去年腾讯棋(qí)牌年(nián)底盛(shèng)典上(shàng),腾讯曾宣布其王(wáng)牌游戏(xì)之一的《欢(huān)乐斗地主》月活跃用(yòng)户(hù)超过1亿(yì)(Appstore数(shù)据显示,该游戏是下载量最高的游戏,达(dá)到了(le)1.1亿次),玩家每天会打出超过1000万个王(wáng)炸(zhà),超过3500万个炸弹,超过6500万(wàn)个(gè)顺子(zǐ)。
可(kě)以看到,中国(guó)拥有着数量(liàng)庞大的(de)棋(qí)牌爱好者,是导致棋牌(pái)游戏被(bèi)关注(zhù)的首要原因。另外,相(xiàng)比于其他如FPS、MMORPG、MOBA等我们所认为(wéi)的主流类别的游(yóu)戏,棋(qí)牌游戏从某个角度去看(kàn),在玩(wán)法上很难存在差异(yì)化的可能,同时它对(duì)于研发投入的成本(běn)要(yào)求也不高,这成为了当(dāng)下(xià)一些小团队最(zuì)好的研发方向(xiàng),在其他类别上,动辄千万计(jì)的成本,不(bú)是他们可以承担的(de)。
成(chéng)本不高,与巨头相(xiàng)比不存在(zài)创(chuàng)新上的技术差(chà)异(yì),庞大的用户(hù)群体(tǐ),这些(xiē)都导(dǎo)致了棋(qí)牌成为资本重点(diǎn)关(guān)注(zhù)的对象。棋牌(pái)游戏迎来了属于自己的春天,各种地方性的玩法百花齐放,娱(yú)乐性得到了(le)极大的释(shì)放。
游戏之外的(de)庞大(dà)市场(chǎng) 乱像丛(cóng)生
但(dàn)是摆在从(cóng)业者(zhě)面前的,除了游戏本身所带来的市场之外,实际上还有一个庞大的棋牌市场急待挖(wā)掘,就是赛事,这是一(yī)个隐形的(de)市场,而一旦发展成熟,它的市场(chǎng)体量并不(bú)比游戏(xì)本身带(dài)来的市场低,甚至更高。
通常,棋(qí)牌的赛事可以通过以下几个方式进(jìn)行商业化,第一是参赛(sài)的报名费(fèi),以德(dé)州扑克(kè)的标志性赛(sài)事WSOP为例,光是(shì)报名费这一块(kuài)就收入颇丰(fēng),不同等级的赛事(shì)会收取(qǔ)3000-10000美元(yuán)不等的报名费。除了报名费之(zhī)外,赞助冠名也(yě)是(shì)一项收入,与整个(gè)产业链上下游有(yǒu)关的产业(yè)对于这类赛事的(de)赞助冠名是十分热衷的。
当然,不能忘记了赛事这(zhè)个内(nèi)容本身所带来的版权费用,现在各地方电视(shì)台都有棋牌类的(de)节目(mù),如上海(hǎi)的五星体育每日都会(huì)有欢乐三(sān)打(dǎ)一的比(bǐ)赛(sài),如果某一个比赛(sài)特别火(huǒ),它的版权自然价(jià)格不菲(fēi),这就是我们所说的(de)内容(róng)版权费(fèi)用。另外,观看赛事的门(mén)票(piào)同(tóng)样也(yě)是占比不低的一块市场收入,由此可见棋牌(pái)赛事一旦发展好了,其价值是巨大的。
如此庞大的一个市场摆在(zài)面前(qián),但是棋牌游戏的(de)从业者却只能干着急(jí)。不同于游戏可能只需(xū)要4-5个人,闭关半(bàn)年甚(shèn)至短到一个季度(dù)就可以推出(chū)上架,棋牌赛(sài)事的(de)打造牵(qiān)扯到专业化和竞技(jì)化,绝(jué)非是一般的团队可以做(zuò)好。
