上篇,我(wǒ)们介(jiè)绍(shào)了(le)北美和港澳台博弈类手游(yóu)的出海机会点。咱(zán)们接(jiē)着分析(xī)东南亚,欧洲,日韩的博弈(yì)类游戏出海(hǎi)情况。
1.欧洲和澳大利(lì)亚市场(chǎng)
欧盟大(dà)部分国家对线上博弈类手游是(shì)放宽亦(yì)或是合(hé)法。在(zài)英国,在线(xiàn)真金赌博甚至已(yǐ)经合法化; 澳大利亚是世界上赌博率最高的国家,民众参(cān)与(yǔ)赌博活动十分便利。良好的用户市(shì)场环境为博弈(yì)类手游(yóu)铺平了(le)道(dào)路。
据App Growing Global Top 100博弈类手游推广数量分(fèn)布统计,欧(ōu)洲和澳大利亚地区较流(liú)行Slot和Poker类的博(bó)弈(yì)类(lèi)手(shǒu)游。澳大利亚、德国(guó)、俄(é)罗斯主推(tuī)Slot手游,而法国、英国相对较多推广Poker类手游(yóu)。
欧(ōu)洲地区顶级(jí)玩家包括Product madness(英国)、 Playtika(以色列)、Huuuge Games(波兰)、Zynga(美国)、还有中国厂商Bole Games。
长期霸榜畅销(xiāo)榜前3的头部厂商(shāng),产品发(fā)布时间普遍较早,除了博乐游戏(xì)《Cash Frenzy》是2018年发布,其余基本都是(shì)2015年(nián)前发布。足以证明Casino经(jīng)久不衰(shuāi)的吸金(jīn)能(néng)力,产品周(zhōu)期甚至超过(guò)了10年。
▼欧洲和(hé)澳大利亚市场7月(yuè)7日应用商店(diàn)排行榜
新游畅销榜方面,出海厂商Triwin Games 的产品(pǐn)《Billion Cash Slots》《Gold Fortune Casino》表现较好,在德国, 澳大利亚(yà),法国(guó)冲进(jìn)去了新游(yóu)榜前3的位置。
更为亮眼的(de)是横扫欧洲各国博弈(yì)类新游榜的(de)《Spin Voyage》,这款2020年3月才(cái)发布的产品, 将休闲和slot相结合,玩(wán)家在(zài)游戏其中(zhōng)创造新的世界和版图, 玩法(fǎ)类似《金币大(dà)师》,但(dàn)游戏奖励设计更(gèng)为合理,从而获取用户芳心(xīn)。

▲《Spin Voyage》在Google Play 的(de)节选评(píng)论(lùn)
2.东(dōng)南亚和印度市(shì)场
线上博弈类手游在东南亚(yà)市(shì)场大(dà)部分都(dōu)处于一个(gè)灰(huī)色(sè)地带(dài),受欢(huān)迎的除了Slot 和 Poker类(lèi)游戏外(wài),其他类别里面(miàn)还包括了麻(má)将和Domino牌(pái),在印度,拉米纸牌较(jiào)为受欢迎。 总体可见(jiàn)东南亚民众对扑克或者(zhě)牌(pái)类的热度比欧美(měi)地区(qū)高。
另外,东南(nán)亚的文化环境和(hé)语言较为复(fù)杂,例如印(yìn)度各邦的文化差异较大,印尼(ní),越南,泰国都带有一定(dìng)的宗教历史(shǐ)背景,需要本地化的语(yǔ)言翻译,是否能实现(xiàn)本土化推广(guǎng)和运营,对发行(háng)也是一大(dà)考验。
所以从Top畅销榜侧面可(kě)以看出,厂商排名分(fèn)布较为分散,除了前面提及的几个大的欧美头(tóu)部厂家(jiā)有(yǒu)分散在不同的东南亚(yà)国(guó)家,其他包括,本土(tǔ)印度厂商Moonfrog 专注(zhù)拉米纸(zhǐ)牌,在印度(dù)当(dāng)地(dì)市场畅销榜排(pái)行第一;中国台湾厂商IGS 和 Gamesofa 在东南亚(yà)出海表现较为亮(liàng)眼。
▼东南亚(yà)和印度市(shì)场7月7日应用商店排行(háng)榜
中国台湾厂商IGS的产品《Slots GoldenHoYeah》越南畅销(xiāo)榜排(pái)名第一;《JinJinJin》,《Golden Tiger Slots》分别(bié)在马来(lái)西亚(yà)占据(jù)前1,前2。
另一家(jiā)中(zhōng)国台湾厂(chǎng)商(shāng)Gamesofa: 《麻将神来也星马》20年(nián)年初发(fā)布,分别霸榜马来西(xī)亚和新加(jiā)坡畅(chàng)销(xiāo)榜前10的位置。《LUXY Indonesia》2020年刚发布的(de)Domino纸(zhǐ)牌博彩,近一个(gè)月都Casino分类(lèi)排行占(zhàn)据(jù)前5名。
《LUXY Indonesia》素材
3.日韩市场
弹(dàn)珠球是老虎机的另一种(zhǒng)形态,在日本,弹珠房遍布各地,日本有超过(guò)1万家弹珠房,民众几乎一(yī)半的休(xiū)闲时间都(dōu)花在在(zài)弹珠房,主妇(fù)也不例外。从上半年广(guǎng)告分布数来看,Slot类游戏的(de)占比会稍微(wēi)偏大。
韩国民众则(zé)偏好棋盘和扑克(kè)游戏,韩国政府对赌博打(dǎ)击力度大,不(bú)允许当地企业开设线(xiàn)上赌博。
由(yóu)于与欧美文化差异,传统欧美博彩业的娱乐(lè)场项目,并不一定符合东(dōng)亚(yà)这边人群的喜好。但是切中用户喜好要(yào)害,依然能够找到合(hé)适的突(tū)破(pò)口。
来自(zì)中国(guó)的(de)Yostar发行(háng)的《雀魂 -じゃんたま-》就(jiù)冲进了日(rì)本博弈类手(shǒu)游畅(chàng)销榜的前三,取得了(le)排名第(dì)二的好成(chéng)绩。《雀魂 -じゃんたま-》的游戏题材风(fēng)格走的(de)正是二次(cì)元动漫少女路线,符合(hé)了日(rì)本用(yòng)户的口味,一下子就抓住(zhù)了(le)用户(hù)的眼球,这是它能够冲进榜单不(bú)可或缺的(de)原因。
▲《雀魂 -じゃんたま-》游戏(xì)截图编(biān)辑
▼日韩市场7月7日应(yīng)用商店排行榜
综上(shàng),欧(ōu)洲的(de)博弈类手游(yóu)市场虽(suī)然(rán)是一块(kuài)可口的蛋糕,但竞争激烈,产品同质化严重,想要在其中(zhōng)争一席之地,做表不做内,做内不做专的产品很难生存下来。东南亚国家虽然与我国接(jiē)壤,并且文化背景相似(sì),但仍然存在着一定(dìng)的差异性。在进场(chǎng)之(zhī)前,应当对各国(guó)的宗教(jiāo)、历(lì)史、语言本地化等有一定的了解(jiě),以免带来(lái)不(bú)必要(yào)的风险。最后日韩市(shì)场,付费仍具有很大潜力,关键是(shì)找到有力的切入(rù)点。
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