近期,关停的棋牌游戏有点多。
据(jù)游戏陀螺统计,近3个月(yuè)约有20款棋牌游戏宣布关停,其中(zhōng)仅有小部分提及因经营成本问题(tí),大部(bù)分(fèn)未透露关停原(yuán)因(yīn)。
除自主关(guān)停外,棋(qí)牌游戏公(gōng)司涉赌被抓消息也是层出。近一个(gè)月,有3家(jiā)棋牌游戏(xì)公司被传因(yīn)涉(shè)赌(dǔ)遭逮捕。据《南方都市报》报道,5月,深(shēn)圳南(nán)山区(qū)警方在科兴科(kē)技园抓捕一棋牌游戏公司。
近几(jǐ)年,监管部门有(yǒu)意整顿棋(qí)牌(pái)行业,对涉赌问题打击力度颇大。在此(cǐ)强监管(guǎn)下,棋牌游(yóu)戏的合法合规化(huà)成为企业必须(xū)思考的问题(tí)。
而如何把控风险?房卡外,又有哪些商业模式值得借鉴?市场上还有哪些新的发展路径(jìng)?游戏(xì)陀螺(luó)与(yǔ)老胡聊了聊(liáo)。老(lǎo)胡在棋牌行业(yè)扎根十数年,现服务于(yú)某一线棋牌游戏公(gōng)司。
关停的(de)棋牌游戏(xì):或是闲聊APP涉赌(dǔ)被(bèi)查事件的延续
今年上半年,棋牌(pái)行业有些大起大(dà)落的意味。起,在于春节假期与疫情(qíng)双重作用下,棋牌游戏(xì)用户需求激增带来的红利;落,在于(yú)部分棋牌游戏受制于版号、经营、监管等问题而自动或(huò)被动关停。
今年3月,棋牌游戏关停(tíng)消息(xī)频出,其中地方棋牌游戏《湖南麻将》《巴蜀茶馆》《胡来了(le)麻将(jiāng)》先后发布停服公(gōng)告。
进入4月(yuè),停服的棋牌游(yóu)戏数量不降反(fǎn)增。《黔友贵州麻(má)将》《亲友棋牌(pái)》《全民棋牌》《优乐江西麻将》《太(tài)行麻将》《叮叮(dīng)川(chuān)南(nán)休闲游戏》等都(dōu)宣布永久性关闭(bì)服(fú)务器。
到(dào)了(le)5月,关停(tíng)趋势并未减(jiǎn)缓。据自媒体“辉煌智囊团”消息,广(guǎng)州网跃游(yóu)戏旗下的《网跃麻将(jiāng)》、深圳(zhèn)耀信(xìn)旗下的《龙岩(yán)麻将》《河(hé)源(yuán)麻将》、深(shēn)圳鲸拓九城旗下(xià)《仙桃晃晃》均宣(xuān)告停服。
这些地方棋牌游戏将停服原因归咎于经营(yíng)成本增加和(hé)运(yùn)营(yíng)策略(luè)调整(zhěng)。但据(jù)业内人士(shì)透露(lù),这(zhè)些(xiē)地方棋牌游戏在(zài)当地都(dōu)有不小的玩(wán)家规模,关(guān)服或有更(gèng)深层的(de)因(yīn)素。也有观点认为,这些地方棋牌(pái)游戏的运营多(duō)涉及房卡(kǎ)模式,或(huò)为规避涉赌风险。
而(ér)让人疑惑的是,为何在这个(gè)时间点集中(zhōng)爆发?又是何种(zhǒng)原因造就这一现象(xiàng)?
