要想做好棋牌游(yóu)戏类app的运营方案,首先对棋牌游(yóu)戏(xì)作全面的了解,清楚产品的性质、市场环境、产品内容(róng)、目标用户、运营推广手法等等,摸清行业(yè)的的整个情况,才能做好棋牌类游戏的运营推(tuī)广方案。

一、棋牌游(yóu)戏产品(pǐn)介绍:
棋牌游戏是棋类和(hé)牌类娱乐(lè)项目(mù)的总称(chēng),包括中(zhōng)国象棋、围(wéi)棋、国际(jì)象棋、蒙古(gǔ)象棋(qí)、五子棋(qí)、跳棋、国际跳棋(已(yǐ)列入首届世界智力运动会项(xiàng)目(mù))、军棋、桥牌、扑克、麻将等(děng)等诸多(duō)传统或新兴娱乐项目。
棋牌手游跟(gēn)传统(tǒng)PC棋牌游(yóu)戏一(yī)样,从玩法上也分(fèn)为棋类,牌类,麻将(jiāng)(骨骰)类和休闲类。
棋牌(pái)手游主(zhǔ)要有三大类:斗(dòu)地主(zhǔ)类,麻将类,德州扑克(kè),德(dé)州扑(pū)克(kè)来自(zì)于(yú)海(hǎi)外,所占比例低(dī)于前两者。
二、棋(qí)牌游戏类APP的产(chǎn)品属性
1、棋牌的,主要是麻将(jiāng)和斗地主。
2、非WiFi环境(jìng)下使用多(duō)。
3、40岁以上中老年(nián)占比多
4、安卓系统环境(jìng)占(zhàn)比多
5、午间至晚间是充值高峰期
6、用户(hù)终身价值高于行业平均价值
7、工作日的晚(wǎn)上8-9点是高(gāo)峰期
8、高学历人群(qún)比较低
9、微信、支付宝,运营商短信代(dài)收(shōu)
三、棋牌游戏类APP的产(chǎn)品运营的优势和劣势
1、棋牌游戏APP的优(yōu)势(shì):由于自带(dài)博彩性质,有(yǒu)着(zhe)超高(gāo)的用户黏性及付费能(néng)力。用一句通俗(sú)的(de)话(huà)讲:有流量(liàng)就能赚钱(qián)。
2、棋牌游(yóu)戏APP的劣势:由(yóu)于国家政策的因素及渠道独家联运(yùn)模(mó)式,让很(hěn)多棋(qí)牌产品无(wú)法(fǎ)在安卓应用商(shāng)店获(huò)取流量,甚至一度无法上线。
四、棋牌游(yóu)戏类(lèi)的运营破(pò)局之(zhī)道:
1、ioses成(chéng)为大家争先恐后争夺的一块(kuài)大蛋糕(gāo)。比如刷榜,冲(chōng)榜,ASO,热搜等等(děng)。苹(píng)果对待(dài)所(suǒ)有开发者一视同仁,App store把棋牌手(shǒu)游定位(wèi)在casino,默认守则就是不推广棋牌手游(yóu)。对(duì)于系统榜单排行不做干(gàn)预(yù),(国(guó)内国外都存在刷榜行(háng)为(wéi)),对于侵权和违规手游有下(xià)架处理。
2、安卓的做非应用(yòng)商(shāng)店(diàn)类的比如积分墙,push等等。安卓管道方面(国(guó)内(nèi)),目前比较大的管道平台都(dōu)有自己(jǐ)的(de)棋(qí)牌(pái)手游,对其他棋(qí)牌推荐资源并(bìng)不多,通常来说棋牌手游CP提交通(tōng)过后,需要靠一些关系才能获得(dé)少量推荐(jiàn)。在某些严打时期,棋牌手(shǒu)游(yóu)还会遇到(dào)下(xià)架、改名、内容(róng)修改等通知。
五、棋牌游戏类(lèi)产品推(tuī)广渠(qú)道(dào):
1、线下推(tuī)广(guǎng):有时间有精力的企(qǐ)业(yè)不妨尝试用(yòng)线下推(tuī)广的方式(shì)来获取用(yòng)户,这种方(fāng)式简单粗暴(bào),用(yòng)户来的还是比(bǐ)较快的。
2、注(zhù)意(yì)有效关键词:对于吸(xī)引高质的ioses用户来说,App Store热搜榜的重(chóng)要性(xìng)是不言而喻的,因此我们(men)在推广时便可以注意这种方(fāng)式。同为对于有效关键(jiàn)词的研究(jiū)并将它(tā)覆盖以此来(lái)获得用户的(de)关(guān)注,热门搜索榜、图文评(píng)论优化(huà)等等都是企(qǐ)业需要(yào)重点关注的。
