有人说(shuō)中国手游玩家里,一半(bàn)在(zài)玩王者荣耀和吃鸡,另一半(bàn)在玩棋牌游戏。天辰娱乐对此深感赞同。王者荣耀和吃鸡固然(rán)抓住了青少年的(de)空闲时间(jiān)和钱袋,但从事手机棋牌游戏运营(yíng)的公司,也绝不落后。全国各地四处开花,低调做事闷(mèn)声发财。
其(qí)实不(bú)论在中国还是其他(tā)任(rèn)何一个国家,线上棋(qí)牌(pái)游戏都是手(shǒu)游市(shì)场(chǎng)的重要组成(chéng)部(bù)分(fèn)。从PC时代到移动互联网时代,棋牌游(yóu)戏从未缺席。这是一门好生(shēng)意,一门只要(yào)有(yǒu)人,就永不过时的好生意。时代风云变幻,可(kě)打牌的人永远存在。今天我(wǒ)们(men)就从国(guó)内棋(qí)牌的发展,来分析一(yī)下,棋牌游戏为什(shí)么是门好生意?
01
说到(dào)国内棋牌类游(yóu)戏,不得不提联众。
在某种意义上来(lái)说,联众世(shì)界见证中国棋牌游戏的发展。1998年,鲍(bào)岳桥、简(jiǎn)晶、王建华靠着江(jiāng)明科(kē)技(jì)50万的借款,掀(xiān)开了中国棋牌游(yóu)戏的(de)序幕。这三位创始人,鲍岳桥喜欢(huān)围(wéi)棋,简晶喜欢游戏,而王建(jiàn)华则有开发(fā)经验。当然,他们三个还有一个共(gòng)同的爱好:打牌(pái)。
在成立之前,鲍岳桥是(shì)一个程序员,当年写出了汉字系统UCDOS。
大(dà)陆97%的计算(suàn)机用(yòng)的都是DOS系统,只要你打(dǎ)开电(diàn)脑,打开输入法,上面会出现(xiàn)六个字:研制人(rén)鲍岳桥。
联众刚成立的时候,办公地点(diǎn)是在(zài)北京西郊外马连洼,鲍岳桥、简晶(jīng)、王建(jiàn)华三个人挤在两个小办(bàn)公室。当时(shí)只有(yǒu)王建华编程经验多一点(diǎn),鲍岳桥和简(jiǎn)晶对于windows编程知识基本(běn)等于(yú)零。可凭借着一腔的创业热情和强大的学习(xí)能力,游戏大厅的开发进(jìn)度非常快。王(wáng)建(jiàn)华负(fù)责服务器(qì)端编程,鲍岳桥负责“游(yóu)戏大厅”的开发,简晶负责具体(tǐ)游戏(xì)的(de)设计。
他们当时没想到(dào),联众将在很短的时间内成为国(guó)内首(shǒu)屈一指(zhǐ)的棋牌类平(píng)台。
联众(zhòng)注册用(yòng)户巅峰期达8000万,其中会员(yuán)100万,高峰同时在线万(wàn)人,曾经的围棋国手聂卫平都是联众的座上宾。
强大的技术支持和用户对棋牌类游戏的(de)热情,使得(dé)联(lián)众曾经占据国(guó)内(nèi)棋牌类的半壁江山。在2000年,当马(mǎ)化腾还(hái)在纠(jiū)结要不要(yào)60万把(bǎ)腾讯卖了的时候,联众已经通(tōng)过棋(qí)牌游戏(xì)从电信手中分(fèn)到了几十万的(de)收入分(fèn)成。
联众的成功(gōng),不完全局限于盈(yíng)利模(mó)式和经营理念,在(zài)于网络游戏(xì)市场本身是(shì)一个含金量很高的(de)领域,游戏(xì)的便利性和社(shè)会价值所带来的优势。
在这样的情况下,任(rèn)何不过分(fèn)的收费方式,网民们都能够接受。
而联众(zhòng)正好选(xuǎn)择(zé)了(le)这一(yī)领域,找到了(le)“金子”。
这一时期(qī)的棋(qí)牌(pái)行业有着非常典型的特征:创始(shǐ)人都(dōu)是棋(qí)牌爱好者;都觉得棋(qí)牌游戏简单容易开发;都没(méi)有清晰的商业模(mó)式。
02
对于这个金矿,当(dāng)然掘金(jīn)者(zhě)众多。
2003年8月13日,QQ游(yóu)戏大厅正式上线,推出了他的第(dì)一(yī)个版本。拥有打牌升(shēng)级、四国军棋、象棋三个游戏。后来的事情(qíng),我们(men)都知(zhī)道了。QQ游戏大(dà)厅迎(yíng)来了爆(bào)发式的增长,而联众的发展则一直停滞不前,直到14年(nián),才于港股上市。
