台湾游戏市场竞争激烈,加上玩家口味变换快速,让游(yóu)戏业者难(nán)以抓到(dào)消费者口味,即(jí)使前一档游戏成功(gōng)打(dǎ)中市场,下(xià)一款同类游(yóu)戏能否有同样的好(hǎo)表现,还是很难(nán)说。不过,在所(suǒ)有游戏类型(xíng)中(zhōng),休闲棋牌(pái)类手游(yóu)营运稳定(dìng),且生(shēng)命週(zhōu)期(qī)长,游(yóu)戏大(dà)厂鈊(qìn)象总经(jīng)理江(jiāng)顺成就(jiù)表示,棋(qí)牌类(lèi)游戏全球市(shì)场规模高(gāo)达(dá)新台(tái)币2,000亿元,未来仍有相当大的发(fā)展空间。
全球(qiú)游戏(xì)市场持(chí)续扩大(dà),国际游戏研究(jiū)调查公司Newzoo于(yú)今年年(nián)初(chū)发表市场(chǎng)预(yù)测(cè)指出,2019年全球游(yóu)戏(xì)市(shì)场(chǎng)规模将上看1,500亿美元,其中又以(yǐ)手机游(yóu)戏成(chéng)长(zhǎng)力(lì)道最为强劲(jìn)。
在台湾,根(gēn)据App Annie统计显示,2018年上半年,台湾游戏(xì)玩(wán)家在游(yóu)戏方面花费超过7亿美(měi)元(约新台币218亿元),手机游(yóu)戏收入规模排名全球第五,消费力道不(bú)容(róng)小觑(qù)。不过,因为游戏市(shì)场变动快速,一款游戏就(jiù)算幸运「中」了,也无法保证下(xià)一款游戏也能有(yǒu)同(tóng)样好成绩,导致不少公司的(de)现金流不稳定。又(yòu)或是好不容易签到一款产品,却发现在其他(tā)市场失败了,就得再花时(shí)间(jiān)调整,以致(zhì)出现延后推出的(de)状况。
而在不同类型的(de)游(yóu)戏中(zhōng),以棋牌博弈类的手游,生命週期最(zuì)长。江顺成(chéng)就指出,全球移动(dòng)网络游戏全球产值接近新台币2兆元(yuán),棋牌类占其中2,000亿元,市场相当大。
若(ruò)以鈊象旗下营收前五名(míng)产品来看,则分别为《金猴爷(yé)》、《明星三缺一》、《满贯(guàn)大(dà)亨》、《金好(hǎo)运》、《海王宝(bǎo)藏(cáng)》,5款(kuǎn)行(háng)动游戏(xì)佔营收(shōu)约八成,其中(zhōng)4款皆为棋牌类游戏。江顺成表示,目前旗下棋牌类的游戏贡献强劲,海外营收占比也达五成,但(dàn)仅佔全(quán)球市(shì)场的1%,代(dài)表(biǎo)还有相当(dāng)大的成长空(kōng)间。
从业(yè)者表示,台(tái)湾做(zuò)休閒(jiān)棋牌类游戏的(de)厂(chǎng)商达上百(bǎi)家,且该类型游戏玩家人(rén)数多,付费(fèi)率也确实比其(qí)他游戏还(hái)要高,且玩(wán)家年龄层较高,「大家就是买一个中大奖的感觉,在美国(guó)也(yě)有同(tóng)样的状况,若看排行前20名的(de)游戏中,博弈类也佔了不少(shǎo)名次,更(gèng)是(shì)榜上的长青名单(dān)」。网(wǎng)狐科技致力于棋牌游(yóu)戏开发15年,拥有大量棋牌出(chū)海成功案例。
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