3、发帖,目前发帖这种(zhǒng)形(xíng)式(shì)效果不那么直接,不过还是有用的。
4、微博和微信,这两大(dà)应用是必须要做的,用户群体那么大,做的好能(néng)够带(dài)来不少用户。
5、举办活动,尤(yóu)其线下圈层(céng)(对于老客户(hù)维系(xì)尤其在乎(hū),过节就送道具礼物,充值大的也送(sòng)公仔邮寄(jì))也一直在培养。
六、棋牌游戏的市场环境
1、地点:国内的(de)棋牌手游公司主要集(jí)中3个地(dì)方:深圳、江浙以及北京
2、格局:棋牌手机游戏目前产品繁(fán)多(duō),质量良莠不齐,总体(tǐ)来讲还(hái)是传统棋牌cp占有大部分市场,像腾讯/联(lián)众/博雅/波克(kè)城市等游(yóu)戏(xì)公(gōng)司的斗地主产品日(rì)活跃都在300万以(yǐ)上。不过也有新(xīn)兴的手(shǒu)机棋牌厂商占(zhàn)有一定的(de)市(shì)场,如在线(xiàn)途游/同趣/名游等公司(sī)的斗地主产品月流水(shuǐ)不俗,甚至(zhì)有的(de)收入已经超过一些传统(tǒng)cp厂(chǎng)商的(de)产品收(shōu)入。
3、海外棋牌的玩法:海外棋牌的玩法方面,以(yǐ)美国为例(lì),多数用户(hù)喜欢简单,老(lǎo)虎(hǔ)机(jī)类型(xíng)的比(bǐ)较多。
4、国内(nèi)棋牌的海外化:国内棋牌进入海外市场有2个最(zuì)大的障碍:
a、语言文化,由(yóu)于不同国家不同地(dì)区玩法和喜(xǐ)欢有(yǒu)所差异,进(jìn)军(jun1)海(hǎi)外市场需(xū)要了解市场(chǎng)定位(wèi)用户需求,同样以(yǐ)美(měi)国(guó)为例,美国有50多个(gè)州,每个州的人口分(fèn)布与贫(pín)富水(shuǐ)平都(dōu)有所差异,这是要(yào)在进军市场前必须(xū)了解的。
b、了解(jiě)广告平台属性(xìng),不同广告(gào)平台针对(duì)的(de)用户人(rén)群有所差异,海外推广与国内推广(guǎng)相似,也存(cún)在积(jī)分墙与广告平台这种形式。
6、国(guó)内现(xiàn)状:目前,无论是国内androids管道还(hái)是ioses管道(国外Casino就是博彩(cǎi)游戏(xì),虽然美(měi)国目前已有三个州拿(ná)到(dào)了(le)网络赌博许可(kě),但是在大部分州赌博还是不被允许的)都不会推荐推广棋牌类型的游戏(xì),尤其(qí)是(shì)自(zì)去年(nián)文化部(bù)点名批评(píng)部分手游(yóu)平台违(wéi)规运营含有“赌场(chǎng)”字样(yàng)、扎金花类(lèi)、梭(suō)哈类、六合彩(cǎi)类等涉(shè)嫌宣扬赌(dǔ)博的(de)手游,并限期整改后,国内平台对于棋牌(pái)类的(de)产品审核也更(gèng)加严格。
棋牌在(zài)中(zhōng)国历史悠久(jiǔ),基于互联网时(shí)代的棋牌游戏大(dà)约走过了19年头。PC端时代的发展经历(lì)了几个时间点:98年联众、03年04年的腾讯、07年JJ(竞(jìng)技棋(qí)牌(pái))、09年波克城市(休闲棋牌)、11年(nián)博雅、16年闲来、皮皮等。从这些点我们可以很清楚的看到,并没有(yǒu)一统天下的现象出现,每当新的玩法或是形式出现的时(shí)候就会有一波变动。
七,棋牌游戏的产品运营策略
选(xuǎn)择何种运(yùn)营方式要看(kàn)产品的具(jù)体类(lèi)型,如果是斗地主这(zhè)种全国性的产品那制定全国性的运营推广(guǎng)计划,首(shǒu)先大面积(jī)铺(pù)管道,再举行在线(xiàn)或者线下相(xiàng)关活动。如果产品是某地方性的棋牌游(yóu)戏,那就最好联(lián)合地方运营商或者管(guǎn)道门户或(huò)者平台(tái)联合推(tuī)广(guǎng)。
