前线上技巧类棋牌游戏(xì)(skill games)运营商大约在100家(jiā)左右,在(zài)这样的市场的刺激之下,AIGF对运营商(shāng)数量(liàng)增加持乐观(guān)态度。同时他(tā)还表示,印(yìn)度(dù)游戏行业的估(gū)值(zhí)一直(zhí)在持(chí)续走高,吸引了包括中国(guó)在内(nèi)的全(quán)球PE机构关注。所以说,棋(qí)牌游戏(xì)在(zài)印度(dù)游戏市场中具有(yǒu)充分的生命力。

    印度拉米游戏在(zài)棋牌游戏中地位(wèi)显著

    棋牌游戏通常包括幻想体育、拉米纸牌、扑克和其(qí)他技术向的(de)游(yóu)戏锦标赛,这些游戏占印度在线游戏市场55-60%的收入。从印度应用市场(chǎng)下(xià)载量来看, Play Rummy Game的《Rummy Circle》位列Google商城(chéng)下载榜前(qián)世。而在(zài)AppleStore中(zhōng),棋(qí)牌游戏(xì)则是(shì)多(duō)种多(duō)样,其中Rummy Cards则是(shì)独领(lǐng)风骚。

    成立(lì)于2006年的Play Games24X7在印度游戏公司(sī)中颇为知名,其在(zài)国际融资过(guò)程中PlayGames24X7获老虎全球(qiú)种子轮投资,而Rummy Circle则是其下子公司,成功在苹果应(yīng)用商城中成为真金(jīn)类(lèi)游(yóu)戏霸主。游戏公司Junglee Games目前(qián)主要有四款(kuǎn)游戏,包括两款棋牌游戏Howzat和Junglee拉米纸(zhǐ)牌。这(zhè)两款游戏(xì)贡献了它90%的收入,每天有多(duō)个锦标赛同时举行。

    像拉米纸(zhǐ)牌(pái)和(hé)扑克这样的棋牌游戏在互联网已经(jīng)存在了大约十年,但(dàn)在过(guò)去(qù)几年收入才开始(shǐ)突飞猛进。因为这些游戏为印(yìn)度人提供了一夜暴富的可能,很多(duō)人都被棋(qí)牌游戏吸引,同样(yàng)棋牌游戏也为众多游(yóu)戏公司带来高额(é)现(xiàn)金流和丰厚的利润,渐渐成(chéng)为了投资者的一个选(xuǎn)项(xiàng)。就(jiù)连国内(nèi)知名的游戏厂(chǎng)家腾讯游戏也(yě)在(zài)印度棋牌游戏市场大(dà)浪淘金。所以说印度拉米(mǐ)游(yóu)戏(xì)作为(wéi)印度棋牌游(yóu)戏(xì)中争议最小的一种,投资(zī)过程(chéng)中所遇到的法律风险以及政(zhèng)策风险(xiǎn)可能会是最小的,当然也是十分值得投资(zī)的一项(xiàng)。

    小结(jié)

    根据这些信息(xī)我们(men)不难看出,拉(lā)米纸牌作为一个简单易(yì)上手的(de)游戏,借助着电子信息技术正在印度在线游戏中焕(huàn)发光彩。而印度游戏产业已(yǐ)经(jīng)逐(zhú)渐在国际市场上崭露头角,成为最大的新兴市场(chǎng),而棋牌游戏又(yòu)获得印(yìn)度(dù)人民的广泛喜(xǐ)爱,印度拉米游戏又是棋牌游戏的代(dài)表(biǎo)。可以说现在的印度(dù)拉(lā)米(mǐ)游戏很有可(kě)能成为境(jìng)外资本在印度获得成功的重要工具。值得注意的是,有些棋牌游戏并不通过应用商(shāng)店进行上架推(tuī)广,而是通过其官网提供下载,但受(shòu)限于地域政(zhèng)策,部分棋牌(pái)游戏(xì)仍(réng)只限于印度网络IP的(de)用户(hù)下载使用。

    天辰娱乐科技致(zhì)力于棋(qí)牌游戏开发16年,坚(jiān)信 只(zhī)有绿色、健康的棋牌游戏才是行业未来 。作(zuò)为棋牌从业(yè)者,更应该恪守行业守则,遵守(shǒu)法律(lǜ)法规,用正确的(de)方式,向世界(jiè)弘扬我国传统棋牌文化 。

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