原腾讯集团高级执行副(fù)总裁吴宵光(guāng),在腾讯大学活动的一次演讲中曾这(zhè)样说:“联(lián)众的产品和技术能(néng)力(lì)还是比较强的,我们用了一两年时间超过了他们。”
在很(hěn)多普通玩家(jiā)眼中,腾讯=抄袭。这显然是带有极大偏见的。2004年,就在这一(yī)年,腾讯实现了对联(lián)众的超越,成为中国第一的棋(qí)牌游戏(xì)大厅,最火的是(shì)斗地主,最多的时候有两三百万人同时在线(xiàn)。其超越行业巨(jù)头的逻辑在于:
1、联众精力转(zhuǎn)向(xiàng)大型游(yóu)戏(xì)市场,休闲棋牌游戏不(bú)再更新(xīn),一些(xiē)BUG长期存在(zài),导致老(lǎo)用户的流(liú)失。
2、腾讯(xùn)快速更新迭代,以更精美的界面,更人性化的操作细节取胜。
在2005年的斗地主版本中,QQ可(kě)以自定义用(yòng)户角色形象,侧边栏显(xiǎn)示玩家(jiā)历史战况,背景清爽。联众角色形象定义要收费,否则就是个空白,背景丑(chǒu)陋,广(guǎng)告一堆(duī),侧边栏是无关紧(jǐn)要(yào)的(de)系统消息,毫无美感可言。
当(dāng)时腾讯的QQ已经拥有了数亿级的用户,只要(yào)能(néng)把(bǎ)这些资源(yuán)打通,腾讯游戏几乎(hū)就跟QQ共享了所有用户。
而2003年到2004年,联众的页面基本没什么(me)更(gèng)新(xīn),画面缺乏创新,一时间,一批玩家纷(fēn)纷转向(xiàng)其他平台。后(hòu)来(lái)居上的腾讯,很快抢占了(le)联众绝大多数的市场份额。
03
腾讯(xùn)棋牌这个庞(páng)然大(dà)物的出现将国内(nèi)的棋牌(pái)游戏市(shì)场冲击地七零八落。原(yuán)本“南中游北(běi)联众”的棋牌市场格(gé)局已(yǐ)经(jīng)不复存在了。但在巨头夹缝中,地方棋牌得到了(le)发展,同(tóng)城(chéng)游(yóu)就是(shì)地方棋牌的开拓者。
同城(chéng)游成立于2004年,一开始,同城游的创始人只是接了别人的(de)项目开(kāi)发棋(qí)牌类平台,开着(zhe)开着投资人跑了,没办法只能一条道走到黑。
当时通用棋牌已是腾(téng)讯,联众,边锋(fēng)的天下,没(méi)办法只能从自(zì)己老家着(zhe)手,开发(fā)了嵊州105游戏(xì),迅速成功,从(cóng)此找到了夹缝中的(de)定位——专注三(sān)四线城(chéng)市的地方性棋(qí)牌游戏市场。
到了2007年,正(zhèng)式(shì)成立畅唐网络,业务(wù)从江(jiāng)浙走向全国。直至(zhì)2016年,同城(chéng)游已(yǐ)经(jīng)遍(biàn)布全国(guó)25个省、400余(yú)座城市,注册用(yòng)户数已达1.5亿,月(yuè)度(dù)活(huó)跃用户(hù)数(shù)超过600万人。
当然,在棋牌游戏的发展过程中(zhōng),也出现了(le)很多不和谐的声音。一是“涉黄”,一是“涉赌”。
2006年底,原盛大(dà)游戏员工(gōng)郑(zhèng)锦栩、吴文(wén)仲(zhòng)二人成立了“上海世游网络科技有限公司”,开发了面对面(miàn)视(shì)频棋牌(pái)游戏。面对面当时首创的视频功能(néng),为(wéi)玩家提供了(le)太多了(le)遐(xiá)想(xiǎng),尤其(qí)后半夜寂寞(mò)的玩家对着电脑的聊天游戏,给(gěi)女玩家一(yī)定的游(yóu)戏币(bì)她就(jiù)愿意坦(tǎn)诚相待。
这种以(yǐ)“色(sè)情(qíng)”为卖点(diǎn)的模式显而易(yì)见是(shì)走(zǒu)不通的。最终两位(wèi)创始人因一(yī)位(wèi)用户的(de)举报双双落(luò)入法网。
而另一种“涉赌”的平(píng)台则是在(zài)2008年左右出(chū)现的,或者说(shuō),就是网上(shàng)赌(dǔ)场(chǎng),最擅长这种玩法的(de)是浙(zhè)江一带的平台。其典型代(dài)表就是当年的喜(xǐ)洋洋游戏、银(yín)天(tiān)下(xià)游戏。
