天辰娱乐创始人之一胡穗(suì)华近日在(zài)接(jiē)受(shòu)游(yóu)戏陀螺采(cǎi)访时曾表示:“棋牌(pái)游(yóu)戏行业去年(nián)是百花争(zhēng)鸣,今年(nián)则是白热化。可以说(shuō)这样的热度(dù)是前所未有的,自98年网络棋牌诞生(shēng)以来(lái),从来(lái)没(méi)有哪(nǎ)一年像2017年这样(yàng),‘打(dǎ)’得这(zhè)么激烈(liè)。”
高速的(de)行业增长也造(zào)就了激烈的(de)行业竞争
头部玩家还在雄心勃(bó)勃(bó)地布局更多省市的(de)地方规(guī)则玩法(fǎ),与(yǔ)主打大众(zhòng)玩法的传统棋牌大厂分(fèn)庭抗礼(lǐ);而很多中小(xiǎo)型运营团队已(yǐ)经(jīng)摇摇(yáo)欲坠,快(kuài)要从这(zhè)“风口”掉下来了。较低的入(rù)局成本下(xià),造(zào)就的是(shì)高昂的(de)竞争成(chéng)本。同行之间的(de)价格战,DOSS攻击层(céng)出不穷。倒(dǎo)是让做服务(wù)器的(de)厂商赚了个(gè)盆满钵满。据天辰娱乐了解,不管是阿里云(yún)还是腾讯云(yún)都(dōu)出台了针对棋牌游戏平台(tái)的专属防御方案。
棋牌市场的(de)马太效应
1968年(nián),罗伯特-莫顿提出了著名的“马(mǎ)太效应”。指强者愈(yù)强(qiáng),弱者愈弱的现象(xiàng),广(guǎng)泛应用(yòng)于社会心理(lǐ)学、教(jiāo)育、金融以及科学领域。当然(rán),它(tā)同(tóng)样适用于(yú)地方(fāng)棋牌游戏(xì)市场。顶(dǐng)层的(de)地方棋牌厂商具备丰富的资源,包括来自政府的支持、充裕的资(zī)金、充(chōng)分的媒体(tǐ)曝光;而中小型创业者(zhě)甚至(zhì)很(hěn)难做出一款能够获得(dé)市场认可的产(chǎn)品。
棋(qí)牌游戏行业的马太效应
在(zài)这种(zhǒng)情况下,中小型棋牌运营商又该(gāi)如何突围呢?难道(dào)只(zhī)能(néng)坐(zuò)以待毙,慢慢地把自己熬死(sǐ)吗?网(wǎng)狐不这么看。天辰娱乐认为(wéi),大部分死(sǐ)掉的地方棋(qí)牌运营商,很(hěn)大程度上是在盲目创业(yè)。而这,就是(shì)他(tā)们失败最(zuì)主要的原因。
很多创业(yè)者(zhě)连自(zì)己(jǐ)想要一款怎(zěn)样(yàng)的产品都不知道
这(zhè)并不是耸人听闻(wén),而是天辰娱乐在面对(duì)棋牌创业者经常发生的(de)情况。举个(gè)最常(cháng)见的例子,很多创业(yè)者看闲(xián)来麻将火了,房卡模式火(huǒ)了,被巨资收购了(le),就想着自(zì)己(jǐ)也(yě)做一款。问他(tā)需要什(shí)么(me)产品时,说只需要一(yī)款(kuǎn)地方麻将,还是一(yī)个县级地区的玩(wán)法。要知(zhī)道,闲来麻将(jiāng)虽然说是地方麻将(jiāng),可他(tā)任何(hé)一款麻将(jiāng)产(chǎn)品的规(guī)则(zé)玩法,都有数十种(zhǒng),基本上(shàng)都(dōu)是可(kě)以涵盖一个省的用(yòng)户。
闲(xián)来麻将任意一款(kuǎn)APP都基本覆盖省级用(yòng)户
以(yǐ)一个省的(de)用户来卖房卡(kǎ),盈利(lì)当然不成(chéng)问题。可用一(yī)个县的用户规模来卖(mài)房卡,这就(jiù)大(dà)有问题,且不说(shuō)现在很多传统棋牌厂商也在关注地方(fāng)棋牌市场,房卡越卖越便宜;甚至(zhì)已(yǐ)经(jīng)有很(hěn)多平台(tái)都已(yǐ)经在“去房卡化(huà)”了,免费给用(yòng)户玩(wán),先把玩家拉进来(lái)再说。拉用户(hù)进(jìn)来后,我再用(yòng)其(qí)他(tā)付(fù)费率高、更加简单(dān)粗暴的盈(yíng)利型游戏(xì)产(chǎn)品,来(lái)获取利润。
