手机(jī)棋牌游戏运营需(xū)要精细化。针对(duì)玩家(jiā)与(yǔ)游(yóu)戏关(guān)系演变,手(shǒu)机(jī)棋牌(pái)游戏的(de)运营大体分(fèn)为:新(xīn)游(yóu)发布、引入玩家、玩家体验、玩(wán)家(jiā)消费、最终(zhōng)实现流量变现。游戏(xì)运营的每一阶段,都(dōu)是运营商(shāng)引导玩家、玩家(jiā)影响运(yùn)营商的博弈过程。
1、预热序曲的奏(zòu)响
预热是手机棋(qí)牌游(yóu)戏整个运(yùn)营(yíng)过程中的(de)最初阶段,新(xīn)手游的(de)上线(xiàn)能否一(yī)炮打响,就看预热是的导火线(xiàn)是否点着。手机棋牌游戏的预热就是让(ràng)产品在(zài)市场、用(yòng)户(hù)那(nà)里混个脸熟,为后续的(de)发力造势。
预热通(tōng)常可细分(fèn)为手游媒体预(yù)热(rè)和微信公(gōng)众(zhòng)号预热。手游(yóu)媒体预热是增(zēng)加(jiā)游戏曝光率(lǜ)的主要渠道,主(zhǔ)要有有新闻、礼包(bāo)、活动、攻(gōng)略、视频、论坛等形式,棋牌游戏运营商可(kě)任意(yì)发(fā)挥、极尽所(suǒ)能(néng)的增加产品的市场热度。而微信公众号则是借(jiè)势微信巨大的用户群(qún)体(tǐ),可以采取发红包(bāo)、大礼包(bāo)以及抽奖的(de)形(xíng)式(shì)让(ràng)关注公(gōng)众号的用户提前对产品有所了解。
2、游戏流量的提升
产品的吸引力直(zhí)接关(guān)系(xì)着产(chǎn)品的(de)吸量能力,而流量运用(yòng)是当(dāng)前(qián)手游运营(yíng)的核心点(diǎn),要获得高流量,棋牌(pái)游戏产品必须给用户留(liú)下(xià)忘(wàng)不(bú)掉的第一印象。包括像(xiàng)icon截图、游戏介(jiè)绍、副(fù)标题(tí)等这些第一展示页要(yào)体现出游戏的(de)第一卖点,icon的设计要体(tǐ)现出(chū)新鲜(xiān)、时尚(shàng)感,以玩家喜好(hǎo)为导向。
3、提高游戏的留存率
移动智能终端的灵活、方便决定了手游用户的碎(suì)片化,琳琅满目的手游产(chǎn)品分(fèn)分钟都在(zài)抢流量夺客户,前一步的流量引入了(le)以后,若无法留(liú)住用户,努力就付诸(zhū)东流。若要留住客户,并且要长(zhǎng)期的留住(zhù)客(kè)户,就需要设(shè)计长线钓鱼功能如游戏连续几日登录送币、几日冲关大礼包甚至实物礼(lǐ)品等,让玩(wán)家(jiā)在一(yī)个个短(duǎn)期目(mù)标(biāo)里产生价值(zhí)感(gǎn)、存在感。
4、增强游戏流量的变现能力(lì)
棋(qí)牌游戏运营的最终目标就是(shì)流量变现。通常(cháng),在游戏设计(jì)时期,棋(qí)牌游戏开发商会根据已有的成熟(shú)经验在合(hé)适的地方(fāng)进行(háng)付(fù)费点设计(jì),促成付费(fèi)行为的发(fā)生(shēng)。更进一步来说,在用(yòng)户付费以后,服务(wù)要跟上来,尤其(qí)是(shì)大R用户(hù),是游戏的VIP,要(yào)有专门的大R客(kè)服(fú)及时为他(tā)们(men)解决问题,并有大R的专享(xiǎng)福(fú)利等的送出,让玩家的钱(qián)花的心甘情愿。
手机棋牌游戏运营有着明(míng)确的目的,即以(yǐ)手机棋牌游(yóu)戏为依托、获取玩家、提升玩家活跃度(dù)、实现流量(liàng)变现,层层关系微妙,运(yùn)营商需(xū)全面考虑,才能实(shí)现游戏价值的最大化。
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