在一般人的认知中,农村人(rén)口代表着较低的文(wén)化教育水平(píng)和精神物质需求。但事(shì)实真的如此吗?当城市人挣扎在高昂的房(fáng)贷中无法自(zì)拔的时候,住房和生活消费压力不大的农村人,却往往有更(gèng)多的闲(xián)钱去追求精神上的满足。
笔者人生的前十八年,生(shēng)活在(zài)一个(gè)八(bā)线小县城(chéng)。县城不大,生活(huó)节奏(zòu)缓慢,那会智能手机还未普及,工作清闲的大人们普遍每天无所事事(shì)。而最受他(tā)们欢(huān)迎的娱乐活动,就是(shì)玩麻将、打扑克(kè)。那会儿棋牌室很火,笔(bǐ)者(zhě)家里也开过一(yī)段时间的棋(qí)牌室(shì),接(jiē)触过不少赌徒(tú)。这些(xiē)赌徒大多来自县城周边的(de)农村,一般都有(yǒu)摩托(tuō)车,每天骑半(bàn)个小时来(lái)县城的棋牌室赌博(bó)。这些赌徒们(men)虽(suī)然看(kàn)起来其貌不扬,全身衣着打(dǎ)扮不会超(chāo)过500块,可一个个(gè)却都能在(zài)赌桌上一掷千金。笔(bǐ)者那会放暑假(jiǎ)在家,偶(ǒu)尔帮他(tā)们跑腿买烟,跑腿(tuǐ)费都是两三百(bǎi)。

农村普遍赌博成风
赌徒们普遍精力旺盛(shèng),他们大多(duō)数时候看起来沉着冷静,但偶尔激烈(liè)的争执,却(què)总能(néng)暴露他(tā)们内心的浮躁。他们能为了翻(fān)本两天两夜不眠不休(xiū),他们能为了一(yī)桌牌局与挚(zhì)友(yǒu)反目成仇。对于这(zhè)些人来说(shuō),棋牌游戏是刚需(xū),因为在一线城市目光所注(zhù)意不(bú)到(dào)的角(jiǎo)落里(lǐ),娱(yú)乐活动实(shí)在是太匮乏了。无聊且空(kōng)虚(xū),赌(dǔ)博差不多(duō)是唯一能消磨时间(jiān)的娱乐方式。
最近昆仑万维拟20亿收(shōu)购地方性棋牌(pái)厂(chǎng)商闲徕(lái)互娱、贵州(zhōu)淘(táo)手游(yóu)获1亿元投资,这背后都(dōu)指向农村市场。“下乡”成了继(jì)出海之后(hòu)的手游新蓝海。中国的城镇化(huà)率(lǜ)仅有55%,也就是(shì)说有45%的市(shì)场可以归(guī)到“下乡”的(de)范畴当中(zhōng),三线以下(xià)城市和农村市场(chǎng)会是中国最大的(de)互联网用户(hù)群,而这个群体还没有(yǒu)被激活。而真正让棋牌游戏(xì)下(xià)乡变得可行的,是移动设备厂商多年的努力(lì):乡(xiāng)镇街道无处不在的蓝(lán)绿大厂(OPPO、VIVO),华为的“千县计划”都(dōu)为棋牌(pái)游戏(xì)的终端(duān)支持(chí)提供了基础条件。

OPPO、VIVO、华为的线下体验店遍布(bù)乡镇
时到今天,像笔者的父辈(bèi),甚至祖辈都是人手一个智能机(jī),都(dōu)会建立各种各样的亲戚微(wēi)信群来(lái)联络(luò)感情。农村地(dì)广人稀,但(dàn)随(suí)着硬件厂商的不(bú)断渗透(tòu)和智能手机(jī)的(de)普及(jí),这里成了手游厂商的(de)宝地。而规则(zé)明确,操作简单的手机棋牌(pái)游戏,更是恰好满足(zú)了农村人的精神需求(qiú)。相(xiàng)对于(yú)出海(hǎi),下(xià)乡对很多(duō)棋牌游戏创业(yè)者来说(shuō)确实更加接地(dì)气。毕竟没有(yǒu)任何一个棋牌市场(chǎng),能与(yǔ)数(shù)以(yǐ)亿计的农村(cūn)乡镇(zhèn)相比。
而在天辰娱乐看来,棋(qí)牌游戏下乡最大(dà)的(de)难题,是绝大多数的棋牌游戏创业者,对农村的了解都很片(piàn)面。就2017年来说,很多原本从(cóng)事P2P、贵金属交易(yì)的创业者,都表达了对地方棋牌游戏市(shì)场(chǎng)的看好。可这些创业(yè)者普(pǔ)遍(biàn)对这个行业感(gǎn)到很迷茫,虽然看好这个市场,却不(bú)知道应该怎么去做。具体表现为:(1)不知道农村(cūn)用(yòng)户更喜欢哪种类型的棋(qí)牌(pái)游戏;(2)知(zhī)道农村广告的信任度很高,不知道推广运作应该怎么进(jìn)行;(3)县(xiàn)市级微信使用率不足1/4,支付是个大难题(tí)。针对这些问题,天辰娱乐给出以下(xià)建(jiàn)议(yì),希望能给广大棋牌游(yóu)戏创(chuàng)业者一些帮助。