八、中小手游棋牌CP如何开拓市场的问题
1、抱渠道大(dà)腿,大家都懂这(zhè)里就不多说。
2、走“农村包围城市(shì)的道路”,手游棋牌的玩法一共就几(jǐ)种,如果与(yǔ)斗地主(zhǔ)、德(dé)州扑(pū)克竞争难度很大,除非走创新,而中国的山(shān)寨抄袭问题又扼杀了这种做法。一些地方性质的棋牌虽然用户(hù)量级小(xiǎo),但相对应的竞(jìng)争(zhēng)压力小,可以开发针对(duì)某个地(dì)区的扑克棋牌、麻将棋牌,在做(zuò)大之后向着(zhe)周边地区拓展。
3、比赛是棋牌游戏(xì)的一种存在(zài)发展(zhǎn)形式,某种(zhǒng)意义上也是(shì)推广(guǎng)宣传(chuán)的一种手(shǒu)段,同(tóng)时棋牌游(yóu)戏也(yě)是智运会的比赛项目。其(qí)实在去年(nián)年底国家体育总局棋牌运动管理中心就发起了网络棋牌大赛,网络棋牌(pái)大(dà)赛共设(shè)置了包括:围棋、象棋、斗地主三项深受大众欢迎的棋牌类(lèi)项目(mù)。目前的棋牌比赛(sài)已经没有很明显的(de)区(qū)分在线还是线下活动(dòng),棋牌比赛(sài)一般(bān)都(dōu)采用在线海选,线下比赛的形式。如(rú)每年一届的(de)WPT/麻(má)将比(bǐ)赛/市民德州(zhōu)扑克大赛等。
4、作为一个成熟的产品推广方案,我们首先最需要(yào)了解的(de),是自身产品的优(yōu)势,或者说:差异化。作为(wéi)地方棋牌(pái)APP,与大(dà)众化的棋牌游戏产品(pǐn)最大的区别在于文化(huà)差(chà)异,比(bǐ)如你可能(néng)分辨不了西班牙语和(hé)法(fǎ)语之间的区别,但一定能听懂(dǒng)普通话跟本(běn)地话的(de)不同。地方性棋牌最大的优势在于当地(dì)玩家对游戏有一种天然的亲切感(gǎn)。
5、地方性的棋牌手游APP如何(hé)推广
a、搜索(suǒ)引擎(qíng)推广
优势(shì):用户定(dìng)位精准,质量高(gāo)。
劣势:地方性(xìng)精准流量(liàng)有限,通用词(cí)的流量又太杂,且价格贵。
因为产品是地(dì)方类棋牌(pái)游戏APP,搜索引擎(qíng)能带(dài)来的流量其实比(bǐ)较有(yǒu)限,不是重点推(tuī)广渠道。但三(sān)四线地(dì)方城市(shì)用户接触的网络渠(qú)道可能并不是很(hěn)多,所以针(zhēn)对产品词做推广还(hái)是(shì)有必要的。做一个(gè)简单的H5下载页即可。
b、信息流
优势(shì):流量大,后(hòu)台设置得当的话用(yòng)户相对精准(zhǔn)。
劣势:部分平台(tái)对棋牌(pái)游戏的推广可(kě)能有所限制。
信息流与传统网盟广告最(zuì)大的(de)区别(bié)在于,广告是展(zhǎn)现在(zài)渠(qú)道商(shāng)自(zì)己的平台。不存在(zài)网(wǎng)盟广告(gào)时代站长自己点击网站广告,获(huò)取广(guǎng)告(gào)费的乱象。对于棋牌游(yóu)戏APP来说,信息流广告将是给你(nǐ)带(dài)来用(yòng)户的(de)重要(yào)渠道。一般(bān)有CPC、CPM、CPT三种计(jì)费方式(shì)。投放的方法也不尽(jìn)相同,有(yǒu)些渠道(dào)是(shì)根据关键(jiàn)词进行投放,有些(xiē)渠(qú)道是根据用户的(de)兴(xìng)趣(qù)点进行投放(fàng)。根(gēn)据一些运营商的反馈,效(xiào)果还是不错的。
c、地(dì)方型公(gōng)众号(hào)推广(guǎng)
优(yōu)势:用户定位相对(duì)精准,推(tuī)广成(chéng)本低
劣势:用户覆盖(gài)面窄,没有(yǒu)市场标准
