Questmobiles秋季报(bào)告(gào):棋牌小游戏(xì)三(sān)季度用户复(fù)合增长率最高达(dá)671.8%
根据Questmobiles最(zuì)新发布的2018年(nián)秋季报告显示,三季度,移动互联(lián)网的用户(hù)仅增长了千万,在人口红利逐渐弱化的情况下(xià),如何争夺存(cún)量(liàng)用户(hù),才是当务之急。而现在,“微信互联(lián)网”的生(shēng)态价值已(yǐ)经(jīng)形(xíng)成,且影响力越发明显(xiǎn),与“传统移(yí)动互联网”之间比较(jiào),也拥有更多(duō)优势。在此背景下,棋牌游戏和微信生态的联手,又会迎(yíng)来怎样的化学反(fǎn)应呢?
从Questmobiles统计的(de)移动游戏微信小程序用户规模(mó)TOP20榜中,大家可(kě)以窥的一二(èr)。其(qí)中,《欢乐(lè)斗地主》和《途游斗地主》纷纷挤进前十,9月(yuè)份的(de)月活用户均超(chāo)过了三(sān)千(qiān)万。这(zhè)两款棋牌游戏的玩法都是通用(yòng)型的(de),相比较地方棋(qí)牌而(ér)言,没有了地域的(de)限制,通用棋(qí)牌的获客(kè)面更广,上榜也会更加(jiā)容易。
根据《途游斗(dòu)地主》的APP版和小游戏(xì)版的月活对比也可以发现,和基于“传统移动互联网”的APP移动游戏(xì)相(xiàng)比,小游(yóu)戏具有压倒性的(de)优势,几乎是APP版的近十(shí)倍。打开即玩(wán)、无需下载,可以更好(hǎo)的利用玩家(jiā)碎片化的时间,增加玩家(jiā)与游戏之间的(de)粘(zhān)性。同(tóng)时,凭借微信社交链的助力,也让游戏推广变得(dé)更加简单(dān)容易。
此外,Questmobiles也对小游戏(xì)的用户(hù)复合增长率和留存情况进(jìn)行了统计(jì)。数据显示,9月份,《途游四川麻(má)将》的(de)月活为878.08万(wàn),整(zhěng)个第三季(jì)度的(de)用户复(fù)合增长率为671.8%;《天(tiān)天斗地(dì)主真人版(bǎn)》的月(yuè)活为881.88万,用(yòng)户的复合增长率(lǜ)为312.3%。和其他的休闲娱乐(lè)型游戏相比,棋牌游戏(xì)的整体表现尚佳。
《欢乐斗地(dì)主》APP版七日留存率
而在9月份小游戏活跃用户七日(rì)留存TOP10榜单(dān)上(shàng),腾讯旗下《欢(huān)乐斗(dòu)地主》和《腾(téng)讯(xùn)欢乐麻将》的七日留存(cún)率也相对较高。即(jí)使是和如今大热的休闲(xián)游(yóu)戏《海盗来了》相比,《欢乐(lè)斗地主(zhǔ)》虽然留存率略低,但是(shì)活跃用户(hù)数则远高于《海盗来了》。此外,根据另一(yī)第三方统计机构艾(ài)瑞咨询提供的数据显(xiǎn)示,《欢乐斗地主》APP版的七日留(liú)存率和其(qí)小(xiǎo)游戏版本相比,也低了至少十个百(bǎi)分点。
不过,虽然(rán)小(xiǎo)游戏发展(zhǎn)势(shì)头(tóu)良好,但(dàn)仍应看到,即使手(shǒu)握如此大规(guī)模的流量,小游戏的变(biàn)现能力依旧有限。在整个(gè)微(wēi)信(xìn)生态中,小(xiǎo)游戏的可供挖(wā)掘(jué)价(jià)值依然相当可(kě)观。天辰娱乐科技致力(lì)于棋牌游戏开发14年(nián),拥有大量棋牌游戏开发运营经验(yàn)和大批成功案例。
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