网络游(yóu)戏中的“虚拟货币”和“游(yóu)戏币”一直是法(fǎ)律的敏感内容,尤其对(duì)于(yú)网络(luò)棋牌游戏行业来说,不少企业(yè)打擦(cā)边球,网络棋牌**案件(jiàn)频现,鉴于此,文化部(bù)先后在2007年和2009年(nián)连同(tóng)公安部(bù)、商务(wù)部(bù)等部门发布了《关于规范网络游戏经营秩(zhì)序查禁利(lì)用(yòng)网络(luò)游戏**的通知》(下称“通知(zhī)一”)和《关(guān)于加强网络游戏虚(xū)拟货币管理工作(zuò)的通知》(下称“通知二”)。并(bìng)且,在前述两个(gè)通知的基(jī)础上,文化(huà)部又于2010年6月颁布了《网络(luò)游戏管理暂行办法》(下称“管(guǎn)理(lǐ)办法”)。
《通知二》第二十条:“网络游戏运营企(qǐ)业不得在用户直接投入现(xiàn)金或虚拟货(huò)币(bì)的前提下,采取(qǔ)抽签、押宝、随机抽取等(děng)偶然方式分(fèn)配游戏道具或虚拟(nǐ)货(huò)币。”
《管理办法》第(dì)十八条第三款:“不得以随机抽取(qǔ)等(děng)偶然方式,诱导(dǎo)网络游(yóu)戏用(yòng)户(hù)采取投入法定货币或者网络游戏(xì)虚拟货币方式获取网络游戏产品和(hé)服务。”
从上面的规(guī)定里可以看出,网络(luò)游戏中(zhōng)的“**”主(zhǔ)要体现在“投入现金或虚拟货币(bì)”及“以偶然方(fāng)式获得(dé)游(yóu)戏产品和服务(wù)”。
不仅如此,《通知一》中还对引起**行(háng)为发生的“便利条件”进行了限制性规定。《通知一》第三条:“……开设使用游戏积分押输赢、竟猜等游(yóu)戏(xì)的,要设(shè)置用户每局、每日游戏积分输(shū)赢(yíng)数量,不得提(tí)供游戏积分交易、兑换或以“虚拟货(huò)币(bì)”等方式变相(xiàng)兑换现金、财物的服务,不得提(tí)供用户间赠予、转让等游戏积分转账服务,严格管(guǎn)理,防止为网(wǎng)络**活(huó)动提供便利条(tiáo)件。”
正(zhèng)规运(yùn)营的(de)网络棋牌游戏公司可以(yǐ)以这些“通(tōng)知”和“办法”为依据(jù),严(yán)以律己,做合法守法的棋牌游戏运(yùn)营(yíng)商,只有真正做(zuò)到了守法(fǎ),才会有真正的游戏运(yùn)营自由(yóu),游戏平台才能在阳光下更活(huó)跃、走的(de)更长(zhǎng)久。
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