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    海外市(shì)场:印度手(shǒu)游市(shì)场火爆(bào),棋牌游戏(xì)变现最佳
    发(fā)布时间:2017-05-03 10:44编辑:天辰娱乐管理员来源:深圳市天辰娱乐科技
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    近日(rì),印度软件和服务业(yè)企业(yè)行业协(xié)会NasscomApp Annie联合发布一(yī)份数(shù)据报(bào)告,报告显示,2017年印度(dù)将超越美国(guó)成(chéng)为(wéi)全球第二(èr)大智能手机(jī)市场,而印(yìn)度手游下载量也将受之(zhī)影响,位列全球(qiú)第二(èr),排名高于(yú)中国。

    据了解,在印(yìn)度,最受(shòu)欢迎的是棋牌类(lèi)游(yóu)戏,这类游戏的变(biàn)现(xiàn)能力也明(míng)显高于(yú)其(qí)他休(xiū)闲和动作类游戏。

    智能机普及(jí)带动手游市场迅速成长(zhǎng)

    该报告(gào)显示,随着智能手机的普及,2016年第二季度,印度的手游(yóu)下载量已经达到16亿次,跻(jī)身世界(jiè)前(qián)五,位于美国、中国、巴(bā)西(xī)、俄罗斯之后。而在20142016年间,印度的手游下载量增长了(le)两倍。

    Newzoo的全球移动应用市场报告显示,目前(qián)仅有16%的印度人(rén)使用智能(néng)手机。但随(suí)着(zhe)印度(dù)三四线(xiàn)城市的智能手(shǒu)机(jī)使(shǐ)用率提高,这个数据快速增长。

    另外(wài),据(jù)IDC报告(gào)数(shù)据显示,印度(dù)将(jiāng)会迎来智能机市场快速增长的阶段,而其中廉(lián)价手机的大范(fàn)围使用为(wéi)印度移动应用市(shì)场的发展打下基础,促进了印(yìn)度手游市场的繁荣。此(cǐ)外,不断(duàn)增长的印度移动应用市(shì)场还刺激着(zhe)该(gāi)国网上零售市场的发(fā)展。

    该报(bào)告数据显示(shì),目前印度是全(quán)球第五大(dà)移动(dòng)应用市场,手游(yóu)是(shì)其移动应用市场增长的重要动力。该报告预测,由于游戏单机和PC的缺乏,以目前的发展势(shì)头,印度(dù)游戏市场的增长(zhǎng)速度会相对缓慢。

    传统棋牌类游戏(xì)最受欢迎,变现能力(lì)高于其他(tā)类(lèi)型

    印(yìn)度手(shǒu)游市(shì)场增长的主要(yào)动力(lì)来(lái)自于带(dài)有印度特色(sè)的手游产品。据悉,2015Q22016Q2,印度使用移动设备玩社交棋牌类游(yóu)戏(xì)的用户增长120%。印度棋牌类游戏《Teen Patti》和拉米纸牌游戏是印(yìn)度(dù)手游市场收入的两大主要来源,为(wéi)印度用户量身打(dǎ)造的印度拉米纸牌游戏也是印度(dù)人(rén)最(zuì)喜爱手(shǒu)游类型,这对(duì)所(suǒ)有国外游戏开发商来说(shuō)都是一个争取印度手游(yóu)市场(chǎng)的突破口(kǒu)。

    除了受印度玩(wán)家青(qīng)睐(lài),根据该报告,社(shè)交卡牌类游(yóu)戏相较其他(tā)休闲和动(dòng)作类(lèi)游戏(xì),变下能(néng)力也更强。这是因为像《Rummy》和《Teen Patti》之类的游戏(xì)填充(chōng)了印度玩家和长(zhǎng)辈之间的代沟,使得(dé)玩家能(néng)够体验前辈们热衷的游戏,具(jù)有重(chóng)要的文化和传统意义。

    据悉,印度有许(xǔ)多拉米(mǐ)纸牌游(yóu)戏网站,这些网站不仅(jǐn)能够提(tí)供顶(dǐng)级(jí)的卡牌游(yóu)戏体验服务,还提供移动端App下载,用户可以下载(zǎi)游戏到手机客户端上玩游戏。

    中国公司(sī)在印(yìn)布局,棋牌是重点

    作为(wéi)世界(jiè)上使(shǐ)用英(yīng)语(yǔ)青少年人数最(zuì)多(duō)的(de)国家,同时是目前全球第(dì)三(sān)大经济体,印度吸引了众(zhòng)多国外全(quán)球性游(yóu)戏开发商的目光。

    中国的游戏厂商同样(yàng)也对印度手游(yóu)市场进行投入,比如(rú)手游发行商游族(zú)在印度市场展(zhǎn)开的布局。


    20173月,据外媒报道,游族在(zài)印度浦那(nà)开(kāi)设分公(gōng)司,以扩大其海外版图,印度游(yóu)戏公司Nazara的前高管Anuj Tandon将出(chū)任游(yóu)族印(yìn)度分公司CEO。此次游族在印度(dù)开设分公司(sī)的(de)举动,是其瞄(miáo)准(zhǔn)印度不断(duàn)繁荣的智能手机市(shì)场及其潜在的手游市场,深思熟虑之后所做的决定。

    看上印度棋牌游戏市场的中国(guó)游戏公司,并非仅有游族一家,IGGDroidHen、博雅互(hù)动等都在印度(dù)上线棋牌(pái)类游戏,且(qiě)在印(yìn)度畅销榜上的表现(xiàn)不错。

    2017321日位列Google Play印度畅销榜第六,并长期占(zhàn)据该国畅(chàng)销榜(bǎng)前十的智明星通旗下策略(luè)类(lèi)游戏(xì)《列王的纷争》相比,IGG旗下的《德州扑(pū)克至尊版》今日(rì)在该国Google Play纸牌类游(yóu)戏畅销榜上的排名稍微靠后(hòu),位列第16。据IGG 2016年(nián)上半(bàn)年财报,这款游戏(xì)的收入达(dá)到311.2万美(měi)元(2.5%)。

    同(tóng)期,DroidHen的《德州扑克达人》在印度Google Play游戏类畅销排行位列(liè)第11位(wèi)。博(bó)雅互动也将海外(wài)版图扩展到印度市场,今日其旗(qí)下卡牌(pái)游戏产品《德州扑克(kè)》在纸牌类游戏畅销榜(bǎng)排名第6天辰娱乐(hú)科技致(zhì)力于棋牌游戏(xì)开发13年,拥有大量开发运营经验和大批(pī)成功案例。

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