地方型公众号推广地(dì)方型棋牌(pái)游戏(xì)APP是具备天然优势的,且数量(liàng)不少,用搜(sōu)狗的微信搜索地方关键词,就(jiù)能看到公众号的活跃(yuè)程度及单篇文章(zhāng)阅读量(liàng)。你甚至不需要费劲心思去撰(zhuàn)写多么巧妙的广告语。“本地棋牌游戏”这个概念,就能引爆朋友(yǒu)圈的转发。唯一(yī)的不足(zú)之处,在于用户的覆盖面较窄,且推广渠道都需要自己亲自去谈,没有统一的(de)市(shì)场标准。
d、海报宣(xuān)传(chuán)(线下)
地方棋牌游戏的玩家较为集(jí)中,主要(yào)分布在网吧、小区(qū)、高校等区域,采用海报(bào)张贴这种定向宣传方式能够快速(sù)、有效的将(jiāng)游戏强制性的推置到潜(qián)在玩家的眼前。
费用:低。1张海报成本1元(yuán)左右(量大(dà)从优),一(yī)个普通城市大概需(xū)要2000张海报,再请上几个勤(qín)工俭学的学生做兼职,3天就可以完全覆盖(gài)上(shàng)述重点区域。
优势:推广(guǎng)方法简单易操作,可以实(shí)现目(mù)标市场的精准投放,如果内容上再辅以相关的促销、比(bǐ)赛活(huó)动,就能以较高的曝光率持续影响当地人群,与其他线下推广手段相比,性价比较高。
不(bú)足:推广成效很大(dà)程度(dù)上取决(jué)于海(hǎi)报内容的吸引力(lì)和美工设(shè)计的(de)水平。
E、网吧资源推(tuī)广,定期举办比赛活动(线下)
网吧行业近年来的发展虽然不够(gòu)景气(qì),但在国内(nèi)的二三线城市,网吧仍然是(shì)网络(luò)游戏的主要市场(chǎng)。如果能够取得当地网吧连锁店或几家大(dà)型网吧的合作支持,定期(qī)举办一些游(yóu)戏比赛,如(rú)斗(dòu)地主(zhǔ)大赛等,那短时间内就可以为(wéi)游戏平台*****大量高(gāo)质量玩家,人气暴涨。
费用(yòng):包(bāo)括(kuò)人员工资、奖(jiǎng)品购买等显性成(chéng)本和(hé)谈判合作的(de)隐性成(chéng)本,具体费用视个人能力和(hé)资源而定。比赛取得一定影响力后,可以向玩家收取一定(dìng)报名费,引入奖(jiǎng)品赞助商,进一步降低(dī)推(tuī)广成本。
优(yōu)势:比赛是(shì)最(zuì)能(néng)体现游戏(xì)竞技乐趣的(de)活动方(fāng)式,举(jǔ)办一场这(zhè)样的活动,在当地就相当于(yú)一次(cì)成(chéng)功(gōng)的事件营销,对(duì)于玩家、棋(qí)牌运营商和网吧都(dōu)是三方共赢的局面。周期性(xìng)的(de)比赛(sài)可以为游戏平台留住老玩家,发展(zhǎn)新玩家。
不(bú)足:规模较大,实(shí)际操(cāo)作复杂有难度,对(duì)于(yú)个人的运营能力有(yǒu)较高要求(qiú)。
F、点(diǎn)卡销售(报刊亭、便(biàn)利(lì)店均可铺设)(线下)
点卡曾经是网游最流行的推广手段,广泛存在于网吧、报刊亭(tíng)和便(biàn)利店里,玩家随时随地就能购买,对于游(yóu)戏的推广和盈利十分(fèn)有效。
费用:较低。卡的(de)制作成本很低,量大时通常只需要几(jǐ)毛钱(qián),具体数量(liàng)要看市(shì)场需求。
优势:生产成本低,携(xié)带方便,流通性强,玩家购买方便。
不足:曝光率低,推广宣称力度不足,较(jiào)为适用于游(yóu)戏(xì)成熟期(qī)。
G、与(yǔ)电脑城(chéng)合(hé)作,将游戏程序(xù)直接装机或刻录(lù)在系统安装盘(线下)
每天都(dōu)有无数(shù)电脑(nǎo)被(bèi)送进电脑城重装系统(tǒng),如果能与电(diàn)脑城的商(shāng)家(jiā)取得合作,将游戏程序刻(kè)录到系(xì)统(tǒng)安(ān)装盘或直接装(zhuāng)机(jī),那就(jiù)能(néng)从上游渠道将游戏一步到位安(ān)装(zhuāng)到用户电脑(nǎo)上。