在那个疯狂的年代,很多玩家会(huì)一把下注几十万钱,那一年大大小(xiǎo)小的平台从获(huò)利少则几百万,多(duō)则几亿,基本上开个平台都能赚钱(qián)。不(bú)过随(suí)着国家对此类平台的持续高压打击(jī),慢慢也都销声匿迹了。
其实自(zì)移动互(hù)联网时代以来,棋牌游(yóu)戏都(dōu)没(méi)有(yǒu)什么标(biāo)志性的产品。直到房卡(kǎ)模式的(de)出现。在中国三(sān)线(xiàn)城市以(yǐ)下及乡镇地区,地方性(xìng)棋(qí)牌游戏的(de)火热程度超出想象。但(dàn)地方性棋(qí)牌(pái)能做到暴利,最(zuì)重要是在于房卡模式的创新(xīn),通过熟人裂变的方式加(jiā)强社(shè)交性,这一(yī)由闲徕互娱开创的新兴玩法迅(xùn)速打开市场(chǎng),并不断刷新资(zī)本记录。
昆仑万维就(jiù)投资(zī)20亿收购(gòu)了闲徕互娱,昆(kūn)仑(lún)万(wàn)维2016上半年营收仅仅(jǐn)478万元,亏损133万(wàn)元(yuán),到年底(dǐ)的时候,营收(shōu)就变成了4.5667亿(yì)元,净利(lì)润(rùn)达到了2.84亿元,日流(liú)水早已(yǐ)突破400万。
房卡模(mó)式有别于传统棋牌游戏模式,地推(tuī)是它的核心(xīn)优势,微信渠道(dào)成为它(tā)发展沃土,它是对运营商盈(yíng)利模式的一次(cì)创(chuàng)新(xīn)。
在传统的棋牌(pái)游戏中(zhōng),运营商的(de)盈利主要(yào)来源于玩家游戏币(bì)的消耗,运(yùn)营商(shāng)很难在(zài)政策(cè)和(hé)盈利方面很(hěn)好的权衡。
房(fáng)卡模式不同(tóng),它的盈利主要来源于房卡的消(xiāo)耗,运营(yíng)商可以通过三级(jí)代理分销的方式进行推广售(shòu)卖自己的房卡。
同时,根据数(shù)据显示(shì),地方性棋牌(pái)类游戏中20-40岁的玩家占据了棋牌用(yòng)户总量的70%,大专(zhuān)及以(yǐ)上(shàng)学历超过六(liù)成,月收入(rù)4000元以上的接近五成。
这样的(de)用户特(tè)征,意味着棋牌类(lèi)移动游(yóu)戏用户普遍拥有稳(wěn)定的付费能力,是棋牌游(yóu)戏真(zhēn)正的主力军。
04
可惜好(hǎo)景(jǐng)不长,地方性(xìng)棋牌游戏(xì)涉赌的报道越(yuè)来越多(duō),监管力度要加强的声音逐渐(jiàn)响起。
App Store曾(céng)清理了246款(kuǎn)涉赌擦边游戏(xì),其中德州、捕鱼等游戏被重点(diǎn)关照(zhào)。
而除了德(dé)州(zhōu)之外,扎金花、21点(diǎn)、牛牛等也被禁止运(yùn)营。
去年9月10日(rì),腾讯发布公(gōng)告(gào)称,旗下棋牌手游《天(tiān)天(tiān)德州》正式启动退市,即日起该游戏将停止充值和赛事服务,9月25日(rì)关(guān)闭游戏服务(wù)器并清(qīng)空数(shù)据。
在央视(shì)的报道中,曾经的棋牌老大联众(zhòng),因为一则员工涉赌(dǔ),被国家公(gōng)安部抓(zhuā)获(huò)扣留,逼得临时停牌,涉案资金逾6500万元。
棋牌游戏2017年(nián)从火热到严(yán)格监管,一时风云突变。
但(dàn)根(gēn)据艾瑞咨(zī)询的(de)报(bào)告(gào),2018年,中国线上棋(qí)牌类游戏(xì)市场份额将增长突破至100亿元。就算线上(shàng)市场受到(dào)严格(gé)监管,在线下每个小区都能看见(jiàn)麻将(jiāng)馆(guǎn),棋牌室,用户也能通过(guò)微信群分享的H5链接打牌。
中国人(rén)民的娱乐心不(bú)死(sǐ),棋牌行业也会长盛不衰。天辰娱乐科技致(zhì)力于棋(qí)牌游戏开发15年,拥(yōng)有(yǒu)大量棋牌游戏成功(gōng)案例。
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