棋牌(pái)游戏历来低调行事,在MOBA与RPG的用户之(zhī)争方兴未艾之时,本月21日腾讯发布了(le)最新游戏用户数据:棋牌游(yóu)戏用户突破(pò)2.4亿(yì),即(jí)每5人就有一位(wèi)棋牌游戏用户。
在互联网这(zhè)一时代引擎的带动下,棋牌游戏的多(duō)面被(bèi)充分挖掘,展现出(chū)新的发展形态(tài)。此次数据还(hái)显(xiǎn)示(1)棋(qí)牌游戏用户年(nián)轻化,20-40岁的玩家已经占据棋牌(pái)用户(hù)总量的70%;(2)大部(bù)分(fèn)玩家网龄超(chāo)5年;(3) 近60%棋牌(pái)游戏用户每天(tiān)游戏(xì)时间超1小时,200万用户每天超8小(xiǎo)时(shí)。
传(chuán)统(tǒng)悠久的(de)棋牌游戏,已经(jīng)潜移默化成人们生活的一部(bù)分。从(cóng)最初的仅作为大(dà)家在空(kōng)闲时间消(xiāo)遣娱乐的项目,到如今借助互联网的力量发展成为一项(xiàng)产业,棋牌游戏角色的巨大转变,其价值也(yě)屡屡(lǚ)飙(biāo)升。
棋牌游戏(xì)拥有如(rú)此庞大的(de)用户群,是其天(tiān)生的(de)社(shè)交(jiāo)、竞技、益智、休闲等基(jī)因(yīn)不(bú)断从隐(yǐn)性转为显性的(de)结(jié)果,互联(lián)网时代(dài)用户(hù)的娱乐需求在棋牌游戏里一一得到满足,棋牌游戏的细水长流战略(luè)已经(jīng)牢牢地抓住了(le)众多网(wǎng)民的情感及心理脉搏,润物细(xì)无声才是最高境界的(de)抓取。
“互联网+”时代,棋(qí)牌游(yóu)戏开发商也极(jí)尽想象力(lì)和创造力,将大(dà)众棋牌(pái)游戏、地方特(tè)色棋牌游戏(xì)、以及古老的街机(jī)捕鱼游戏等从民间、从大街小巷里搜罗出(chū)来搬到网络平台上,使棋(qí)牌(pái)文化得以延续(xù)和传承,为棋(qí)牌游戏发(fā)展打开新局(jú)面。
未来,或许棋(qí)牌游戏会展(zhǎn)现出更多面给广大网民,其(qí)闷(mèn)声(shēng)坐上“铁王座”的事实当前,谁还敢说有什么是棋牌游戏做不到的呢?
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