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    全(quán)球No.4棋牌公司SG提(tí)交上市申请:来看看这个比国内付费高10倍的棋牌市场(chǎng)
    发布时间(jiān):2019-04-11 14:53编辑:天辰娱乐管(guǎn)理员来(lái)源:白鲸出海
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    据天辰娱乐了(le)解到(dào)的消息,4 月初,全球(qiú)市场份(fèn)额第 4 的 Scientific Games 已向美(měi)国证(zhèng)券交(jiāo)易委员会提交申(shēn)请,将其(qí)社交(jiāo)博弈类游戏业务“SciPlay”独立上市。

    2018Q4 社交(jiāo)博弈类游戏(xì)公司全(quán)球市场份(fèn)额 | 数据来源:Eilers& Krejcik

    SciPlay 向 SEC 提交的 F-1 申请文件显示,2018 年(nián),SciPlay 社交博弈类(lèi)游戏的(de)收入为 4.162 亿美元,较 2017 年收入(rù)增长 15%。

    SciPlay 核心数(shù)据:用(yòng)户、收入、市场、平台

    1、美国博(bó)弈类游戏(xì) ARPDAU 为国(guó)内水(shuǐ)平 10 倍以上

    2018 年 SciPlay 社(shè)交(jiāo)博弈类(lèi)游戏的日活用户数为260 万,较 2015 年增长53%。

    相(xiàng)较之下,3 月底刚(gāng)通过聆讯(xùn)将在港交所上市的棋牌公司禅游科技,在国内(nèi)博弈类市场的市场份额第 5,日活(huó)用(yòng)户(hù) 642.6 万,游戏总收入(rù) 4.81 亿人民币。

    做一个简单对比,SciPlay 的 ARPDAU 为 0.43 美元,而禅游科技的(de) ARPDAU 算下来大概是 0.03 美元,两者的差距在10倍以上。

    当然,这主要(yào)是因为 SciPlay 的主要(yào)市场在(zài)美国(guó),申请文件(jiàn)显示(shì),该(gāi)公(gōng)司(sī) 91% 以上的收入(rù)来自美(měi)国。

    SciPlay在(zài)不同市场的游戏收入 | 数据来源:SciPlay上市申请(qǐng)文件

    在面临 Playtika 等巨头(tóu)的激烈竞争下,美国一个市场依然为公司贡献了(le) 3.8 亿(yì)美元(yuán)的收入,占比超过 91%。

    2、获(huò)客成(chéng)本也相对较高

    但相(xiàng)对而言,美国市场的获(huò)客成本也(yě)很(hěn)高(gāo),其中推广获客费用就达到(dào)了 1.057 亿美元,为公司总(zǒng)收入的 25.4%。减去税收和(hé)汇(huì)兑损(sǔn)益,2018 年净利润 3520 万美元。

    目前,该(gāi)公司选择多渠道、多形式推(tuī)广,广告形式包括原(yuán)生广告、激(jī)励(lì)视(shì)频、游戏内横幅,渠(qú)道包括搜索引(yǐn)擎、实(shí)时(shí)竞价平台等,通(tōng)过(guò)监测投放(fàng)效果来(lái)不断进行渠道优(yōu)化。

    素材上,因为主做老虎机(jī)游戏,会将游(yóu)戏内最(zuì)受(shòu)欢迎的老虎机作为素(sù)材内(nèi)容,做广告(gào)素材和产品信息的更新(xīn)。

    用(yòng)户定位上,则会花比较大的一部分预算来确(què)定目标受众,尤其(qí)是付(fù)费玩家,这部分受众(zhòng)定位也是通过全渠道进行的。另(lìng)外,公司每年(nián)会举行多(duō)次活动(dòng),邀请高付费(fèi)用户(hù)来参(cān)加焦点小组,了解玩家的同(tóng)时,不(bú)断对游戏(xì)调优(yōu)、完(wán)善用(yòng)户体验(yàn)。

    2016 和 2017 年有效(xiào) CPI 和(hé) 12 月 LTV 数据(jù) | 数(shù)据来源:SciPlay上(shàng)市申(shēn)请文件

    SciPlay 公(gōng)布的信息显示,2017 年(nián)较 2016 年的 CPI 是(shì)在降低的,12 月 LTV 则有提升。2018年的信息并没有给出。

    ioses和安卓端的各国(guó)游戏获(huò)客成本 | 来源(yuán):AppsFlyer

    这是 2019 年白鲸出海举办的游戏出海(hǎi)沙龙(lóng)中(zhōng),AppsFlyer分享的(de)数据,美国博弈类(lèi)游戏的获客成本(běn),安卓(zhuó)端为 2.45 美元,ioses 端为(wéi) 4.54 美元。对此,在(zài)风险(xiǎn)提示中(zhōng),SciPlay 也提及越来越高(gāo)的获客成本可能会影响公司的收入(rù)和支出(chū)。

