近日,中国音数协(xié)游戏工(gōng)委(GPC)、伽(gā)马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发(fā)布了《2017年(nián)中国游(yóu)戏产业报告》。报告总(zǒng)结了2017年年度十强企业,棋牌(pái)游戏中途游(yóu)游戏入榜。
途游游戏(xì)是一家集研发及运营一(yī)体化的棋牌游戏企业,以移动休闲棋(qí)牌产品(pǐn)为主。成立于 2013 年,早期(qī)在(zài)移动端(duān)领域差异化打(dǎ)法成就了其在棋牌游戏领域中的优势。近年来,途游将影游(yóu)联动(dòng)、明星(xīng)代言、联合(hé)营销等推广、营销策略(luè)成(chéng)功运用到棋(qí)牌领(lǐng)域,发挥渠道和(hé)分发、资源的整合优势,并逐步(bù)构建系统化的赛事体(tǐ)系,成为移(yí)动端棋牌竞技领域的巨头企(qǐ)业之(zhī)一。
主营业务和产品(pǐn)
目前,途游游戏平台旗下产品包括:《途(tú)游斗地主》《途游德州扑克》《途游麻将》《途(tú)游中国象棋》等数十款棋牌种类,以及(jí)《捕鱼大作战》《方块大作战》等多(duō)款休(xiū)闲竞技类手游(yóu)。除自身平(píng)台上线(xiàn)外,途(tú)游游戏(xì)棋牌产品还覆盖 50 余家主流应用市场,这(zhè)些渠道(dào)是绝大多数用(yòng)户接触和下载(zǎi)其产品的主要(yào)阵地。途(tú)游游戏拥(yōng)有超 3 亿用户,超 300 万的日活跃用户。在 31岁-40 岁的用户群体中,活跃及黏(nián)性(xìng)最高,男女比(bǐ)例大致为 6:4。途游(yóu)游戏(xì)致力于打造长生(shēng)命周期以及日(rì)趋(qū)年(nián)轻化趋势的移(yí)动平台(tái),通过用户的沉淀(diàn)以及(jí)用户行为的培养,最终(zhōng)在(zài)收益上形成快速增长的趋势。
在赛事方面,途游斗地(dì)主 APP 每(měi)天开赛上万(wàn)场,仅 1 元红(hóng)包赛每天就诞(dàn)生 6000 多个冠(guàn)军。2017 年(nián)途游游戏(xì)举办的“2017TUPT 途游棋牌锦标赛(sài)”在全国设立四站线下(武汉、哈尔(ěr)滨、西安、深圳)分站赛以(yǐ)及年终总决赛(北(běi)京(jīng)),自 5 月开(kāi)赛至 11月总(zǒng)决赛历时(shí) 7 个月(yuè),每天开赛近 5000 场(chǎng),线上累计参与(yǔ)比赛人次 600 余万,累计关注比赛人次超(chāo) 1 亿。此(cǐ)次比赛总奖励超百万,其中斗地主冠军奖(jiǎng)励达到 15 万,象(xiàng)棋比赛冠(guàn)军(jun1)奖励达到 2万。未来,途游游戏(xì)还对赛事进行分级设定(dìng),除了 TUPT 分站(zhàn)赛、TUPT 总决赛等头部赛(sài)事,还(hái)会(huì)开展区域赛事以及针对地(dì)方的地推(tuī)赛、社区赛、商超赛等赛事,形(xíng)成立体化的赛事网络(luò)。
途(tú)游游戏竞争力分析
途游(yóu)游(yóu)戏成立于 2013 年,恰逢移动游戏的快速崛起阶段,棋牌(pái)游戏(xì)移动(dòng)化的(de)趋势为途游游戏带来(lái)了难得(dé)的契机,也成为了(le)途游游(yóu)戏切入全国性棋牌游戏市场的关键。在发展中(zhōng),途游(yóu)游戏结合(hé)棋(qí)牌游戏与移动端(duān)的(de)特点(diǎn),一方面立足(zú)于平台化品牌营销,为用户提供长期稳定的移动休闲竞(jìng)技平台(tái),形成长线动力;另一(yī)方面(miàn),旗下产(chǎn)品覆盖(gài) 50 余家主流(liú)应用市场,以产品(pǐn)为入口快速获得更(gèng)多流量,并通过(guò)品牌化、电竞化等方(fāng)式(shì),积攒移动互联网(wǎng)红利释放的用户。
从 PC 到移动端,国内棋牌行业诞生到发展历经(jīng)二十余载,市场格局已(yǐ)经逐渐固化,赶上(shàng)移动(dòng)端风口(kǒu)的途游游戏,在一(yī)开始就致力于在移动(dòng)端做到差异化,从(cóng)定位上,致力打造一个集研发、运营于一(yī)体(tǐ)的休闲竞技手(shǒu)游平台(tái)。一方面,平(píng)台化(huà)能够起到聚集用(yòng)户的作用,契(qì)合棋(qí)牌游戏生命周期长(zhǎng),用(yòng)户(hù)覆盖年龄广的特点。与其(qí)他游(yóu)戏类型(xíng)不同,棋牌游戏(xì)用户(hù)拥有年龄(líng)跨度大、偏熟龄等特征(zhēng),即便是(shì)中老年人同(tóng)样(yàng)有不少(shǎo)是棋牌游戏用户,这提(tí)升了棋牌游戏用户的长期价(jià)值(zhí)。与(yǔ)此同时,用户对棋牌游戏(xì)品牌(pái)具备较强依赖性,付费意愿也会随着(zhe)依(yī)赖(lài)时间越长(zhǎng)而越(yuè)强。通过(guò)平台化的运营方式,途(tú)游游戏能够彻底挖(wā)掘这(zhè)一长期价(jià)值,不(bú)断积累核心(xīn)用户,最终保持自身(shēn)收入的稳步提升。
