核
心 内 容
行业篇:1. 2016年中国地(dì)方特色棋牌游戏市场规模总计(jì)38.4亿,地方特色棋牌游戏用户规模移动端1.57亿略高于PC端(duān)1.55亿;2. 2016年(nián)前(qián)后,地方(fāng)特(tè)色棋牌(pái)平台迎(yíng)来(lái)资本热,行业热度(dù)迅速升温(wēn);3. 地方特色棋牌游戏将向移动化、社交化、多元化不断发展;
用户篇:1. 约85%的地(dì)方(fāng)核心用户接触线上棋牌的时(shí)长在一年或以上;2. 中国地方特色棋(qí)牌用户PC端渗透率(lǜ)80%,移动端渗透率高达91.1%;3. 59.6%的(de)中国(guó)地方特(tè)色(sè)棋牌游戏用户(hù)为(wéi)棋牌游戏付过费。
行 业(yè) 分(fèn) 析
? 中国线上棋牌游戏进入再(zài)创新期
1998年联众游戏上(shàng)线,中国(guó)线上棋牌游戏市场正式(shì)启动(dòng)。在这18年间不同的棋牌游戏(xì)平(píng)台不断推陈(chén)出新,各种别(bié)具特色的运(yùn)营模(mó)式也不断地为市场带来了活力。2016年(nián)在闲(xián)徕等新兴平台的推动下,棋牌游戏(xì)行业有望迎来再创(chuàng)新与再突破(pò)。
? 线上棋(qí)牌游戏(xì)行业产(chǎn)业链
? 2016年市场规模约38.4亿元,用(yòng)户超1.5亿
据艾瑞数(shù)据分(fèn)析(xī)得(dé)出(chū),2016年中国地方(fāng)特色棋牌游戏用(yòng)户(hù)PC端规模(mó)约1.55亿人、移动端规模约1.57亿人,两大平台受用(yòng)户欢迎程度相仿。而在市(shì)场表现方面,地方特色棋牌游戏在移动市场(chǎng)的表现则小幅领先于(yú)PC端,可见各平(píng)台在移动产品的推(tuī)广(guǎng)及移动支付的开发(fā)上已趋(qū)于成熟。
? 地方特色棋(qí)牌(pái)游戏行业特点分析
? 近年来(lái)地(dì)方特色棋牌游戏(xì)平台再迎资本投资热潮
之前(qián)已经(jīng)提到(dào)国内资本市场(chǎng)在过去的(de)几年中已经发起(qǐ)了多起针对棋牌(pái)公司的大(dà)规模收(shōu)购。据(jù)艾瑞咨询统计,其中(zhōng)至少有(yǒu)4例收(shōu)购(gòu)意向是(shì)针对地(dì)方特色棋牌游戏平台的。由此可见,地方特色棋牌行业在经(jīng)历了多年的沉寂之后再迎资(zī)本投资热(rè)潮。
推动地(dì)方(fāng)特色棋(qí)牌行业再次受到资本的重视的(de)原因(yīn)主要有二(èr)点:
1、地方特色棋牌(pái)游戏(xì)市(shì)场盈(yíng)利丰厚且稳定。在经历(lì)了十余年(nián)的考验后(hòu)棋牌市场发(fā)展早已趋于稳定,受益于平台用户的高粘性以及相对较低的平台运营成本,在线棋牌企(qǐ)业往往具有丰厚(hòu)且稳定的盈利能力,能够(gòu)有效提高(gāo)收购者的整体财务表现。
2、地方特(tè)色棋牌市场拥有(yǒu)独特的用户群体(tǐ)。考(kǎo)虑到多数(shù)二线以下(xià)城市居(jū)民平时的网络活动并不丰富,地方特色棋牌(pái)游戏(xì)平台则是接触到这群(qún)用户(hù)的(de)绝佳途(tú)径。因此,收购地方特(tè)色棋牌游戏平台(tái)不仅能够给资本方带来稳定的收益,更可(kě)以为其(qí)吸收一大批珍(zhēn)贵的(de)用户资(zī)源。
? 地方特色棋牌游(yóu)戏用(yòng)户具有较高的平台忠诚度(dù)与游戏水准
? 行业(yè)内平台(tái)各具特(tè)色,差异(yì)化发展趋(qū)势明显
我们选取了四家目前市(shì)场热(rè)度较高的地方特色棋(qí)牌游戏(xì)平台做(zuò)平台数(shù)据(jù)对比,不(bú)难看出目前地方(fāng)特色(sè)棋牌游戏平(píng)台(tái)差异化发展(zhǎn)趋势十分(fèn)明显。大平台更(gèng)注重平台(tái)的覆盖区域(yù)与地方化程度,而(ér)小平台则相对更注重精品化的发展(zhǎn)并不断寻求差异化发展方向。