举例而言,如何有效的(de)组织用户参加线上(shàng)的选拔赛,再到线下的赛事如何推(tuī)进、宣(xuān)传,如(rú)何保障参赛选(xuǎn)手的后勤工作等等。不(bú)说小厂商是否有(yǒu)实力,即便是现在一些(xiē)大厂(chǎng)商在组织电竞比赛的(de)时候,都会(huì)遭遇到(dào)层层的困难,要知道,棋牌的赛事对(duì)比电(diàn)竞而(ér)言更为复杂,电竞赛事还可以找到固定(dìng)的(de)俱乐部对接人,但棋(qí)牌则是真正的全民化赛事(shì)。
伴(bàn)随着2014年9月份国家公布(bù)放宽民办体育赛(sài)事的政策,取消(xiāo)了商业性和群(qún)众性体(tǐ)育赛事审批、放宽赛事转播限制之后,国内的确出现了众多的棋牌赛(sài)事,但这些赛事(shì)大多组织混乱(luàn)、无论是参与的用户还(hái)是观众,体验都极(jí)差。
另外,在奖金的发放(fàng),奖金池的诞生上,这个市(shì)场同样存(cún)在(zài)着诸多不透明的乱象,而对于整个赛事(shì)的商业运营则近乎没有,完全依(yī)靠企业的补贴或(huò)者政府(fǔ)的支持。
腾讯(xùn)推进(jìn)竞技化(huà)背后 产(chǎn)业需要(yào)标准
4月(yuè)20日,一年一度的腾(téng)讯互动娱乐(lè)年(nián)度发布(bù)会再次开启,在今(jīn)年的(de)UP大(dà)会上,腾(téng)讯(xùn)集团副总裁、腾讯(xùn)互动娱(yú)乐光子工作室(shì)群总裁陈(chén)宇发(fā)布(bù)了腾讯棋牌的未来布局,其中重点之一就是有关竞技方面的布局(jú),即继续完善竞技体系。
回望2年前的2015年UP发布会,腾讯棋(qí)牌品牌发布,在当时(shí),腾讯棋牌就(jiù)定下了致力于棋牌游戏的(de)专业化和竞技化,弘扬(yáng)棋牌(pái)运动在(zài)国内的专业发(fā)展的战略。如今2年过(guò)去(qù)了,腾(téng)讯(xùn)棋牌也的的(de)确确(què)在棋牌市场做出了(le)一些成绩,但是(shì)中国整体的棋牌市(shì)场距离专业化(huà)和竞技化相差还很远,这也是(shì)为何腾讯棋牌今年会强调继续(xù)完善竞技体系的原(yuán)因。
之所(suǒ)以得是(shì)由腾讯来做(zuò)这件事,其庞(páng)大的棋牌用(yòng)户(hù)体量是第一大主因,从2003年(nián)腾讯涉足棋牌品类开始,已经耐心坚持了14年,目前拥有1.8亿(yì)用户,仅(jǐn)移动端就(jiù)推出(chū)了《欢乐斗地主》《欢乐麻将全集(jí)》《天天(tiān)德(dé)州》等13款棋牌游戏(xì)产品。庞(páng)大的用(yòng)户基数决定了,只有腾讯来做棋牌赛(sài)事方面的标准和(hé)规(guī)范,才能推动(dòng)整个(gè)产业走向专业化,教育整个棋(qí)牌赛事市场(chǎng)。
回顾之前腾(téng)讯(xùn)棋牌在赛(sài)事(shì)方面所作出的成绩,陈(chén)宇在发布会上表示,以2014年的腾(téng)讯扑克锦标赛(TPT)为起(qǐ)点,腾讯(xùn)棋牌打(dǎ)造了包含腾讯扑克锦(jǐn)标赛、腾(téng)讯斗地主(zhǔ)锦标赛、腾讯麻(má)将锦标赛、腾讯围棋锦标赛等七大赛事在内(nèi)的(de)腾(téng)讯棋(qí)牌锦标赛体(tǐ)系。目前,腾讯棋牌(pái)锦标赛已经是国内规(guī)模(mó)最大的(de)棋牌(pái)综(zōng)合(hé)性赛(sài)事(shì),每年线上(shàng)选(xuǎn)拔(bá)超过90天,线上参赛(sài)用户累计(jì)超过3000万,线下规(guī)模(mó)也累计达到(dào)1700人。