1、农(nóng)村用户有些钱又有时间(jiān),从吸引用户,培养(yǎng)种子用户的角(jiǎo)度来讲,地方性的(de)麻将(jiāng)肯定是不(bú)二之选(xuǎn)。但作为麻将来(lái)说,一(yī)局耗时一般(bān)都超过8分钟,如果(guǒ)常规运(yùn)营,在(zài)初期玩家人数不多的情况下,盈利会是个(gè)问题。所以当玩家比较稳定的时(shí)候,可(kě)以增(zēng)加(jiā)一些街(jiē)机(jī)转盘类游戏来增加(jiā)盈利。一来此类游戏简单易上手,二(èr)来耗时短(duǎn),从游戏币(bì)消耗的角(jiǎo)度来看会更快一些。
2、相较于城市,农村(cūn)用户的优势和劣势非常明显。这(zhè)些优劣势直接影响着在(zài)农村应该怎么去做手(shǒu)游分(fèn)发和推广(guǎng)。劣势(shì)是网络基(jī)础设施没(méi)有那么完善(shàn),他们搞不明白App Store和应用(yòng)商店的作用,甚至不会自(zì)己下载软件。优势是(shì)农村对网络、广告(gào)的信任感极高。随着网(wǎng)络诈(zhà)骗的频频曝光(guāng),城市人早已对(duì)各种广(guǎng)告(gào)轰炸、中(zhōng)奖(jiǎng)短信免疫。但是各种错漏百(bǎi)出(chū)的(de)百(bǎi)度搜索广告(gào)、不靠谱的电视购物产(chǎn)品却能在农村获取(qǔ)极好的信任度,吸(xī)引眼(yǎn)球的低俗内容却能够(gòu)获得惊(jīng)人的流量。对于要(yào)进入农村市场的手游厂商来(lái)说这绝对(duì)是利(lì)好消息,毕竟城市(shì)用户越来越难取悦了。
在这种情况下,天辰娱乐(hú)建议在县级电(diàn)视广告(gào)、县级广告商(shāng)、县级生活公众号(hào)上门多做文章(zhāng)。 另(lìng)外(wài),则是微商形式展开(kāi)的(de)代理,当(dāng)然(rán)这样的形式很容易在发(fā)展中慢慢变(biàn)味。如果能(néng)够控制得当,组织当地人建立群(qún)组(zǔ),不(bú)仅可(kě)以起到宣传的作用,还可以成为农村用户提供资讯信息的窗口。找到(dào)传播信(xìn)息的意见领袖,绝对比到处张(zhāng)贴广告(gào)要(yào)有(yǒu)用得(dé)多。
3、虽(suī)然微信和支付宝的普及速度很快,但在(zài)广大农村却并没有想(xiǎng)象中的那么(me)多人使用。根(gēn)据2016年年中的数据,有(yǒu)超过1/5的智能手机(jī)用户,从来(lái)没有(yǒu)自己下载安装过APP。使用微信的人(rén)群,在很多县级市不足1/4。也就是说(shuō)这(zhè)群人就算有消费需求,也并不懂(dǒng)如何完成(chéng)线上支付(fù),微信(xìn)支付也远没有我们想象的那么普遍。在(zài)支(zhī)付上,天辰娱乐认为也许可以采用代理的(de)办法,和农(nóng)村的一些应用、电影下(xià)载点合作,推出游戏卡售(shòu)卖(mài)和充(chōng)值服务。线(xiàn)上的(de)话,微信支(zhī)付虽然谈不上普及,但(dàn)却也是目前最好的选择(zé),过年红包(bāo)的流行(háng)能(néng)够培养一部分用户(hù)的支(zhī)付行为(wéi),微(wēi)信支(zhī)付可以作为一个辅助的支付(fù)工具。
总而言之,棋牌(pái)游戏的下乡之路绝不(bú)可(kě)能一帆(fān)风顺(shùn),可也确实存在着无限(xiàn)的商机。网(wǎng)狐科技致力(lì)于棋牌游(yóu)戏(xì)开发13年(nián),拥(yōng)有大量(liàng)开发运(yùn)营经(jīng)验和大(dà)批成功案(àn)例(lì)。
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