另一方(fāng)面(miàn),相较(jiào)于 PC 时代,移动互联网下的(de)棋牌企业需要更富于变化,战略及产品整(zhěng)体的响应速(sù)度也要更快。途游游(yóu)戏平台化的战(zhàn)略有助于应对这一特征,提(tí)升产品与战略的快速反应能(néng)力(lì),并在不断(duàn)的市场变化中积累优(yōu)势。首(shǒu)先,从产品(pǐn)技(jì)术、运营层面,平台化是效用最(zuì)高的一种模式,有利(lì)于发挥渠道和分发资源的整合优势,形成更为(wéi)立体和(hé)完(wán)整(zhěng)的社交链(liàn)条。其次,将棋牌休闲游(yóu)戏平台(tái)化,能(néng)够为(wéi)用户提供一站式的(de)产(chǎn)品服务体验。再次,平(píng)台化运营能够更有效地发现、培养、收集用户的游(yóu)戏使(shǐ)用习惯,并基于用户反馈分析,快速反应(yīng),做出顺应(yīng)市场的(de)决策。
品牌(pái)营销与赛事运营支撑平(píng)台化战略运行(háng)
在(zài)推进平台化战略的同时,途游游(yóu)戏通过“休闲竞技”品牌(pái)基调竖立(lì)、电竞赛(sài)事体(tǐ)系打造等方式获取用(yòng)户,实(shí)现平(píng)台(tái)战略的(de)落地。
第一,棋牌游戏是游戏里的一个快消品,是休闲娱乐文(wén)化的一种(zhǒng)。利用这一特征,途游游戏探索结合(hé)影视大文娱、甚至跨界营(yíng)销(xiāo)类品牌(pái),实现(xiàn)场景化营(yíng)销,让(ràng)棋牌成为(wéi)茶余(yú)饭后的必需品,甚至形成一种健康(kāng)、绿(lǜ)色的新休闲、娱乐(lè)文化。从 2016 年(nián)与电影《澳门风云 3》开启影游联动(dòng),到 2017 年 1 月请王宝强为其代(dài)言,再到时下暑(shǔ)期(qī)邀电影《父子雄(xióng)兵》中火热 CP 大(dà)鹏、乔杉(shān)连(lián)体出任“途(tú)游斗地(dì)主用(yòng)户大(dà)使(shǐ)”,途(tú)游游(yóu)戏通过影游联动、明星代言、联合(hé)营(yíng)销等多(duō)种方式,贯彻这一(yī)策略,短(duǎn)时间内提升了自身品牌(pái)曝(pù)光与认可,成(chéng)为快速获取(qǔ)市场品牌影响(xiǎng)力的重要支撑。
第二(èr),途(tú)游游戏坚持竞(jìng)技化战(zhàn)略,积(jī)极推(tuī)进棋牌(pái)赛(sài)事体系的(de)构(gòu)建。目前,斗地主(zhǔ)已经(jīng)成(chéng)为国家(jiā)认可的体育竞技项目之一。途游游(yóu)戏(xì)致力于打造全民休(xiū)闲竞技比(bǐ)赛的 2.0 时代,整体比赛会通过线上 OB 系统、直播等(děng)元素的加入,使比赛更(gèng)专(zhuān)业化、竞技化。
在赛(sài)事操作中,途游游戏会(huì)进行分级赛事设定,除了 TUPT 分站(zhàn)赛、总决(jué)赛等头部赛事,还(hái)会开展区域赛(sài)事,以及针对地方的地推赛(sài)、社区(qū)赛、商超赛等赛事,形成立(lì)体化的赛事网络。目前,围绕红包赛、家电赛、TUPT 线上选(xuǎn)拔赛(sài),途游(yóu)斗地主 APP 每天开赛上万场(chǎng);2017 年,TUPT(途游棋牌锦标赛(sài))围绕斗地(dì)主产品,在全国设(shè)立四站线(xiàn)下分站(zhàn)赛(sài)以及年终总决(jué)赛,总(zǒng)奖金超过百万人民币(bì)。
未来(lái),赛事将成为途游品牌的(de)重要组成(chéng)部分,围(wéi)绕棋牌产品的赛事体系也会更加完备。与此同时,途(tú)游游戏开启赛事合伙人计划,全国(guó)各地有能力承办棋牌(pái)比(bǐ)赛(sài)的(de)团体(tǐ)、组织(zhī)和(hé)个人,都将成为途(tú)游(yóu)的赛事合伙人,彼此资源(yuán)互通、权益共(gòng)享(xiǎng)。
第三,途游游戏在追求经(jīng)济效(xiào)益(yì)的(de)同时,还注(zhù)重社会效(xiào)益,进而提升用户(hù)对自身品(pǐn)牌的认可(kě)。实际操作中,途游(yóu)游戏将棋(qí)牌游戏看作为一项智力运动,探索“青少年智力开发”、“老年人陪伴”等方向上(shàng)的公益尝试,例如联合公益组织为(wéi)偏远(yuǎn)山区的学校开设(shè)“快(kuài)乐课堂”等。在此基础上,虽然游(yóu)戏市场用户(hù)成本(běn)大(dà)幅上升,途游游戏却(què)更依(yī)靠品牌(pái)口碑带来的自然下载(zǎi)、数字(zì)营销对优质渠道量的购买,以及产品内部(bù)传播、赛事(shì)推广(guǎng)运(yùn)营等方式获取用户(hù),从而降低成本,构建自身竞争力。天辰娱乐科技致力于棋牌游(yóu)戏(xì)开发14年,拥有大量棋牌游(yóu)戏开(kāi)发(fā)运营经验和大(dà)批成功(gōng)案(àn)例(lì)。
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