在这(zhè)种情况(kuàng)下,想(xiǎng)效仿闲来,只做一款地方麻将(jiāng)就(jiù)试图盈利的中小(xiǎo)型运营商,在创业之初就(jiù)已经注(zhù)定失败了。
正(zhèng)确的产(chǎn)品(pǐn)模式=品(pǐn)牌产品+盈利产品(pǐn)
其实目前市面上大部分盈利的(de)棋牌厂(chǎng)商都(dōu)是用这(zhè)种模式操(cāo)作的。JJ比赛被人熟知(zhī)的,是他的斗地主比赛,而它真实盈利的产(chǎn)品会是斗地主吗?天辰娱乐(微(wēi)信ID:wanghukeji)认(rèn)为,JJ的斗地主产品能做(zuò)到盈亏平衡就已经不错了。真正(zhèng)盈(yíng)利的产品在竞彩赚(zuàn)金,在其(qí)他节奏更(gèng)快的游戏上(shàng)。
大厅以(yǐ)德州扑克为主(zhǔ)导
可由系统坐庄的附带小游戏(xì)龙虎斗输赢则大(dà)的多
再举个(gè)更直白的例子,像这款(kuǎn)《德州(zhōu)扑克(kè)之(zhī)夜(yè)》,就是典(diǎn)型(xíng)的品牌(pái)产(chǎn)品+盈利产品的(de)组合模式。以《德州扑克》这款大众型品牌产品获取用户,以《龙虎斗》这(zhè)款(kuǎn)盈利型产品收割玩家金币。
好的产品策(cè)略和好的产品体验才是突围(wéi)之道
盲目跟风式创业当然不可取,可用户需求千(qiān)差万别,细(xì)分市场仍大(dà)有可(kě)为(wéi)。远的例子有JJ在腾讯的围剿下打出“比赛”这张牌,近的例(lì)子有闲来、皮皮等,都是见微(wēi)知著,以智取胜的典范。比赛模式和房卡(kǎ)模式,是在正确(què)时间(jiān)里实行的正确的产品策(cè)略。那么,好的产品(pǐn)体验是什么?怎样的产(chǎn)品算得上好产品?天辰娱乐认为至少需要满足(zú)这(zhè)几点:
具备长(zhǎng)期(qī)作战的能力。毕竟棋牌(pái)游戏的回报周(zhōu)期一般为(wéi)3—5年,而在这期间(jiān),对产品的可(kě)扩(kuò)展性要求(qiú)就非(fēi)常高了。而目前很多创业(yè)者因为(wéi)价格等(děng)方面的因素,选择小的开发团队购(gòu)买(mǎi)游戏产品,售(shòu)后尚(shàng)且得不到保障,又谈何产品的稳定性和(hé)扩(kuò)展性呢(ne)?联众做棋牌游戏(xì)接近20年(nián)了,其产品(pǐn)至今还在(zài)盈利,就是最好(hǎo)的(de)例子。
联众的棋牌产品至今还在(zài)盈利
上手简单、操作方便。乔布斯说让用户(hù)思考的产(chǎn)品一定不是好产品,一个屏幕内(nèi)充斥着大量的选择按钮(niǔ)、密密麻麻的内(nèi)容就(jiù)是坏产品。毕竟(jìng)地方棋牌的用户很大一部分(fèn)年龄都较大,不(bú)需要多(duō)花哨的(de)特效和功能(néng)。简单,即是美。
能120%满足用户需(xū)求。贪(tān)婪(lán)是(shì)人的本性,刚(gāng)好(hǎo)满足用户是远(yuǎn)远不够的(de)。拿音乐播放器为例,让用(yòng)户(hù)能下载音乐的是合格产品,而(ér)能够根(gēn)据(jù)利用数据推测用户(hù)喜(xǐ)好进行歌单推荐的才是好(hǎo)产品,因为它超出了用户的预(yù)期,让用户爽(shuǎng)到极致,这(zhè)才是真真正正的好产品。
从以上三个标准来(lái)看,天辰娱乐(hú)认为目前市(shì)面上大(dà)部分棋牌(pái)产品,都还有可优化的空间?产品为王(wáng),市(shì)场为皇。与其抱怨市场竞争(zhēng)激烈,大厂不断挤(jǐ)压生存空间,还不如想想怎(zěn)么优化自己(jǐ)的产品。天辰娱乐科技致力于棋牌游(yóu)戏开发13年,拥有(yǒu)大量(liàng)棋牌(pái)游戏开发(fā)运营经验(yàn)和大(dà)批成功案例。
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