    3、社交博弈(yì)类用户(hù)向原生 App 转移

    SciPlay 在不(bú)同平台的游(yóu)戏(xì)收入 | 数据来源:SciPlay 上(shàng)市申请(qǐng)文件

    从平(píng)台的角度去看,ioses App Store 为SciPlay 贡(gòng)献了最大一部分的收(shōu)入,占比 41.7%,两个应用(yòng)商店总(zǒng)计贡献(xiàn)了(le) 74% 的收入,Facebook 为22.1%。虽然 Facebook 在不断地推(tuī)动Instant Games 业(yè)务,也在不断(duàn)开放流量入口,但从(cóng)社交博弈类游戏来看(kàn),Facebook 平(píng)台贡献收入的比例在下降。

    款核心(xīn)游戏 6 款老虎(hǔ)机,通过细分受众减(jiǎn)小(xiǎo)产(chǎn)品间冲击(jī)

    在上市申请中,SciPlay 公开了收入贡献最大的(de)7 款核心游戏,其中 6 款为老虎机游(yóu)戏,SciPlay 表示,4 款游戏(xì)处(chù)于增长(zhǎng)状态,而(ér)剩余 3 款游(yóu)戏在(zài) 2018 年年底还处于起步或者爬坡状(zhuàng)态,重要的(de)是(shì),从(cóng)数据来看,矩阵产(chǎn)品(pǐn)之(zhī)间并没(méi)有相互冲击,每款游戏的用户基数都在增(zēng)长,其原因是,公(gōng)司对 7 款(kuǎn)游戏的(de)目标受众做(zuò)了区(qū)分。

    2015- 2018 年 7 款核心游(yóu)戏的收入情况 | 数(shù)据来源:SciPlay 上市申请文件

    7 款核心游(yóu)戏(xì)分别是(shì)《Jackpot Party Casino》、《Gold Fish Casino》、《Hot Shot Casino》、《88 Fortunes Slots》《Quick Hits Slots》、《MONOPOLY Slots》以及《Bingo Showdown》

    最早上线的《Jackpot Party Casino》在 2015-2018 年(nián)之间增长了 89%,但对整体收入的贡献比例是在缩小的。

    《Jackpot Party Casino》是 2012 年 6 月(yuè)上线的一款游戏,有超过(guò) 175 种免费的老虎机,面向的用户群是高(gāo)互动(dòng)的老虎机玩家,其(qí)中包括真实且经典(diǎn)的 WMS老虎机内容,游戏重(chóng)点在内容顺序和(hé)难度水(shuǐ)平上(shàng)给玩家(jiā)提供定制化体验。

    《Quick Hit Slots》2015年7月上线(xiàn),针对的是高价(jià)值玩家。游戏(xì)机制的设计就是(shì)让“赢”在游戏(xì)内具有重要(yào)的影响力,确保用户感(gǎn)受明显。这款游戏可以想象成《Jackpot Party Casino》的(de)Bally版本。

    《Gold Fish Casino》2014 年 3 月上线,定位的是那些希望更加频繁地获(huò)取更多内容的玩家。独特的元游戏、支持内容等(děng)等都能促进玩(wán)家互动。

    《Hot Shot Casino》 在 2015 年(nián) 5 月上线,包含了第三方(fāng)品(pǐn)牌内容,例如 Dean Martin。该款游戏的目标(biāo)用户同时涵盖休闲和激进的老虎机玩家,借助于Scientific Games 的内(nèi)部研发(fā)内容和品牌内容为玩家提(tí)供真实的拉斯维(wéi)加斯博弈类体(tǐ)验(yàn)。

    《88 Fortune Slots》2017 年 5 月(yuè)上线,是一款亚洲主题的老虎机(jī)游戏,里面包含了一(yī)些在全(quán)球(qiú)范(fàn)围(wéi)内都比较流行的亚洲顶级游(yóu)戏的内(nèi)容,该游(yóu)戏(xì)是故(gù)事驱动,集成了经过验(yàn)证(zhèng)的(de)横向(xiàng)卷轴的叙事模(mó)式,独特的“收集(jí)机制”吸(xī)引了一些新的休闲玩家进入。

    《Monopoly Slot》是 2018 年新发布的游戏,相较之前,更偏向于休(xiū)闲玩家,玩法也混合了老虎机和城市(shì)建设的(de)玩(wán)法。围绕MOMOPOLY City每一块“砖头”的建设来搭建渐进机制(zhì)。如今,博弈类和休闲游(yóu)戏的混(hún)合(hé)是(shì)一种趋势,更多信息可参见白鲸出海之前策划的文章《1月(yuè)全球流水(shuǐ)破千万美元的《金币大(dà)师(shī)》给博弈类(lèi)游戏出海厂商带来了哪些启示?》。

    最后一款,也(yě)是唯一(yī)一款 Bingo 游戏《Bingo Showdown》是(shì) 2017 年 4 月收(shōu)购的,该游戏本质上是一个多人休闲游(yóu)戏(xì),每(měi)天会有比赛(sài),吸引喜欢竞赛的宾果玩(wán)家。

    在现有游戏之(zhī)外,SciPlay 认为休闲游戏市场的其他品类与社交(jiāo)博(bó)弈类游戏在某些(xiē)方面具有(yǒu)相似性,SicPlay 未来可能会进入(rù)休闲游戏市场的其他品类,例如益智、卡牌、棋牌等等。天辰娱乐科技(jì)致力(lì)于棋(qí)牌游戏开发(fā)15年(nián),拥有大(dà)量棋牌游戏成功(gōng)案例。

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