对(duì)此(cǐ),老胡称(chēng),表层原因在监管层(céng)面,停(tíng)服的多数是中小型地方棋牌(pái)平台,这些平台大多接入了闲聊APP,在该APP涉赌被(bèi)查后(hòu),这些棋牌游戏就(jiù)有了被牵连的风险(xiǎn)。
老胡说,“这可以理解为是(shì)闲聊事件的延续。从闲聊被警方调查的那天起,那些接入了闲聊APP的中小型地方(fāng)棋牌平台(tái)关服就已(yǐ)经注(zhù)定了。拔出萝卜必然会带(dài)出(chū)泥。只不过那会快到春(chūn)节了,春节期间是棋(qí)牌行业的旺季,大部分(fèn)运营(yíng)商想着过完春节再(zài)说。春节一过,基本上该(gāi)关的也就关了。”
深层原因(yīn)在于产(chǎn)品层面,今年停服的地方(fāng)棋牌游(yóu)戏(xì)基本有大(dà)联(lián)盟(méng)上下分模式,这一模式对一个健康(kāng)绿色的平台来说,是不应(yīng)该拥(yōng)有(yǒu)的。
罪魁祸首:“涉赌”的房卡升级版联盟上(shàng)下分模式
联盟(méng)上下分模式是房卡模式的(de)升级(jí)版本(běn),即代理可以直接在游戏(xì)中创建一个(gè)大联盟(méng)。在联盟(méng)中,可设置游戏玩(wán)法、底分(fèn),拥有增加或减(jiǎn)少(shǎo)联盟成员积分及设置小队长帮忙推广拉人的权(quán)限,将很多原本需要通过第(dì)三方APP做的(de)事(shì),直(zhí)接(jiē)在平台内部完成了。
例如,联盟代理成员创建了游戏房间,并将房间分(fèn)为100分,规定上(shàng)分兑换(huàn)比例(lì)为(wéi)1元=1分,下分兑换比例为1.2分=1元。
那么,假使有三(sān)名玩家进(jìn)入代理创建的房间中参(cān)与游戏,就需要(yào)给代理各转账100元。当游戏结束后,假使其中一(yī)名玩家(jiā)赢取了200分,并寻找代理兑(duì)换回钱,代理(lǐ)根据下分兑换比例(1.2分=1元),支付(fù)给玩家250元(yuán),代理从中可以赚取(qǔ)50元(yuán)。
这一模式的盈利方式(shì)主要为平(píng)台以售分给代费赚取金额,代理在玩家中抽取分(fèn)成。风险在于:
代理层面:(1)不能保障代(dài)理资(zī)金安全。(一旦平台携款潜(qián)逃,无法追回);(2)违规平(píng)台极易被查,随(suí)时(shí)面临代理充值货(huò)币无法退回(huí)。
玩(wán)家(jiā)层(céng)面:(1)游戏内可能存(cún)在大(dà)量的作弊(bì)行为(无法(fǎ)联(lián)系(xì)的陌生人同桌(zhuō)游戏);(2)一旦平台或代理人携款潜逃,损失(shī)将无法追回(huí)。
据业内(nèi)人(rén)士(shì)透露,“联盟上下(xià)分(fèn)”模式(shì)起(qǐ)源于2017年,盛行于2018年,落败于2019年。彼时,监管部门已察觉并进行告诫(jiè)和整顿。
在2019年11月的网络游(yóu)戏安全会议上,杭州(zhōu)市公安局(jú)西湖(hú)分局民(mín)警就提出,“当具有博(bó)彩(cǎi)性质的棋牌游戏存有(yǒu)‘上下分’功能,游(yóu)戏会被(bèi)认定为赌博平(píng)台(tái),风险高。棋牌游戏平台需严格规范游戏(xì)功能(néng),不(bú)得出现‘上下分’、‘金币(bì)赠送’等功能(néng),以防被(bèi)认定为赌博游戏。此外,棋牌(pái)游戏平台也需严(yán)厉禁止玩家私下交易行为,游戏金币应仅供游戏休闲娱乐使用(yòng),当棋(qí)牌游戏金币可交易兑换成人民币时,易被认定为赌(dǔ)博。”
棋牌游戏风险(xiǎn)把(bǎ)控:切割房卡模式,规范代理及调整(zhěng)商业模式