同(tóng)城游拥有着(zhe)极高的地方特色棋牌游(yóu)戏(xì)保(bǎo)有量(liàng)及覆盖区域数(shù),加以超过(guò)九成的地方特色棋牌游(yóu)戏占比率,是当之无愧的地方特色(sè)棋牌(pái)游(yóu)戏(xì)领先(xiān)企(qǐ)业。
游戏茶苑的表现与边锋游戏较为相(xiàng)近,平(píng)台中都融入了较多全国(guó)性棋牌游(yóu)戏来增加内容深度。这两家平台的主要差异还是体现在覆盖区域上(shàng),茶苑以江浙(zhè)皖三(sān)省为主(zhǔ)要发展目标,而边锋游戏(xì)则(zé)覆盖(gài)了全国范围(wéi)内大(dà)批(pī)热(rè)衷棋牌的二线城市。
闲徕作为新进平台,在保证自身平台地方特(tè)色棋牌游戏(xì)占比率的同时,也试图从业务模式差异化的角度来挖掘全新用户(hù)群体。
典型平台案例(lì)
『 同 城 游 』
? 以地方特(tè)色棋牌游戏为核(hé)心,同时(shí)涉(shè)足多种(zhǒng)游戏内(nèi)容
目前(qián)同城游平台的游戏(xì)类(lèi)型主要以棋牌类游(yóu)戏(xì)及休闲(xián)类游戏为主,未来也会考(kǎo)虑对移动端中、重度游戏(xì)的开发。
? 地(dì)方特色(sè)游戏棋牌(pái)品(pǐn)类最多(duō)、覆盖地(dì)区最(zuì)广的地方游戏平台
通过十余年的经(jīng)验(yàn)积累,同城(chéng)游的产品策略早已成熟。其(qí)中多(duō)而广的棋(qí)牌品类开发(fā)及接地气的产(chǎn)品、规则设定是帮助同城游多年来持续吸引地(dì)方特色棋(qí)牌(pái)用户(hù)的主要特(tè)点所在(zài)。
『 边 锋 』
? 品牌战略帮助集团实现市(shì)场扩张
边锋集团在线上(shàng)对战平台(tái)市场所(suǒ)使(shǐ)用的多品牌战(zhàn)略是较(jiào)为成功(gōng)的。旗下不仅拥(yōng)有边锋游(yóu)戏及游戏茶(chá)苑两大(dà)棋牌平台,同时还(hái)有用于端(duān)游(yóu)对(duì)战的“浩(hào)方对战平台”及(jí)桌游用户所熟知(zhī)的“三(sān)国(guó)杀(shā)online”等(děng)。
通过多(duō)个品牌平台的运作,边锋(fēng)集团成功覆(fù)盖了大(dà)量(liàng)线上对战平台用(yòng)户。在(zài)经历(lì)了两次重大并购之后,在新东(dōng)家的重(chóng)塑(sù)与转型下边(biān)锋游(yóu)戏与游戏(xì)茶苑(yuàn)两家平(píng)台的差异化愈发明显,边锋(fēng)集(jí)团(tuán)的多品(pǐn)牌(pái)战(zhàn)略为自己在地方游戏市场争(zhēng)得了一席之地。
『 闲(xián) 徕 』
? 打造熟(shú)人模式差异化平(píng)台,开拓全(quán)新线上棋牌发展道(dào)路
帮助闲徕棋(qí)牌在短期内发(fā)光、并在线上棋牌领(lǐng)域(yù)占有一席之地的最主要因素就是闲徕针(zhēn)对线上熟(shú)人棋牌所定制的“线上棋牌室模式”。线上棋牌室模式即一种通过消费虚拟房卡来允许好友间(jiān)在(zài)线上共同进行棋牌游(yóu)戏的线上棋(qí)牌(pái)模式。
线上棋牌室(shì)是对(duì)线下棋牌室的(de)有力补(bǔ)充,闲(xián)徕成功地解(jiě)放了(le)牌友(yǒu)之(zhī)间打(dǎ)牌的空间约束(shù),让大家随时随地都(dōu)能(néng)“坐”在(zài)一起(qǐ)打上几局。也正因(yīn)此(cǐ),闲(xián)徕(lái)平台在2016年后半年凭借自己的高光表现,吸引到了昆(kūn)仑万维逾十(shí)亿(yì)的收购意愿。
用 户 分 析(xī)
? 核(hé)心用户(hù)占比略高
中国(guó)地方特(tè)色(sè)棋牌游(yóu)戏用户(hù)可以区分为核心用户与泛用户(hù)。其(qí)中核心用户最(zuì)主要玩的游戏类(lèi)型是(shì)地方特色(sè)棋牌(pái)游戏,而泛用户最主要玩全国(guó)性棋牌游(yóu)戏,但同时也经常玩地方特色棋牌(pái)游戏。调(diào)研数据发现,核心(xīn)用户的占比为(wéi)55.3%,略高(gāo)于泛用户(hù)的44.7%。
