据天辰娱乐了解到的消息,近日国内第三方(fāng)全域大数据服务提供(gòng)商发布了《2017年国内移动游戏(xì)用户研究》。在报告中指出:“移动游戏(xì)用户的地域集中度(dù)较高,低线城市成为移动游(yóu)戏的兵家必争之(zhī)地,扑克(kè)棋(qí)牌类游戏占领低线城(chéng)市休闲(xián)娱乐场景(jǐng)。”
报告指出:无论ioses端还(hái)是androids端,扑克棋牌类游戏的次周留存率(lǜ)均最(zuì)高,分别(bié)达到(dào)23%和(hé)32.2%,ioses端(duān)次(cì)周留存整体高(gāo)于androids端,这与(yǔ)ioses设备整体质(zhì)量较高有关。
而(ér)从用户分布情况来看(kàn),棋牌游戏的用户性(xìng)别(bié)分布情况是最平均的,男性用户为50.1%,女性用户为(wéi)49.9%。
如(rú)果按用户年龄段来划分的话(huà),可以看到30岁以(yǐ)下的年轻用户是棋牌游(yóu)戏的(de)核心玩家,占比达66.9%。这个数据对棋牌运营(yíng)商在(zài)投放互联网广(guǎng)告来(lái)说,是非常重要的。毕(bì)竟目(mù)前市面主流的互(hù)联网广告都支持用户年(nián)龄选项,这个数据可以帮助(zhù)运营商(shāng)覆盖更精准的目(mù)标用户。
随(suí)着4G网(wǎng)络(luò)和智(zhì)能手机的普及(jí),三线以下城市的移动游(yóu)戏用户占比大幅提(tí)高,但是玩(wán)家集中(zhōng)度并未饱(bǎo)和(hé)(TGI<100)。而随(suí)着国产低价智能(néng)手机在低线城市的(de)不断扩张,4G网络的普及,可以推测移动(dòng)游戏(xì)未来在三线及以下的城市未来发展空间(jiān)巨大。2017年地方(fāng)棋牌已经率先(xiān)分了(le)一杯羹了(le)。
报(bào)告(gào)指出,棋(qí)牌(pái)游戏(xì)在低线城市的覆盖率(lǜ)明显(xiǎn)高于一二线城(chéng)市(shì)。在中小城镇地区(qū),棋(qí)牌游戏本就是(shì)百(bǎi)姓重(chóng)要的休(xiū)闲娱乐甚至是社(shè)交(jiāo)方(fāng)式,移(yí)动互联
网时代(dài),扑(pū)克棋牌类APP帮助用户突破(pò)了时(shí)间与(yǔ)空间(jiān)的(de)桎(zhì)梏(gù),将(jiāng)阵地从街头巷尾(wěi)的棋牌室转移到线上(shàng)。此外,我国幅员辽阔,各(gè)地(dì)的棋(qí)牌
规则各异,地方棋牌(pái)APP的(de)兴起有(yǒu)效地满足了不同地域用户的需求,迅速占领当地的休闲娱乐(lè)场景。在三线及以下城(chéng)市,棋牌类游戏(xì)的(de)覆盖率(lǜ)超过40%,远远(yuǎn)高于一二线城市水平。
不过从用户消费(fèi)水平来看,棋牌(pái)游戏的玩家数据并不算出彩,消费能力偏(piān)低的用户占比达63.5%,高于(yú)其(qí)他游戏(xì)类(lèi)型。这(zhè)样的数据(jù)结果其实(shí)也在预料(liào)之中,一是棋牌游戏(xì)用户中有很大一部分为休(xiū)闲玩(wán)家,玩棋牌游戏以打发(fā)时间为主;另一方面,地方棋牌APP中的“房(fáng)卡”消(xiāo)费一般(bān)都转移到微信中(zhōng)去(qù)了,统计工具很难完整统计得到。
另外,棋(qí)牌游戏玩家对(duì)视(shì)听(tīng)APP、阅读(dú)APP的偏好度均较高(gāo)。这对运营商们(men)的网络推(tuī)广是一个(gè)很重要的指标,运营商们不(bú)妨有针对(duì)性的尝试(shì)在视听APP和阅读APP中投放(fàng)棋牌广告。天辰娱乐科技致力于(yú)棋牌游戏开发14年,拥有大量棋牌(pái)游(yóu)戏开发运营(yíng)经验和大(dà)批成功案例。
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