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    深(shēn)度解析:资本热(rè)捧棋牌游(yóu)戏背后(hòu)考虑的是什么(me)?
    发布(bù)时间:2017-03-08 09:46编辑:天辰娱乐管理员来源:深圳市天辰娱乐科(kē)技
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    在之前的文(wén)章中,笔者(zhě)曾说(shuō)这是棋牌游戏(xì)最好的时代,也是最坏的时代。一方面是前所未(wèi)有(yǒu)的资(zī)本入驻带来了前所(suǒ)未有(yǒu)的(de)行业机会,一方(fāng)面(miàn)是行业的发展,必然会踩着(zhe)无(wú)数入局者的(de)尸骨。大家只看到A股上市公司对棋牌(pái)游戏的热捧,可在(zài)这背后,投资人有什么样的考(kǎo)量却鲜有人关心。



    除了(le)世纪游轮305亿收购以色列棋牌(pái)公(gōng)司,昆仑20亿收(shōu)购闲(xián)来,这些新(xīn)闻(wén)爆(bào)出(chū)来的,还有更多在水(shuǐ)下酝酿的(de)大家还不知道(dào)。网(wǎng)狐作(zuò)为国(guó)内一(yī)线棋牌开发(fā)商,在这段时间接触了非常多的资方客户。这类客户大多是金融领(lǐng)域(yù)的投资者,带着大笔(bǐ)资金准备进入这个市场。千万级别的常见,过(guò)亿的也(yě)不少。在与此类客户的沟通过(guò)程中天辰娱乐也聊(liáo)到过,A股(gǔ)上市公(gōng)司(sī)对棋牌游戏行(háng)业(yè)热(rè)捧的(de)一些原因。我们不妨听一(yī)听来自金融领域入局(jú)者的一些看法。

    一、业绩(jì)压力(lì)大,在没有(yǒu)现象(xiàng)级产品出现(xiàn)的情况,收购成为(wéi)唯一(yī)的方式(shì)

    “没有现象级产品的出现,对于一(yī)家上市公司来说是非常可怕的(de),这种情况长期存在的话,对(duì)上市公司的财报影响非常大(dà),进而影响公司的股价。”一位客(kè)户如(rú)是说(shuō)。

    曾(céng)经有行内人说,在中(zhōng)国只(zhī)有三(sān)家游戏公司,腾讯、网易和其他。这句话不(bú)是没有道理(lǐ)的,因为除了腾讯和网易(yì),至今(jīn)在(zài)国内(nèi)没有一(yī)家公司可以开发出第二款现象级的产(chǎn)品。在端游时代,搜狐畅游只有一款《天龙八部》、巨人网络只有一款《征途》;在手游(yóu)时代,莉莉丝只(zhī)有一(yī)款《刀塔(tǎ)传奇》、天(tiān)象互动只(zhī)有一(yī)款《花千骨》。一款(kuǎn)游戏的成功往往要汇聚天时地(dì)利与(yǔ)人和,在很(hěn)多时(shí)候甚(shèn)至(zhì)会有(yǒu)偶然性。这些人力无法掌(zhǎng)控的因素导致游(yóu)戏行业的成功,很难复制。

    这些现象困扰着(zhe)上(shàng)市公司,不过(guò)很快(kuài)他们就找到(dào)了新的方(fāng)法——不断并(bìng)购有潜力的公(gōng)司,来维持公司(sī)的收入,维持财务(wù)报表上的数据,从而维(wéi)持股价。像昆仑万维,天神(shén)娱(yú)乐(lè)都是这(zhè)样干(gàn)的。大家只看到昆仑万(wàn)维收购(gòu)闲来,却不知道从(cóng)2015220166月,其(qí)共投资企业不(bú)少于(yú)16家,涉及互联网金融、影视业、O2O、物流、社交网站甚至人(rén)工智能等领域,投(tóu)资规模超(chāo)30亿元人(rén)民币。

