天辰娱乐在之前的文章(zhāng)中(zhōng)说过,棋牌游戏行业因为其特(tè)有的行业特(tè)征,创新是很难的。尤其是地方棋牌,游戏规则都是约定(dìng)俗(sú)成的。这意味着游(yóu)戏(xì)内容的创新基本没(méi)有太大(dà)空间。而游戏(xì)平台(tái)的运(yùn)营(yíng)又离不开创新,一味跟随(suí)大环(huán)境的走向,只能保证不被淘汰,却缺少了发展的空间。
当移(yí)动互联网到来后,事情(qíng)慢慢(màn)起了变化。各行各业的(de)“互联网式”创新(xīn)变得常见。手机地(dì)图(tú)颠覆了传统的汽车导航仪;打车软(ruǎn)件(jiàn)颠覆了出行方式,微信颠覆了短信(xìn)业务。颠(diān)覆(fù)一个(gè)传统(tǒng)行业甚至成了(le)互(hù)联网(wǎng)公司证明自己创新能力(lì)的终极标准。有趣的(de)是,颠覆(fù)经常不是来自本行,而是来自其他行业。在移动互(hù)联网浪潮尚(shàng)未(wèi)席卷世界之前,你要跟(gēn)出租车公司的老总说:你们(men)公司(sī)的业(yè)务将会被一个手机(jī)APP造成巨大冲击。他肯定把你当神经病。这(zhè)就是互(hù)联网(wǎng)思维,弯道(dào)超车(chē),降维打击。
以棋牌游戏的运营为例,让我们看(kàn)看互联网思维的(de)重要(yào)性。在这波(bō)“地方(fāng)棋牌”的浪潮尚未在全国(guó)各地范围内展开(kāi)之前,棋牌市场的游(yóu)戏产品品(pǐn)质其(qí)实是参差不齐的。除了如腾讯、波克等一(yī)线大厂,大部(bù)分中小棋牌运营商(shāng)对自身产品的品控要(yào)求(qiú)其实(shí)非(fēi)常(cháng)低。BUG少,足够流畅,不掉线就行,UI估计还是从PC端继(jì)承(chéng)过来的。
而(ér)从2016年下(xià)半年开始,地(dì)方棋牌(pái)市场日(rì)益火热,各行各业(yè)的竞争者(zhě)都开(kāi)始入(rù)场厮杀。原本一款棋牌(pái)产品的诞生,一般(bān)是(shì)从做产品(pǐn)市场调研(yán)开始,然后进行竞(jìng)品分析和市场(chǎng)定位,之后开始对产(chǎn)品的细节进行策(cè)划,研发测试完成后立马进行(háng)运营推(tuī)广。可(kě)入(rù)场的竞(jìng)争者多了以后,大家都在(zài)做精细化的产品和(hé)运营。在技术上要求绝对同步市场(chǎng),在(zài)运营上要求灵(líng)活多变。既(jì)要的高(gāo)大上,又(yòu)要(yào)接地气。所以蔡(cài)文(wén)胜说,“未来属于那(nà)些传(chuán)统产业里懂(dǒng)互联网(wǎng)的人,而(ér)不是那些懂互联(lián)网但(dàn)不(bú)懂传统产业的人”。
这里可以(yǐ)给大家分享一(yī)个思路——以平台模式运营地方棋(qí)牌。不直接为用户提供服(fú)务,而(ér)是通过打造一(yī)个基(jī)础设施,吸纳其(qí)它(tā)企业为用户提供(gòng)服务,自己只是一个间接服务(wù)平台。提供平台服务的企业,就好像一个导演,他搭建(jiàn)舞台,设(shè)定角(jiǎo)色(sè),但是自己隐在幕后(hòu),不上台(tái)表演,而(ér)是发动(dòng)演员在舞台上(shàng)表演(yǎn)。平台型(xíng)企业的核心也是搭建一个好舞台,设定一个能够(gòu)刺激用户来玩的游戏规则,然后发动用户来到(dào)舞台上面。这个过程,要让用户出风头,自己则要(yào)隐藏在(zài)后(hòu)面。比如淘宝和天猫,为千万个个(gè)人(rén)卖家(jiā)和企业(yè)卖家(jiā)服(fú)务,买家虽然(rán)登(dēng)录淘宝和(hé)天猫(māo),但(dàn)是直接面(miàn)对(duì)的是卖(mài)家而(ér)不是阿(ā)里。
平台(tái)模式中的同(tóng)边(biān)网(wǎng)络效应是最适合本地棋牌游戏的(de),也就是消费的一种增值性(xìng)。简单说就是你用了这个产品跟别(bié)人用产品之间要(yào)有关联,你用了以后增加别人用这个产品的好处,别人用(yòng)了以后(hòu)也增(zēng)加你的好处。微信(xìn)就是一(yī)个很好的例子,如果你是世界上(shàng)第一个使用微信的人,微信一定很不好用。但当周围(wéi)人都用微信了(le),你就(jiù)觉得特(tè)别好用。但我们(men)周围的大(dà)部分传统产品是没(méi)有网(wǎng)络(luò)效(xiào)应的,比如咖啡厅或者(zhě)是(shì)菜市(shì)场,一(yī)旦消费者很多(duō)就会拥挤,新的人就不愿意(yì)来了,这是负向网络效应。像(xiàng)微信这种有正向(xiàng)网络效应,每个(gè)人都想(xiǎng)加入,最后,人多(duō)了(le),大(dà)者更大,赢家通(tōng)吃。网(wǎng)狐科技致(zhì)力于棋(qí)牌游(yóu)戏开发13年(nián),拥有大量(liàng)棋牌游戏开发运营经验和大批成功案例。
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