天辰娱乐在前段(duàn)时间写过一(yī)篇(piān)文章——《二(èr)次(cì)元棋牌来袭,是否能让棋牌行业从困境中突(tū)围而出?》简单介绍了这款二次(cì)元(yuán)麻(má)将(jiāng),在国内棋牌市场另辟蹊径的情况。
其实国内(nèi)棋(qí)牌市场发展至今,大部分运营商眼中(zhōng)的目标(biāo)用户,都是35岁左(zuǒ)右的中年男士。毕竟这个人群有钱、有(yǒu)闲,付(fù)费率高;再加(jiā)上面向这(zhè)个人群的产品(pǐn)也相当(dāng)成熟,但相(xiàng)对应(yīng)的竞争也相当激(jī)烈。我们之前(qián)说过,棋牌(pái)游戏这个行业盘子太(tài)大,能把某一个细分领域做到极致,就能(néng)活的非常(cháng)滋润(rùn)。当市面(miàn)上找不到一款专门面向年轻人的棋牌游(yóu)戏(xì)产品时(shí),你就应该知道,你的机(jī)会来了(le)!
而这款《雀魂》,无疑(yí)就是这(zhè)样一款产品(pǐn)。二次元、面(miàn)向年(nián)轻人,这个“棋牌游(yóu)戏”中的另类(lèi),已(yǐ)经取得了不俗的运营成绩。据百度指(zhǐ)数显示的(de)数据,近期《雀魂》的日均百度(dù)搜(sōu)索指数达16129。可能大部分人觉得(dé)这个数值也(yě)不(bú)过如此。没有对比就没有伤害,对比一下《斗地(dì)主》近(jìn)期的百度(dù)指(zhǐ)数,就能感(gǎn)觉到(dào)《雀(què)魂》这(zhè)款(kuǎn)二(èr)次(cì)元(yuán)麻将蕴含(hán)的潜力。
据百度统计的数(shù)据显示,雀魂(hún)百(bǎi)度指数的整(zhěng)体日均值为(wéi)16129,斗地主则为(wéi)13840。这款以日本麻将规则为基础,辅以日式和风UI、配音;短(duǎn)短几个(gè)月时间(jiān),热度就(jiù)能与斗地主一(yī)争高下了(le)。
而(ér)最令广大棋牌运营商(shāng)头(tóu)疼的(de)推广问题,在二次(cì)元(yuán)的圈(quān)子里也完全不(bú)是问题。在B站游戏区“逍遥散人”等(děng)头部UP主的推荐下,很快(kuài)就(jiù)掀起了(le)直播《雀魂》麻将的潮流。据天辰娱乐统计,目前B站上关于《雀魂(hún)》麻(má)将的视频(pín)播放(fàng)量最高已达(dá)25万,且数(shù)据还在(zài)不断上(shàng)升,播放量过(guò)万的的视频也不在少数。而且B站(zhàn)弹幕视频网的互动社交属性,以及(jí)非商业(yè)性质的推(tuī)荐模式,能以非常小(xiǎo)的推广成本获得(dé)极大(dà)的精准用户(hù)量。
其实纵观近(jìn)几年的手游(yóu)市场,大量抄袭换(huàn)皮手游依靠买量获取(qǔ)用(yòng)户这条(tiáo)路已经慢(màn)慢走不通了,而(ér)有着(zhe)巨(jù)大粉丝基(jī)础的二次元游戏,表现(xiàn)却非常亮眼。《崩坏3》、《fate》、《碧蓝(lán)航线》等(děng)二次元游戏不管是游戏口碑还是营收,都达到了非常(cháng)高的程(chéng)度。那么这款二次元麻将《雀魂》,在(zài)产品逻辑的打造上究竟(jìng)和国内现有的地(dì)方麻将有(yǒu)什么区别(bié),它的盈利模式又是怎样的呢?天辰娱乐将在下一篇推送文(wén)章为大家做详细的介绍。天辰娱乐科技致力于棋牌游戏开发14年,拥有(yǒu)大量棋牌游戏开(kāi)发运营经验和大批成功案例。
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