    这样做的效果(guǒ)很明显(xiǎn),在收购(gòu)闲(xián)徕互娱(yú)后,近日昆仑万维发(fā)布《2016年度业绩(jì)快报》,报告显(xiǎn)示,2016年,公司(sī)营业收入24.25亿元,较上年同期增长35.52%;营业(yè)利润5.61亿元,较上年同期(qī)增长(zhǎng)39.46%。而天神娱乐发布(bù)的2016业绩快(kuài)报(bào)当中,营(yíng)业收(shōu)入17.4亿元,较(jiào)上年同比增(zēng)长85.15%。其中,天(tiān)神娱乐主(zhǔ)动(dòng)提到,业绩增长的主要原因(yīn)是(shì)合并(bìng)范围增(zēng)加所致。

    二、棋牌游(yóu)戏强大的盈利能力足够吸(xī)引资本的目(mù)光

    与其他手游不同,棋牌(pái)手游算是一个异类。固定的核心玩法,让它在游戏内(nèi)容上基本没有可(kě)供创新的空间。更(gèng)没有(yǒu)如格斗类手游,还需(xū)战斗模型(xíng)之类(lèi)的(de)等等(děng)复(fù)杂设计。这(zhè)种情况其实能(néng)说明(míng)一个问题:无论(lùn)你是网易还是腾讯,亦或是三五个人(rén)的(de)小团队,在游戏(xì)开发的起点上是(shì)一致的。只要你有强(qiáng)大的推广(guǎng)方式和渠道,你就有着(zhe)成功的可能(néng)。其实归根结底就一句话:相较(jiào)于其他手游,棋牌游戏的成本更可(kě)控,来自外界的干扰因素也更少。

    另外,与其说这是(shì)一轮棋牌热潮,倒(dǎo)不如说是(shì)一轮地(dì)方麻将热潮。同(tóng)样的144张麻将,在中(zhōng)国(guó)的神(shén)州大陆上(shàng),可能每个县都能有五种(zhǒng)以上的玩法。这就直接导(dǎo)致了,巨(jù)头们所关注的只可能是大众类的(de),各种地方棋牌,因(yīn)为太过分散,根本无法(fǎ)顾及,渠道及产品优势都没法展开(kāi)。再(zài)说了,一(yī)款产品没有个几百万的日活,你觉得腾讯、网易(yì)会去花精力关注吗(ma)?

    渠道和产品都与巨头处在同一起跑线,这就给了各种地(dì)方棋牌公司(sī)足够(gòu)多了生存空间。一款本地化的棋牌游(yóu)戏做好的话,可能一年可(kě)以流水过亿,对(duì)巨头不算什么,但(dàn)对这些(xiē)小公(gōng)司(sī)而言,足够活的很滋润。

    以天神娱乐最近收购的嘉兴乐玩为例(lì),成立时间(jiān)不足(zú)一年,其产品在半年时间内,流水已经达到近3亿。可以说,除了棋牌(pái)游(yóu)戏(xì),其他的手游都不可能达到(dào)这个流水。与流水(shuǐ)相对(duì)应的,是足够大的利润,在(zài)嘉兴乐玩的财务报(bào)告当中(zhōng),其20166-11月的营收达到2.8亿元(yuán),净利润(rùn)为1.7亿(yì)元,净(jìng)利润率达到(dào)了60%左右。而(ér)昆仑披露了(le)闲徕(lái)的(de)数据显示,闲(xián)徕的用户合计(jì)达1086.21万,付费玩(wán)家合计达772.65万,付费率达85.42%。净利润60%,付(fù)费率80%,别说手游了,互联(lián)网这么多细分行业,你能找个几个数据比这个还高的呢?

    列宁曾说过(guò),为了利益,资本主义甚(shèn)至可以出卖绞死他们的绞索。更何况(kuàng),是一(yī)个(gè)合理合法的正当资本投(tóu)资呢?网(wǎng)狐科技致力(lì)于(yú)棋牌游戏开发13年(nián),拥有大量开(kāi)发运(yùn)营经验和(hé)大批成功案例。

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