棋牌类游戏产品的推广方(fāng)式(shì),主要包(bāo)括(kuò)线上(shàng)和线下两种(zhǒng)。其中,线上(shàng)推广除了通(tōng)过自然搜索得来的用户以外,大(dà)部分(fèn)用户来源于运营商的付费推广,这就(jiù)涉及到推广(guǎng)时所(suǒ)用(yòng)到的广告素材(cái)的投放问题。根据热云数据对于手游广告投放的相关统计显示(shì),2018年第三季度,棋牌类游戏在广(guǎng)告投(tóu)放市场的表现尤(yóu)其突出。
根据Q3手游广告素(sù)材(cái)的平均增长率TOP10榜单(dān)显示,棋牌类游戏的素材增长(zhǎng)率(lǜ)高居首位,为376%,远远高于(yú)其(qí)他(tā)类型的手(shǒu)游广告素(sù)材投放。相比之下(xià),与之相类似(sì)的(de)休闲类游戏的广告(gào)素材平均增长率仅为(wéi)44%。
具体(tǐ)来看,第(dì)三(sān)季度以来,棋牌(pái)游戏的(de)广告素材投放在(zài)所有(yǒu)类型的手游里(lǐ)面,仍然维持在(zài)较高的增长水平(píng)。不过(guò),从(cóng)7月(yuè)到8月,棋牌类游(yóu)戏在(zài)广告投放上已经是逐(zhú)渐递减的(de)趋势,其中(zhōng)7月份是投放增(zēng)长的最高峰,到了9月已经(jīng)降(jiàng)到77%。
从所(suǒ)有类型(xíng)游戏产(chǎn)品的投放来看,第三季度棋牌(pái)类(lèi)游戏(xì)的产品(pǐn)投放同(tóng)样高于(yú)其他类(lèi)型游戏,为103%。而据天辰娱乐(hú)了解,能够投放到市场正式运营的游戏,必须要拿到国(guó)产网络(luò)游戏的备案(àn)和版(bǎn)号。在今年国产游戏备案和版号暂停之前,每月(yuè)通过审批的游戏(xì)类(lèi)型中,棋牌游戏(xì)在(zài)其中的占比平(píng)均都能(néng)过半,这也(yě)意味着随(suí)着审批工(gōng)作暂(zàn)停,能够投放(fàng)进市场的游戏中,棋牌游戏要占有相(xiàng)当大的(de)优势。因而和其他类型游戏相比(bǐ),棋牌类游(yóu)戏(xì)产品在(zài)第三季度出现较高的投放增长(zhǎng)率,也就可以理(lǐ)解了(le)。
此外,棋牌(pái)游(yóu)戏之所(suǒ)以(yǐ)增加广告(gào)投(tóu)放,也和目前人口红(hóng)利(lì)逐渐消失有(yǒu)关。一般来(lái)讲,棋牌游戏(xì)的变(biàn)现主要通过游戏内道具内购来实(shí)现(xiàn),虽然在获取用户方面,棋牌游戏(xì)有着其他类型游(yóu)戏无法比拟的优势,但是从玩家的付费习惯和付费能力来看,棋牌游戏和(hé)其他类型游戏相比,并不占优势。
不变则退(tuì),棋牌游戏也要(yào)思考其他的方式来增加营(yíng)收。在占有流量优势(shì)的情况下,为其他(tā)游戏导量或(huò)联运(yùn),成(chéng)为方(fāng)法之一。今年,昆仑万维(wéi)旗下闲徕互娱,就已经开始转型,成为一个(gè)休闲(xián)娱乐平台,它(tā)的收入来源(yuán)也从单纯(chún)的房卡(kǎ)销售,增加(jiā)了游戏联运和流(liú)量(liàng)变现。在(zài)今(jīn)年的第三季度(dù),闲徕互娱的净利(lì)就已经达到3.75亿元。
而(ér)在行业寒(hán)冬之(zhī)下(xià),棋(qí)牌(pái)游戏也在不断求变(biàn),等(děng)待下一个春天的到(dào)来。天辰娱乐科技(jì)致(zhì)力于棋牌(pái)游(yóu)戏开发(fā)14年,拥有大量棋(qí)牌游戏开发(fā)运营经验和大批成(chéng)功案(àn)例。
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