如果说自2018年(nián)以来,有什么能让(ràng)小编眼(yǎn)前一亮的棋牌产品,《雀魂》绝对是其(qí)中之一。天辰娱乐(hú)在前天(tiān)推(tuī)送的(de)文章《谁说00后不打麻将?这款二次元麻将已经攻(gōng)占B站》做了一些基本情(qíng)况(kuàng)的介绍(shào)。今天小编将从《雀魂(hún)》的产(chǎn)品层面(miàn),来分析这款日式麻将是怎么火爆二次(cì)元的(de)?这(zhè)款游戏到底和(hé)目前在我国二(èr)三(sān)线(xiàn)城市盛行的地(dì)方麻将有何异同?
我们先(xiān)来聊聊相同点。其实从游(yóu)戏(xì)功能上来(lái)看,《雀(què)魂(hún)》的功能布局(jú)和市面上常见的地方麻将没有太(tài)大区别。共分为(wéi):段(duàn)位(wèi)场(类似金币匹配场)、比赛(sài)场(比赛模式)、友人(rén)场(房卡场)。所以从本质上(shàng)来说,《雀魂(hún)》就(jiù)是一款换了皮(pí)的普通日(rì)本麻将游戏。
《雀魂》麻将(jiāng)也有(yǒu)房卡场
而(ér)游戏中的经济体系,其实也和传统棋牌游戏大(dà)同小异。房卡场现在(zài)暂处于免费(fèi)状态,就不多说了。《雀魂》中(zhōng)的主要游戏货币为铜币(bì),可通过(guò)游戏对局(jú)或使用道具——辉玉获得。简(jiǎn)单来说:铜币相当于《欢乐斗(dòu)地主》里的欢乐豆,辉玉相当于《欢乐斗(dòu)地主》里(lǐ)的钻石。还(hái)是棋牌(pái)游戏的那一套东西(xī)。
《雀魂》游戏币体(tǐ)系
而有意思的是,《雀(què)魂》将(jiāng)棋牌PC时代的“礼物”概念又拿了过来。在商城中,玩家可以使用铜币(bì)购(gòu)买道具给(gěi)自己的好友增加羁绊值。类(lèi)似于PC棋牌时(shí)代的魅力值。
而与目前市面(miàn)上大部分普通(tōng)棋牌不(bú)同的是(shì),和其他日式风格的手(shǒu)游一(yī)样,《雀魂》也引入了类似(sì)“氪金抽(chōu)卡”的功能,玩家可以通过充值辉(huī)玉,来获得(dé)抽取“角色(sè)”、“装扮”、“礼物”等道(dào)具(jù)。根据游(yóu)戏中公布的角色抽(chōu)取概率,在不(bú)抽(chōu)到重复“角(jiǎo)色”的情况下,集(jí)齐四个游戏角(jiǎo)色,大概需要(yào)花(huā)费400人民币左右。其他装扮道(dào)具就不多说了。对于二(èr)次元玩家来说,花400元集齐自己喜(xǐ)欢(huān)的游戏角(jiǎo)色,其实不(bú)是一件难以抉择的事情(qíng)。
玩家可通过(guò)“氪金(jīn)”获得自己喜欢(huān)的角色和道具
这一点(diǎn)其(qí)实是和目前市面上棋牌游戏最大的区别。区别在哪?在(zài)于付费点(diǎn)。大(dà)部分棋牌游(yóu)戏的赢利点(diǎn)在于什么?要么是房卡的售卖(mài),要么是(shì)金币(bì)的售卖(mài)。当然,这也是用户(hù)属性决定的。目前市面(miàn)上大部(bù)分棋牌玩家其(qí)实对游戏(xì)画面、美术风格其实并(bìng)不(bú)高,相对应的(de),类似(sì)游戏角色(sè)的售(shòu)卖也不会(huì)有太大兴(xìng)趣。
而二次(cì)元玩家则不一样,这是一批愿意为自己的爱好(hǎo)付费(fèi)的群体。对(duì)UI、美术风(fēng)格、游戏可玩性要(yào)求较高。同(tóng)时对自(zì)己(jǐ)喜(xǐ)欢的(de)游戏忠诚度也同样(yàng)较高。
其实总而言之,这款《雀魂》和普通地方麻将最大的区别在于(yú),他主(zhǔ)打的是(shì)确实是趣味(wèi)性、竞(jìng)技性,面(miàn)对(duì)的用户群(qún)体也更看重游戏体验,以(yǐ)及背后(hòu)对二次元文化的认同。所以(yǐ)说,产品差异化无处不在,关键是(shì)你(nǐ)能不(bú)能抓住机会。 网 狐 科(kē) 技 致(zhì) 力(lì) 于 棋(qí) 牌(pái) 游(yóu) 戏 开 发 1 4 年 , 拥 有 大 量(liàng) 棋 牌 游 戏 开 发 运 营 经(jīng) 验 和 大(dà) 批 成 功(gōng) 案 例 。
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