“涉赌”问题一直是监管部门对棋(qí)牌(pái)公司审查的(de)重点。而在日(rì)益(yì)严格的(de)审查下(xià),经(jīng)过多年野蛮发(fā)展的棋(qí)牌行业整顿频频,身处其中的棋牌公(gōng)司(sī)也在自我改革。虽(suī)然(rán)过程略(luè)艰辛,风险把控难度极高,但(dàn)仍有(yǒu)企业前赴后继。说到底,还是棋牌游(yóu)戏品类受(shòu)众群(qún)体(tǐ)基数(shù)大,游戏市场表现稳定性(xìng)高,若做好合法(fǎ)合规化(huà),还有不小的生存空间。
眼下,棋牌公司的自我革(gé)新方式有:切(qiē)割房卡模式、往金(jīn)币、比赛方向改进;取消代理,改(gǎi)成由用户在线购买房(fáng)卡;尝试“棋牌+广告”、“广告+联运(yùn)”的模(mó)式等。
这(zhè)些,在上市或一线棋牌游戏公司的体现尤为明(míng)显(xiǎn),腾讯棋牌早年为规避(bì)涉赌风险,曾大规模切割(gē)房卡模式。据老胡透露,切割房卡模式后,很多棋牌公司的(de)产品(pǐn)都在向金币模式、比赛模(mó)式修改。
其中(zhōng)金币说(shuō)的是,由棋牌游(yóu)戏运营商发行的一(yī)种虚拟货币,主要用以解决游戏结(jié)束后用(yòng)户的(de)得失问题,最为经典的(de)“金(jīn)币”就(jiù)是腾讯欢乐系列的“欢乐豆”。
目前市场上玩家获取金币的方式:任(rèn)务奖励(lì)、免(miǎn)费赠与和(hé)充(chōng)值(zhí)。一般(bān)来(lái)说,棋牌游戏运营商会在(zài)用户金(jīn)币不足以参与当日游戏时,有(yǒu)一到三次机会(huì)将(jiāng)金(jīn)币赠于用户,这是棋牌游戏常见的留(liú)存用户方式。当然,用户获得金币最直接的方式是账户充值,这也是整个棋牌游戏的(de)核心。
与房卡模式相比,金币模式的核心在于(yú)用户活跃度,只要产品用户基数越大,其盈(yíng)利空间也大。据(jù)老胡透(tòu)露,一(yī)款5万(wàn)DAU的棋牌游戏(xì)流水能轻易达到10万(wàn)以上的量级,而目前除(chú)去(qù)《小(xiǎo)美斗地主(zhǔ)》、腾讯欢乐系(xì)列等(děng)头(tóu)部(bù)产品外,位于(yú)腰部位(wèi)置的棋牌游戏,DAU普遍在5万至30万之间。假使一款棋牌游(yóu)戏(xì)能做到30万的DAU,其流水也(yě)将突破(pò)百万级。
值得(dé)注意(yì)的是,棋牌企业若要以金币模式为棋牌产品核心的盈利方式,那(nà)么(me)仍需要不断完(wán)善游戏(xì)中的社(shè)交(jiāo)渠道,增强游戏的社交(jiāo)属(shǔ)性,保留(liú)用户的忠诚度,尽(jìn)量(liàng)避免用户的流失。
除金币(bì)模式外,昆仑万维则也在考虑取消代理,改成由用户在线购买房卡。老(lǎo)胡(hú)说,“这种举措,对于头部平(píng)台(tái)而言是必然(rán)趋势,也是规避涉(shè)赌风险最稳妥的方法。只不过,这一举措必然会(huì)导致平(píng)台收(shōu)入减少。”
在老胡看来,地(dì)方棋牌平台的代理一(yī)开(kāi)始是为(wéi)了拉新、裂(liè)变(biàn)以及教育用户而存在。平台刚起步时,代(dài)理不可或(huò)缺(quē),但当市场(chǎng)趋于稳定,用(yòng)户的使用习惯基本确(què)立时,代(dài)理存(cún)在的意义就变(biàn)成陌生人组(zǔ)局和加(jiā)速房卡消耗。因此,取(qǔ)消代理,平(píng)台涉赌风险更小,但收入会(huì)缩水(shuǐ),至(zhì)于缩水多少,得看平台的运营水平。
在商业模式(shì)上,《明日(rì)斗地(dì)主》、《小美斗(dòu)地主》所采取(qǔ)的以激励广告为主的变现模式及昆仑万维、禅游科技、家乡互动所探索(suǒ)的(de)“广告(gào)+联运”模式也为(wéi)棋(qí)牌(pái)公司提(tí)供借鉴。
