东(dōng)南亚、印度、欧(ōu)美、中东……2018年以来,棋(qí)牌出(chū)海全球各(gè)地开花,但唯独好像忽略了当今世界手游人均付费最高的日(rì)本。直到今年4月以来,《雀魂》在日本独霸ioses娱(yú)乐场游戏畅销榜数月,日本棋牌市场才有了一丁点关注量。
但(dàn)其(qí)实从市场角(jiǎo)度(dù)来说,日(rì)本绝对是当今棋牌出海为数不多的地区之一。据天辰娱乐了解到(dào)的消息,常年霸占日(rì)本ioses娱乐场畅销榜前三名的产品,都是麻将类手游。加上现如今(jīn)在日本(běn)风生水起的《雀魂》,像日本本(běn)土棋牌公司开发的《NET麻雀 MJモバイル》、《麻雀格闘倶(jū)楽部Sp |入門におすすめ! 麻雀 ゲーム》在日本(běn)国内都拥有大量(liàng)拥趸(dǔn)。
在(zài)《雀魂》进驻日本市场之前,《NET麻雀 MJモバイル》是日(rì)本棋牌市场当之无愧的(de)王者。据sensortower提(tí)供的数据,《NET麻雀 MJモバイル》6月苹果用户贡献的收入约100万(wàn)美元,安卓用户贡(gòng)献的收入约60万美元(yuán),换算(suàn)成人民币总(zǒng)计超过1120万(wàn)。
《NET麻雀(què) MJモバイル》游戏界面
而(ér)且与国内情(qíng)况不(bú)同(tóng),近年以来,由于麻将常与赌博扯上关系,不少国人在看待它时仍戴着有色眼镜。然而在日本,麻将(jiāng)却正(zhèng)以(yǐ)十分积极健康的(de)状(zhuàng)态地发展着。
在日本,以麻(má)将为题材的动漫(màn)、游戏层出不穷。很多家长还认为麻将有(yǒu)利于提高孩子的学习(xí)能力(lì),所以从(cóng)小就抓孩子(zǐ)的麻将教育,青少年(nián)也把“学会(huì)麻将”作为人生迈入(rù)成熟期的标准之一(yī)。不少名人更是狂热的麻将爱好者,例如(rú)明仁(rén)天皇、漫(màn)画家富坚义博(bó)、推理作家绫辻(shí)行人、声(shēng)优植(zhí)田佳奈、演员本乡奏(zòu)多等等。
有学者考证,日本(běn)本土的第一副(fù)麻将出现于1909年,是(shì)由(yóu)一位叫做(zuò)名川彦(yàn)作的(de)日本人从中国带(dài)回去的。到1985年时,至少六分之一(yī)的日本国民(mín)都会打麻将。可(kě)以(yǐ)说,日本麻将是类似于国内(nèi)斗地主(zhǔ)的全(quán)民游戏。而随着移动互联网时代(dài)的到来(lái),线(xiàn)上打麻将在(zài)日本(běn)流行开(kāi)来也就不足为奇了。
但(dàn)目前来(lái)看,日本本(běn)土麻将不论(lùn)《NET麻雀 MJモバイル》还是《麻雀格(gé)闘倶楽部Sp |入門におすすめ! 麻雀 ゲーム》,都不(bú)是专(zhuān)注麻(má)将游戏的运营商。
《NET麻雀 MJモバイル》开发商是SEGA CORPORATION,中文名“世嘉”。国内主机游戏玩(wán)家应该(gāi)对这个开发商(shāng)相当熟悉(xī)。《如龙》系列游(yóu)戏(xì)陪(péi)伴了很(hěn)多人(rén)的青(qīng)春。可以这么说,世嘉的日本麻将只是其业(yè)务体系中非常小(xiǎo)的(de)一部分。而且据天辰娱乐了解,世嘉也并没有(yǒu)别的棋牌游戏产(chǎn)品(pǐn)。
而(ér)《麻雀格(gé)闘倶楽部(bù)Sp |入門(mén)におすすめ! 麻雀 ゲーム》的开(kāi)发商Konami(科乐美)同时也是一家老虎机(jī)、游戏机的制造商。大名鼎鼎(dǐng)的(de)《寂静岭》、《魂(hún)斗罗》、《和金装备》就是该公司的产品。但(dàn)与世(shì)嘉类(lèi)似,麻将业务(wù)并不是公(gōng)司业务主流。
《麻雀格闘倶楽部(bù)Sp |入門(mén)におすすめ! 麻雀(què) ゲーム》
总的来说,从日(rì)本畅(chàng)销榜的(de)产品来看,日本本土的(de)麻将游戏市场空间无疑是非常(cháng)巨大(dà)的。相对较少的竞品,成熟(shú)的游戏付费习惯,都意(yì)味着这(zhè)是一个优质的棋牌市(shì)场。只要产品品质过硬(yìng),再加上(shàng)熟悉本土(tǔ)文化的推广团队,市场成功几率非常大(dà)。
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