早前,天辰娱乐曾经介(jiè)绍过,美国拥有全世(shì)界最大(dà)的**市(shì)场(chǎng),美国人每年在(zài)赌(dǔ)场上花费的金额高(gāo)达数百亿美元。而随着智(zhì)能手机(jī)的普及,游戏玩家(jiā)也(yě)开始从线下转移至(zhì)线上。上周,热云数据发布了2018年(nián)美国手游市(shì)场投放洞察报告,根据调查显示,美(měi)国(guó)市场上**类游戏投(tóu)放(fàng)数量已经(jīng)达到11.2%,在(zài)所有品类(lèi)游戏投放数量中排名第二(èr)。
在对于线上游(yóu)戏的推广上,买量对于游戏行业并不少(shǎo)见,国内的游戏行(háng)业有超过70%的效(xiào)果广告投(tóu)放以(yǐ)游戏为主,但(dàn)是今年受版号问题的影响,今年(nián)国内的手游投放总量并不多,基本(běn)维持在年初4000余款(kuǎn)的水平(píng)。而从热云数(shù)据提供的对比图上(shàng)大家可以看(kàn)到,美国市场上的手(shǒu)游(yóu)投放数(shù)量比国内高出17个百(bǎi)分点。粗略估计(jì),美国(guó)今年线上的**游戏也(yě)有(yǒu)近千款。
而从具体(tǐ)的游戏(xì)产品(pǐn)分类来看,**游(yóu)戏在美国手游广告投放中的占比为11.2%,位列(liè)第二。据(jù)统计显示,在Facebook上进行投放(fàng)的(de)APP数量占美国总体APP数量的(de)四成,且(qiě)其中绝大多数就是手(shǒu)游。而**类游戏在(zài)Facebook上(shàng)投放的(de)广告也是最多的(de),占比18%。
从Facebook手(shǒu)游投放素材前十名的排行(háng)榜上也可以看到,**游戏(xì)有三款,是上榜最多的(de)游戏类别。它们(men)分别是《DoubleU Casino》、《DoubleDown》和《MONOPOLY Slots》,其中《DoubleU Casino》高(gāo)居第一位(wèi)。
而(ér)从具体的投放(fàng)渠道上看(kàn),**类(lèi)游戏在App Store中的投放占比为(wéi)15%,在Google Play上的投放(fàng)占比为17%,排名均在前三位(wèi)。不过,需要注意的是,App Store对于**类游戏的审核一向严格,而(ér)在Google Play上(shàng)推广(guǎng)**游戏也会有一定的限制(zhì)条件。运(yùn)营商必(bì)须保证所推(tuī)广的游(yóu)戏适用于本地区的法律和业界标准,并(bìng)且必须具有在推广地(dì)区运(yùn)营游戏(xì)的有效赌(dǔ)博许(xǔ)可。
广告投放最终的目(mù)的是获客和营收,上月末在AppFlyer发布的《2018年度游戏应用营(yíng)销现状(zhuàng)报告》中(zhōng)也指出,美国的**类游戏在买量(liàng)用户(hù)的留存方面表现不错(cuò),它(tā)的次日留存、周(zhōu)留(liú)存和月留(liú)存率的(de)中间值,分别能够达到37.0%、14.3%和6.2%。
综合广告投放(fàng)和回报(bào)数(shù)据来(lái)看,在美国市(shì)场上,对**游戏进行(háng)广告(gào)投放推广(guǎng)的确不失为一个好的方法。不(bú)过(guò),对于各地区**游戏推广(guǎng)的法律法规也要有清楚的了解,守规(guī)才(cái)能走的(de)更长远。天辰娱乐(hú)科技(jì)致力于棋(qí)牌游戏开发14年,拥有大量棋牌游戏开发(fā)运(yùn)营经(jīng)验和大批(pī)成功案例。
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