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海外棋牌市(shì)场的社交(jiāo)需求(qiú)共性
棋(qí)牌游戏不仅是具有丰富娱乐性的游戏品类,也是人们进行社交互动,加强联系(xì)的载体,这一点在海(hǎi)外地区或许更能体现。
在中东地(dì)区,被称为“议事厅”的咖啡馆,这些社交(jiāo)场所往往会(huì)提供棋牌游戏供人们(men)进(jìn)行(háng)娱乐。当地人(rén)们的社交习惯深受宗教影响,维系团体关系稳定是当地的主(zhǔ)要社交需求。在东南亚也有通过棋牌游(yóu)戏进行社交娱(yú)乐的历史。东(dōng)南亚(yà)国家大多重视(shì)家庭、邻里和团队的和谐关系,维持(chí)强烈的社区和家族联系是(shì)其主要(yào)的社(shè)交需求。人们(men)喜(xǐ)欢通(tōng)过(guò)一(yī)些传统(tǒng)的棋牌游戏(xì)进(jìn)行休闲娱乐,以此促进家庭成员(yuán)和社区居民之间联(lián)系(xì)。
从线下棋牌演变到线上(shàng)棋牌,人们通(tōng)过游戏来增进(jìn)感情(qíng)和联系的特(tè)质是不曾改变的。那么现在(zài)的线上棋牌游戏都有哪(nǎ)些常(cháng)见(jiàn)的(de)社(shè)交功能呢(ne)?
1、聊天系统与表情贴图
一般棋牌游戏聊(liáo)天会(huì)配备基本的互动文字和聊天框,更丰富的(de)设计会配(pèi)备本地化的流(liú)行表(biǎo)情(qíng)和(hé)贴图。

2、好(hǎo)友(yǒu)系统和社交媒(méi)体(tǐ)集成(chéng)
好友系统即支持玩(wán)家添加好友(yǒu)、发送(sòng)礼(lǐ)物,同时增强(qiáng)与本地流行社(shè)交媒体平台的(de)集成,支持(chí)玩家(jiā)分享游戏进(jìn)程和成就到社媒,与好友互动。

3、玩家(jiā)社区和对战模式
玩家(jiā)可(kě)以加入或创建特定兴趣、地区或个人主题的社区团队,参与以团体为单位的(de)活(huó)动和(hé)对战模(mó)式,加(jiā)强玩家(jiā)的交(jiāo)流和互动。


棋牌游戏出海(hǎi)在满(mǎn)足(zú)不同地区玩家的社交需求时,基于不同的文化背景和需(xū)求(qiú)差异(yì),在游戏的形式(shì)和内(nèi)容展现上呈现(xiàn)因地制宜的差异化。
1. 语言支持和文化差(chà)异(yì)
相对而言,在游戏语言(yán)支持方面,东南亚(yà)的(de)棋(qí)牌游戏市场更注(zhù)重多语言之间(jiān)的(de)互通,需要支持更多的(de)本地(dì)语言,例如泰国的泰语、印度尼西(xī)亚的印尼语(yǔ)等,而中东市场,因为中东受宗教和西(xī)方教育(yù)体系(xì)的引(yǐn)入,阿拉(lā)伯(bó)语和(hé)英语的(de)使用非常广泛(fàn),中东棋(qí)牌游戏大多(duō)配(pèi)备阿(ā)拉伯语和英语。
2. 本地化的(de)社交媒体集成
在社(shè)交媒体的使用方面,中东人非常喜(xǐ)欢WhatsApp、Instagram和Twitter,而东(dōng)南亚国家的年轻人对Instagram、TikTok、Facebook的使用频率很高。棋(qí)牌游戏在做好友系统与社(shè)媒集成时,一般要考虑配备当地(dì)使用频率(lǜ)较高的社媒渠(qú)道。
3. 社区和社交互动
许多中东国家基(jī)于(yú)宗教文化对(duì)此有着严格限(xiàn)制(zhì),男性(xìng)和女性的社交圈(quān)往往是分开(kāi)的。而东(dōng)南亚男女之间的社交互动较为(wéi)自由。因此中东玩家在线(xiàn)上游戏(xì)对传统社交功能有着强大需求,而东南亚的棋(qí)牌(pái)游戏(xì)更(gèng)注重游戏直播和观看功(gōng)能。


4. 虚拟市(shì)场
东南亚地区互联网(wǎng)普及(jí)率较(jiào)高,玩家对(duì)虚拟(nǐ)商品、道(dào)具等虚拟物品的接受度和需(xū)求非常高(gāo),而(ér)中东(dōng)地区(qū)娱(yú)乐监管(guǎn)环境相对严格,因此(cǐ)东南亚地区的(de)虚(xū)拟物品(pǐn)交易和市场功能更为普遍,中东棋牌产(chǎn)品更多(duō)地在皮肤、VIP特(tè)权方面产(chǎn)生交互。

5. 竞争和(hé)排(pái)行榜
中东国家的(de)社交(jiāo)活动中(zhōng)非(fēi)常重视社会(huì)阶(jiē)级秩序,尊重(chóng)长者和权威是普遍的社交准则(zé)。而在东南亚,社会等级在某(mǒu)些国家(jiā)(如泰国)仍然重要,但整(zhěng)体(tǐ)上较中东更为灵(líng)活和包容。相对地,在(zài)游戏排行榜单方面,东南亚的棋牌游戏更注重个人排行榜(bǎng),鼓励玩家在本地(dì)社群中(zhōng)竞争,而中(zhōng)东则更注(zhù)重区域性(xìng)的、乃至以国家为单位的竞争。


总地来说,不同海外市(shì)场的社交功能虽然有很多相(xiàng)似之处,但也(yě)呈现(xiàn)细微化差异,这(zhè)些区别反映了各自(zì)地区的文化特点和(hé)玩(wán)家需求,为棋牌(pái)游戏出海在社交功(gōng)能(néng)的本(běn)地化(huà)设计上提(tí)供(gòng)了一些思路。
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