费用:效果付费(fèi)。按(àn)装机游戏的(de)实(shí)际注(zhù)册(cè)成(chéng)功(gōng)数或在线时(shí)长(zhǎng)付费。
优势(shì):可以将游戏程(chéng)序作为默认游戏软件直(zhí)接安(ān)装到用户电脑,有利于消除用户对陌生软件(jiàn)的不信任(rèn)感(gǎn),让用户自觉体验游戏,快(kuài)速培养玩家的忠诚(chéng)度。
不足:需要一定的人脉资(zī)源和谈判合作能(néng)力。
H、电(diàn)视字幕(mù)投放(线下)
借助传(chuán)统媒体的力量实现大规模的宣传推广是最为常(cháng)见的(de)方法,但(dàn)居(jū)高不下(xià)的价格和漫无目的的投放最终会使推广效果(guǒ)大打折(shé)扣,对(duì)于地方棋(qí)牌游戏(xì)运(yùn)营商而言,电视字幕广告也许是(shì)具有较高性价比(bǐ)的折中之法。
费用:价格较高,具体因(yīn)频道、栏目(mù)及投放(fàng)时段而定,详细费用(yòng)可咨询当地电(diàn)视台的广告部(bù)门。
优势:辐(fú)射(shè)地域广,覆(fù)盖人(rén)群多,品牌效应(yīng)大,能够在(zài)较(jiào)短时间内迅速吸引潜(qián)在(zài)玩(wán)家注意。尤(yóu)其(qí)在国(guó)内(nèi)二三线城市,电视媒体仍然是当地人最主(zhǔ)要的(de)信息(xī)接收(shōu)渠道,可信度较高(gāo)。
不足:电视台广(guǎng)告基本按秒或者字(zì)数收费,相对其他推(tuī)广方式价格(gé)较高。
I、与当地(dì)电信商合作,装宽带送游(yóu)戏点卡或使用弹窗(chuāng)广(guǎng)告(gào)。(线上)
与(yǔ)当地(dì)的(de)网络运营商如电(diàn)信、铁(tiě)通合(hé)作,就可以控制(zhì)用户的上网入口,用(yòng)户(hù)入网即(jí)可(kě)以网络运营商的名义赠(zèng)送一定(dìng)面值游(yóu)戏点卡(kǎ),逐渐(jiàn)培养玩家的游戏习惯(guàn),或者(zhě)使用弹窗广告,将(jiāng)推广信息直达每个用户的个人(rén)电脑。
费用(yòng):按合(hé)作模式而定,可以(yǐ)有(yǒu)入股分成(chéng),包月广告,游(yóu)戏点卡激活率付费等多(duō)种形(xíng)式。
优势:入网用户一般都拥有个人电脑(nǎo)和固定(dìng)住所,上网时(shí)间(jiān)较多,更易于接受网络游戏,因此该部分用户的质量(liàng)度相对较高。与电信等网络运营(yíng)商合作,更有针(zhēn)对性、更有效率的覆盖(gài)这部(bù)分人(rén)群,有利(lì)于拓展高质量玩家。
不足:需要一定的人脉资源(yuán)和较(jiào)高的费(fèi)用。
J、当地论坛及门户网站广告投放(线上)
网(wǎng)络(luò)广告投放是目前最为常(cháng)见和成熟(shú)的推广方法,更是一种必(bì)不可少的长期策略,但(dàn)由于是地(dì)方(fāng)性棋牌,所以(yǐ)投放(fàng)平台(tái)应侧(cè)重于当地知名门户网站和论坛,最大限度的将相关信息推广到当地(dì)网民(mín)。
费用:有免费和付(fù)费两种手段。免费方式主要有自(zì)助发帖、软文投递、广告位互(hù)换等形(xíng)式(shì);付费主要有硬性广告、有奖(jiǎng)征文、抽奖等其他相关活动。
优势:形式多样,选择余(yú)地大(dà),覆盖人群广,活动过程及费用(yòng)可(kě)控,适合长期进行(háng)宣(xuān)传,以持续影响当地网民。天辰娱乐科技致力于棋牌游(yóu)戏开发13年(nián),拥有大量棋牌游戏开发运营经验和大批成功案(àn)例。
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