? 男性为主(zhǔ),年龄多在(zài)26-35岁之间
中国地方特色棋牌游(yóu)戏用户中男(nán)性居多,占比达(dá)64.8%,但核心用户中女性TGI较高。从年龄来看,26-35岁之间的用户超过50%。
? 视频(pín)、社交(jiāo)类活动最(zuì)常见,半数(shù)用(yòng)户玩线下棋牌
除游(yóu)戏外,中国地方特(tè)色棋(qí)牌游(yóu)戏用户的娱乐活(huó)动多在视频和社(shè)交方面。
值得注意的(de)是,经常进(jìn)行线下棋牌活动的用户占比(bǐ)略高于五成,说明一半左(zuǒ)右的用户会同时在线上和线下玩棋牌(pái)游戏。
? 核(hé)心用户更偏好棋牌
相比于其他游(yóu)戏,棋牌(pái)游戏(xì)是耗时的(de)重点,核心(xīn)用户在非棋牌游(yóu)戏(xì)上的耗时更少。
? 付费率过半(bàn),主要用来买虚(xū)拟货币(bì)
? 推荐是用户(hù)认知新棋(qí)牌(pái)游戏的主要渠道(dào)
中(zhōng)国地(dì)方特(tè)色棋牌游戏用户(hù)主要通过朋友推荐、游戏平台内推荐和应用商店排行榜/推(tuī)荐等被动的推荐方式认知新的棋牌游戏(xì),不主(zhǔ)动认知新游也是用户忠(zhōng)诚度较高(gāo)的体(tǐ)现(xiàn)之一(yī)。
发 展 趋 势(shì)
『 移 动 化 』
? 碎片(piàn)化的移动(dòng)游戏与地方特色棋牌游戏结合日渐成熟
艾瑞网(wǎng)络调研显示,目前中国地方特色棋牌(pái)游戏用户中会使用移动设备游(yóu)戏的用户已高达91.6%。虽然其中大部分用(yòng)户是PC、移动(dòng)端的双向用户,但(dàn)这一数据足(zú)以(yǐ)说明棋(qí)牌游戏近几年在(zài)移动端的发展已趋于成熟。
在用户培养日渐成(chéng)熟之(zhī)后,棋牌平(píng)台在移动端产品、功能上的开(kāi)拓力度也必(bì)将加大(dà)。以(yǐ)同城游为(wéi)例(lì),旗下拥有多达(dá)500款PC端游(yóu)戏而移动端游(yóu)戏则仅有100余款。可见(jiàn)各地方特色棋牌游戏平台(tái)在产品移动(dòng)化的道路(lù)上仍有一段路要走。
『 社 交 化 』
? 棋牌游戏在社交(jiāo)功能上的(de)疲(pí)软表现有望得到(dào)改善
经过十多年的发展,当网络游戏(xì)已逐渐进入视频直播时(shí)代,棋牌游戏的社交互动功能却仍(réng)然(rán)停留在文字交流的初级阶段。因此(cǐ),地方特色棋牌游(yóu)戏平台未来加强社交(jiāo)化的发展趋势(shì)是可以预见(jiàn)的。
为满足平台用户的社交、交互(hù)需求,未来棋牌平台有(yǒu)望在PC、移动双平台开(kāi)通语音交互(hù)功能(néng)。而在PC端(duān)受益(yì)于近年网络视频技术的不断(duàn)提高,地方特色棋牌游戏平台甚至可能(néng)考虑将(jiāng)即(jí)时视频功能加入(rù)到棋牌游戏(xì)中。
『 多 元 化(huà) 』
? 除(chú)棋牌游(yóu)戏外,平台已逐渐融入(rù)其他多元化(huà)游戏品类
地方(fāng)特色棋(qí)牌游戏平台的用户普遍具备三大游戏娱乐诉求:牌奕竞技、休闲娱乐(lè)、网络交互。针对平台用户的以上(shàng)三种诉求,地方特色(sè)棋牌游戏平台正逐渐展(zhǎn)开(kāi)转型,突(tū)破(pò)地方棋牌单(dān)一的游戏品类,开始向多元化游戏平台发展(zhǎn)。
为(wéi)更全(quán)面得满足用户(hù)在牌奕(yì)竞技方面(miàn)的诉求,地方特色棋牌游戏平(píng)台逐渐将核(hé)心的全国棋牌品类加入平(píng)台;为(wéi)进一(yī)步满足用户的休闲娱乐诉求,平台也纷纷(fēn)开始打(dǎ)造形式多(duō)样的休闲小(xiǎo)游戏供用户消遣(qiǎn);为(wéi)满足用户(hù)在中、重度网游交互上的诉求,部分平台更是(shì)开始研发大型(xíng)的端游、页游与移(yí)动(dòng)游戏。可以看到,在地方游戏平(píng)台上游戏类型的多元化发(fā)展势在必行(háng)。
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