据《小美斗地主》官方透(tòu)露(lù),相(xiàng)比传统(tǒng)的棋牌内购,其(qí)广告收(shōu)入要高(gāo)约4到5倍(bèi)。而“广告+联运”模式的表现也(yě)较为亮(liàng)眼,2019年财报中,禅游科技(jì)的广告收(shōu)入超过(guò)了房卡收入,报(bào)告期内其广告收入3.07亿元,同(tóng)比增(zēng)长316.7%,占禅游总收入46.4%。家(jiā)乡互动在2019年(nián)开始拓(tuò)展广(guǎng)告业务,去年这一业务收(shōu)入6180万(wàn)元,虽不及房(fáng)卡销(xiāo)售,但增长相当(dāng)明显。
不过,这两种模(mó)式也不见得适应(yīng)所有棋牌(pái)公司。老胡说(shuō),“这两种模式(shì)都是大厂的打法(fǎ),对(duì)中小型棋牌公司而言借鉴意义不大。以激励广(guǎng)告为(wéi)主的商业模式(shì)关键要有大量且优质的流量扶持,广(guǎng)告盈利的关键在于有足够多(duō)的用户。‘广(guǎng)告+联运’模式亦是(shì)如此(cǐ),纯粹靠广告和联运(yùn),市场条件还不够。”
老胡认(rèn)为,对于中小型棋牌公(gōng)司来说,转(zhuǎn)型的趋势:一是转周卡(kǎ)、月卡(kǎ)收费模(mó)式;二(èr)是出(chū)海。
棋(qí)牌行业趋(qū)势:收费趋于周卡、月卡(kǎ),企业出海进程加速
在版号和(hé)监管两(liǎng)座大(dà)山面(miàn)前,棋牌(pái)公司需(xū)要边等待棋牌游戏版号解禁(jìn),边加强自(zì)我管理和风(fēng)险把(bǎ)控。
在监管(guǎn)层面(miàn),当前(qián)的中小型棋牌(pái)游(yóu)戏也做(zuò)出了一些改变,如部分地方棋(qí)牌公司收费模(mó)式向周卡、月卡付费方向转移。
老胡说(shuō),“目前(qián)做周卡(kǎ)、月卡模式的地方棋(qí)牌厂商虽然不多,但用户增长数(shù)量非常快。今年随着一部分地方棋牌关停(tíng),市场空了一些。做合规产品(pǐn)的话,不妨考虑这个方向(xiàng)。”
短期来看,周(zhōu)卡、月卡模式的转型更为方便,产品层面改动(dòng)较小,更适(shì)合中小型平台把(bǎ)控风向(xiàng)。据了解(jiě),目前上海蝶祈文化(huà)传媒有限公司旗下的《沪乐麻将》采用的就是这(zhè)种模式,一般月卡收费(fèi)在20元到30元之间。
对于棋牌公司而言,另外一个发展路径是棋牌游戏出海。这与其他(tā)品类(lèi)游戏情况不无(wú)差别。
以往(wǎng)出海(hǎi)都是(shì)上(shàng)市及(jí)一线棋牌游戏公(gōng)司的课题(tí),如博雅(yǎ)、联(lián)众(zhòng)、昆仑万维等,主要输出品类还是德州扑克。如今(jīn),中小棋牌公司纷纷下海,游戏品(pǐn)类也日益(yì)丰富,老(lǎo)虎机、本地棋牌等品类也是输(shū)出主力。
据老胡透露,博(bó)乐的(de)老虎机系列(liè)和姚记(jì)科技的Bingo系列在海(hǎi)外收益(yì)不错。“印度市场就更不用多说,Google Play平台上Rummy (拉(lā)米纸牌游戏)、Teen Patti(印度版的“炸金(jīn)花”)产品百分之六十都(dōu)是国内开发商制作的。”
不过,海(hǎi)外市场广(guǎng)阔,但棋牌公司(sī)出海还是要解决一系列(liè)的问(wèn)题,包括(kuò)产品本地(dì)化、人员配备(bèi)、目标市场的调研、推(tuī)广(guǎng)等,对运营商的要(yào)求也破高。因此,棋牌公司(sī)在出(chū)海这(zhè)条路上要考虑(lǜ)的并不少。
综合来看,棋牌游(yóu)戏企业(yè)未来的发展(zhǎn)方向必然(rán)是越来越合规的。打擦边球短时(shí)间(jiān)内(nèi)可能让公司赚(zuàn)一笔,但(dàn)终(zhōng)究不是长(zhǎng)久之计。“国内,要做绿色(sè)、健康、休闲(xián)的(de)产品;海(hǎi)外,要(yào)做符合当地风土人情,法律法规的平台。细水长流,才是棋牌游戏的运营(yíng)之(zhī)道(dào)。”老(lǎo)胡如此(cǐ)感慨。
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