海外棋牌游戏运营公司(sī) Zynga 的股价在 8 月 5 日(rì)的盘后(hòu)交易中暴涨 10%。根据统计,其 2020 年第二(èr)季度营收(shōu)由去年(nián)的 3.065 亿美元增长(zhǎng)至 4.52 亿(yì)美元,同比增幅 47%。其中线上游戏(xì)营收 3.88 亿美(měi)元,同(tóng)比增长 61%。
不(bú)过,这家移动游戏公司(sī)在第二(èr)季(jì)度(dù)的净亏损为 1.5 亿美元(每股亏损(sǔn) 16 美分),而(ér)这(zhè)一(yī)数据在去年同期为 5580 万美元(每股亏损 6 美(měi)分)。
FactSet 调查(chá)公司的分析师则(zé)预计,Zynga 公司调整后每股亏损为 13 美分,预计总销售额(é)将会达到 5.05 亿美元。
随着居家(jiā)隔离(lí)的进一步推广,越(yuè)来(lái)越多的美国民众将游戏作为一种新的社交媒体平台。人们可以在游戏中聊(liáo)天(tiān),也可以协作解谜,还可以一起完(wán)成冒险。Zynga 公司(sī)高管表示(shì),这(zhè)一变化将推(tuī)动公司旗下应用的参与度、用户(hù)留(liú)存率(lǜ)和盈利(lì)达到创纪录的水平(píng)。
Zynga 公司首(shǒu)席执行官 Frank Gibeau 在 5 日接(jiē)受(shòu) MarketWatch 的电话采访时(shí)表示:“突如其来(lái)的疫情改变了一切,在经济困难时期,游戏(xì)产业却得以迅(xùn)速恢复(fù),成为了一(yī)个理想(xiǎng)的(de)社交平台。”
根据 Zynga 公司公布的数据,其热(rè)门游(yóu)戏《Empires Puzzles》、《Merge Dragons》、《Merge Magic》、《Game of Thrones Slots Casino》是推动(dòng)公司业绩快速成长的几个主要作品。这家总部(bù)位于旧金山的公司还表示,公司已经就收购游戏研发团队 Rollic 达成了协议,并在 7 月 1 日完成对移动益智游戏开发商 Peak 的收购。
疫情对(duì)游(yóu)戏市场的(de)影响也反映在了两家竞争对手(shǒu)的(de)财报上。其中动视暴(bào)雪公司(Activision Blizzard Inc)今年(nián)第(dì)二季度净(jìng)收(shōu)入 5.8 亿美元,每(měi)股收益 75 美分,而去年同期该公司(sī)的收入(rù)为 3.28 亿美元(yuán),每股收益(yì) 43 美(měi)分;另一个传统(tǒng)游(yóu)戏发行商 Take Two 的当季收入达到了创纪录(lù)的 8.313 亿美(měi)元(yuán),增幅 54%。
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