棋牌游戏(xì)出海,印度无论(lùn)如何不(bú)能忽略(luè)。印度国内庞大的人口数量,逐(zhú)渐发展的经济,以及对棋牌游(yóu)戏热衷的态度(dù),使其成为棋牌(pái)游戏出海的理想之地。关于印度的(de)游戏市场的具(jù)体情况,你都了解多少?接下来,就让天辰娱乐(hú)带你们一探究竟。
在2020年,印度的游戏市场规(guī)模约为11亿美(měi)元,游戏(xì)玩家(jiā)约3.5亿(yì),而今年(nián)的游戏(xì)市场(chǎng)同(tóng)2020年相比,今年的增长率已经达(dá)到31.79%。无论从营收还(hái)是(shì)用(yòng)户数量来看,印度都有望成为亚洲(zhōu)增(zēng)长(zhǎng)最快的游戏市场。根据(jù)数据研究公司Niko Partners发布的市场调查(chá)报告,预计印度(dù)游戏(xì)市场2025年创收(shōu)将会达到30亿美元,这意味着3年(nián)内印度游戏市场规模将(jiāng)扩大近3倍。
而印度的【ZJ】游戏市场已经(jīng)成(chéng)为200亿卢比(近(jìn)17亿人民币)巨(jù)无(wú)霸,拥(yōng)有3000万(wàn)玩家(jiā)。据(jù)印度游戏联合会的数据,到(dào)2025年,这个市场有望实现3.5倍的增(zēng)长。
在五(wǔ)年前,印度(dù)的手(shǒu)游状(zhuàng)况与(yǔ)现在大有(yǒu)不同,游戏(xì)大小必须小于20MB,而(ér)且必须在低规格且网络连(lián)接很(hěn)差的廉价手(shǒu)机运行。但是随(suí)着互联(lián)网基础设施(shī)的建设,以及(jí)智能手机的普及,目前印(yìn)度已经有超过6亿互联网用户,以及(jí)至少(shǎo)3.5亿的(de)游戏玩家。
值得(dé)一提的是(shì),随(suí)着网络基(jī)础设(shè)施的建设,前一阵子(zǐ)印度发生(shēng)的“货币废止”事件,间接(jiē)的说明了印度的移动支付基础设施发展很快。
虽(suī)然印度有着庞大的玩家数量,但是玩家对于游戏的付(fù)费意愿却不高,除(chú)棋牌游戏外,即使是(shì)《糖果传奇(Candy Crush)》和《部(bù)落战争(Clash of Clans)》这类非常受欢迎的(de)游戏(xì),也(yě)仅(jǐn)有不到1%的日活用(yòng)户有 APP 内(nèi)购行(háng)为(wéi),这也是发行公司在印度大多推出基本免费游戏的原因(yīn)。
棋牌(pái)游戏出海印度(dù),在游戏(xì)的付费模式上需要多做变通。
实际上,在印度的(de)谷歌游戏商店所有下载的游戏中,只有15%的游(yóu)戏来自印(yìn)度开发者,比起中国和美国等(děng)海外游戏(xì)开发(fā)者,印(yìn)度游戏缺少成熟的开发生态系(xì)统,以至于印度玩(wán)家对(duì)于海外游戏开发者较为依赖。
印度的棋牌游戏(xì)市场拥有着巨大的发展潜(qián)力,如果有(yǒu)经验足(zú)够丰富的海外推(tuī)广团(tuán)队(duì)和(hé)本地(dì)化运营队伍(wǔ)的话,印度棋牌市场可以说有无限可能。
*天辰娱乐科技专注(zhù)海(hǎi)内外棋牌游戏开发多年,已成功推出大量火爆棋牌游戏。根据您的需求,我们能够迅速开发出不同类型的成熟(shú)棋牌游戏产品,为您占领棋(qí)牌游戏(xì)市(shì)场助力。如您有相关意(yì)向,请扫码添加客服(fú)微(wēi)信,期待与您合作。
↑ 扫码成(chéng)为天辰娱乐全球合伙人↑
本文版权归天辰娱乐所有,如若转载请(qǐng)注明出处