游戏出海(hǎi),可(kě)以说是游戏行(háng)业在2018年的热词了(le),对棋牌游戏来讲,也是同样如此。在版号和监管的(de)双重压力(lì)之(zhī)下,棋牌出海也(yě)在过去一年里不断被提及。那么,相比较于远方的欧美市场,亚洲地区的棋牌游戏市(shì)场情况又如何呢?
近日,移动广告平台Mintegral与手游(yóu)数(shù)据分析公司GameAnalytics联合发(fā)布了《手游出海亚洲市场洞察报告》,天辰娱乐也特意从中挑选(xuǎn)出关于棋(qí)牌游戏的(de)情况展(zhǎn)示给(gěi)大家(jiā)。
在(zài)日本市场上最受欢迎的游戏(xì)类别中(zhōng),棋(qí)牌游戏的占比达到9.2%,**游(yóu)戏占比则相(xiàng)对稍(shāo)低,不过(guò)它们(men)都排在(zài)前十位。虽然(rán)从占比来(lái)看,它们的(de)份额并(bìng)不(bú)算大(dà),但是从全球(qiú)的(de)游戏市场规(guī)模来看,日本的游戏营收(shōu)都是排在前列(liè)的。此外,日本的游戏玩家都拥有(yǒu)非(fēi)常(cháng)良(liáng)好的付费习惯(guàn)和付费能力,因而棋牌游戏这块市场(chǎng)规模,也并不算小。
印度游戏市场(chǎng)是近年(nián)来逐(zhú)渐发展起来的,主要归(guī)功于智能手机的普及。在(zài)印度市(shì)场,带(dài)有(yǒu)本(běn)地特(tè)色(sè)的社交棋牌游戏十分(fèn)受欢(huān)迎,其中《Teen Patti》的(de)日活用户甚至能达到350万。从细分(fèn)领域(yù)的游戏(xì)占比来看,博弈类游戏的占比在7%左右(yòu)。不过,和其(qí)他市场(chǎng)相比,新兴的印度市场在获客成本上独具优势。ADFLY的创始人田建红上月在上海的游(yóu)戏出海分享会(huì)上,更表示印度地区的博(bó)弈类游(yóu)戏有(yǒu)更多的可挖掘(jué)空间。
而在韩国市(shì)场(chǎng),安卓(zhuó)端的游戏(xì)则表现更(gèng)好一些(xiē)。从报(bào)告中可以看到,ioses系统中最(zuì)受欢迎的游戏类(lèi)别(bié)中,棋牌游戏的(de)占比(bǐ)只有2%。而(ér)在(zài)安(ān)卓系(xì)统的游戏盈利排名(míng)前100强中,棋牌游(yóu)戏的(de)占比(bǐ)能达(dá)到7%,**游戏占比为3%。因(yīn)此,想要在韩国市场(chǎng)上有所作(zuò)为,安卓(zhuó)市场(chǎng)是必须要重视(shì)的。
和其他地(dì)区相(xiàng)比,东(dōng)南亚的棋牌游戏市场一直都比较发达,也(yě)是(shì)国内棋(qí)牌出海最多的地区。但是(shì)需要注意的是,东南亚市场上(shàng)的棋牌(pái)游(yóu)戏(xì)种类和数量都非常多(duō),竞争(zhēng)也就更(gèng)加激(jī)烈,相比较而(ér)言,想要(yào)自家的产品(pǐn)在这里出头,难度(dù)也相当大。对(duì)于中(zhōng)小游戏运营商而言,这里并(bìng)不是最佳的(de)选择(zé)。
通过对(duì)《手(shǒu)游(yóu)出海亚洲市场洞察报告》的简单解读,各运营商可(kě)以综(zōng)合考量,找到最适合自己的出海之地。网(wǎng)狐科技致力于棋牌游(yóu)戏开发14年,拥(yōng)有(yǒu)大量棋牌游戏(xì)开发运营经验(yàn)和大批成功案例(lì)。
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