而对于未来,在腾讯棋牌的规(guī)划当中,主要(yào)将从专业国际(jì)和(hé)全民娱乐两个方面继续完(wán)善竞(jìng)技体系(xì)。
在(zài)专(zhuān)业国际(jì)方面,TPT将采(cǎi)用国际顶级扑克赛事的(de)赛制及直播团队原班(bān)人马,为参赛选手与每一位(wèi)观看(kàn)直播赛事的玩家(jiā)提供专业级别(bié)的赛(sài)事内容。除(chú)了扑克项目之外,腾讯棋牌(pái)在麻将(jiāng)与象棋项目的赛事运作上也迈上新台阶,今年(nián)将举办首届中日麻(má)将友谊赛(sài),而(ér)《天天(tiān)象棋》也(yě)将(jiāng)作为第(dì)二届“全国象棋业(yè)余棋王(wáng)赛”的(de)唯一线上选(xuǎn)拔渠道。
而全民娱乐同(tóng)样聚焦于赛事体(tǐ)系,据了解(jiě),首(shǒu)先国内拥有庞(páng)大用户基数(shù)的《欢乐斗地主》将(jiāng)在赛事场景和赛事内容上都给到玩家(jiā)更(gèng)多(duō)的精彩内(nèi)容,在2016年欢乐斗地(dì)主走进校(xiào)园的基础(chǔ)上,2017年(nián)腾讯棋牌(pái)将拓宽人(rén)群覆盖面,打造涵盖学生、白领、司机(jī)、厨师等职业的多行业专属赛事,并(bìng)且在赛事内容上将(jiāng)与腾讯体育紧密合作,为普通玩家提供晋级到腾讯体育节目中的机会,与(yǔ)体(tǐ)育明星同台竞技,成为“斗地(dì)主明星”。
总结来看(kàn),让所有普通的用户可以无门槛(kǎn)的(de)参与到赛(sài)事(shì)当(dāng)中去,这(zhè)是腾讯的目标,所以一直以来腾讯(xùn)主要的精(jīng)力放在了基层赛事的(de)搭建上。
但是与此同时,腾讯同样着力于搭(dā)建高端(duān)的(de)赛事,比如TPT引入国际顶级扑克(kè)赛事的赛制就已经释(shì)放了(le)十分明显的信号(hào)。与国(guó)际接(jiē)轨,打造(zào)一项国际性(xìng)的大(dà)赛,让中国的(de)用户可以体(tǐ)验顶(dǐng)级的扑克大赛的(de)魅力,从而参与到当中。参考每(měi)年WSOP在(zài)德扑行(háng)业所引(yǐn)发的的热潮,我们就知道,这项(xiàng)赛事对于德州扑克(kè)的爱(ài)好者而言,简直就是如足球之于世界(jiè)杯(bēi)一样。
通过从(cóng)高端(duān)以及全民普及两个方面着(zhe)手,腾讯正在全面的(de)搭(dā)建棋牌赛事的雏形,未来有望真正的打造一个棋牌赛(sài)事的全生态(tài),从而给更(gèng)多的有志于(yú)进入这个行(háng)业的厂商以参考(kǎo)的标准,这(zhè)将(jiāng)有利于整个棋牌游戏产业在游戏本(běn)身的价值之外,再创造出(chū)更大的价(jià)值。天辰娱乐科技致力(lì)于棋牌游(yóu)戏开发13年,拥有(yǒu)大量开发运营经(jīng)验和大批成功案例。
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