作为新兴的(de)手游市场,东南亚对于全球市场来说就像(xiàng)是一块尚(shàng)未被开发的藏宝(bǎo)地。虽然该(gāi)S市场下的ARPU并(bìng)不高,但极其庞大的用户量同样让许多公(gōng)司垂涎三尺(chǐ)。其(qí)中(zhōng),被称为全球第(dì)五大手游下载市场(chǎng)的(de)印度,是(shì)其(qí)中(zhōng)最(zuì)为突出的代(dài)表。动辄百万的市场用户下(xià)载量(liàng),还是(shì)引起了(le)不少厂(chǎng)商的关注。正如马可波罗说的(de)那(nà)样(yàng),“这里遍地是黄(huáng)金。”
据APP ANNIE统计的数据显示,一款名叫《LUDO KING》的(de)游戏(xì)拿下了上个月印度游戏下(xià)载榜的(de)第一名(míng)。事(shì)实上,该游戏将近半(bàn)年都保持在了(le)印(yìn)度市场下载榜的前三甲。此外《ludo king》在整个东南亚市场的表现也可圈(quān)可点(diǎn),最高曾(céng)达(dá)到(dào)30个国家的下载榜前十(shí)名(míng),在大多数(shù)东(dōng)南亚国(guó)家都进入(rù)了Top 10,Google play的下载量已突破(pò)千万。值得一提的是,该游(yóu)戏的发行商是印度本(běn)地的gametion,是一家从2014年开始专注于小游戏的老牌印度(dù)手游公司。

靠本地化拿下东南亚市场
在玩法上(shàng),《ludo king》接(jiē)近于我们常(cháng)见的飞行棋。游戏共(gòng)有(yǒu)两种玩法(fǎ),一种为普通的飞行(háng)棋,一种为(wéi)类似飞行棋的(de)“蛇旗”,均属(shǔ)于我们常见的游戏(xì)类型(xíng)。实际上,英语中的“LUDO”一词本身即(jí)来自于印度(dù),特指古印度(dù)一种棋类竞赛,于飞行(háng)棋十(shí)分相似。

游戏最多可以同时四人(rén)进行联(lián)机比赛(sài),每局游戏只有(yǒu)一个胜出者。玩过飞行棋游戏(xì)的玩家都知道,想要在游戏中(zhōng)胜出,运气很重要,但什么时(shí)候走(zǒu)哪颗旗子(zǐ)同(tóng)样(yàng)是需(xū)要考虑的。在运营模式上,《ludo king》采用了付费广(guǎng)告+内购(gòu)的模式。你每次进(jìn)行比赛都需要(yào)支(zhī)付一定的(de)入场金币(bì)。赢得比赛可(kě)以拿到三倍的入场(chǎng)金(jīn)币。此外,金币(bì)还可(kě)以用来(lái)在游(yóu)戏过(guò)程中赠送礼物。游戏中(zhōng)金币除(chú)了定(dìng)时通过观看广告的方式获得(dé)以外,还可以进行购买,十分(fèn)类似国内的房卡棋牌模(mó)式。

一直以来,印度市(shì)场的局势和现有(yǒu)的(de)全球化市场都难以接轨,两者之间有着较大(dà)的差(chà)异,难在于游戏的(de)本地化,LUDO作(zuò)为起(qǐ)源(yuán)于印度的(de)游戏(xì),目(mù)前仍然是印度地(dì)区许多(duō)年轻人(rén)和小孩(hái)最(zuì)为喜爱的娱乐方(fāng)式(shì)之一(yī)。Gametion则将(jiāng)它搬入手机游戏中来(lái),再加入金币赌博的玩法(fǎ)机制(zhì),能够让游(yóu)戏(xì)更容易实(shí)现(xiàn)再东南亚市场上的推广。
事实上,这并不算是印度市场上第(dì)一个成功的本地化手游。此前gamelook曾报道过的手游(yóu) 《Teen Patti》,同样是将印度(dù)本地的博彩(cǎi)玩法Teen Patti移植到手游平台上并大获成功。目前《Teen Patti》已经仍(réng)旧高居印(yìn)度(dù)游戏收入排行(háng)第一名。可以看出(chū)于欧(ōu)美市场不同的是,相比(bǐ)于舶来的海(hǎi)外游戏,以本地化内容打造的游戏虽然简(jiǎn)陋,但(dàn)依然在(zài)印度市场上占(zhàn)据了牢牢的优势(shì)。以目前的情况(kuàng)看来,《LUDO KING》并未出现有力(lì)的竞争者(zhě),很有可(kě)能(néng)继续保持住下载榜单上的第(dì)一名。
棋牌游戏成(chéng)印度市场龙头(tóu)
据gamelook观察,此次公(gōng)布的印度市场九月份游戏收入榜单前五名中,棋牌(pái)手游占据(jù)了(le)三个名额,均(jun1)为(wéi)印度本地公司打造。而在游戏厂商收入排(pái)名上,该三款棋牌游戏的厂(chǎng)商也包揽(lǎn)了(le)除腾讯外的第二名(míng)到第四名。除此之外(wài),Zynga也凭(píng)借旗下棋牌类产品《Zynga Poker》拿到(dào)了(le)游戏厂商(shāng)收入排行榜(bǎng)单的第七名。

作为(wéi)一(yī)个尚处于萌芽状态的手(shǒu)游(yóu)市(shì)场,印度现有的市场(chǎng)模式仍旧停留在棋牌类游戏(xì)发展的环(huán)节。一方(fāng)面(miàn)是(shì)受印度经济发展水平(píng)限制,大部分玩家无法接受高ARPU特性的手游,另一方面,玩家付费(fèi)观念尚未成(chéng)熟,市场尚(shàng)未发展完善,更倾向于(yú)简单的游戏模式。这虽然对(duì)于头部产品进入(rù)印(yìn)度市场造成了很大的困扰,但略带博彩性质的棋牌(pái)类游(yóu)戏反(fǎn)而畅通无(wú)阻。
从端(duān)游(yóu)时代(dài)开(kāi)始,棋牌类游(yóu)戏一(yī)直是国内游戏市场上一个重要的(de)部分。而在转入(rù)手游之后,棋牌(pái)休闲(xián)类更是成为了免费游戏下载榜(bǎng)前十的常(cháng)驻客。而印度(dù)国内的棋牌类游戏开发虽然(rán)开始萌芽,但在产(chǎn)品方面依(yī)旧(jiù)不具备(bèi)太多经验,更多是(shì)凭借本地化特色建立的优势。对于国(guó)内厂商(shāng)来说,在面对中国市场格局逐渐确定(dìng),游戏(xì)出海东(dōng)南亚是现在十(shí)分流行(háng)的产品发(fā)行方式(shì)。而印度(dù)市场目前的市场(chǎng)空白和未来的发展前(qián)景,则是其中最(zuì)为显(xiǎn)著的一(yī)部分。面对印度市场,利用自(zì)身棋牌游戏的运营经验,打造印度(dù)本(běn)土化的产品,对于(yú)想要进(jìn)入(rù)印度市(shì)场的厂(chǎng)商来(lái)说也是一(yī)个可行的选择。网(wǎng)狐科技(jì)致力于棋牌游戏(xì)开发13年(nián),拥有(yǒu)大量棋牌游(yóu)戏开发运营经验和大(dà)批(pī)成功案例(lì)。
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