在今日超休闲游戏风靡以及全(quán)球化(huà)竞争加剧的环境(jìng)下(xià),将有限的预算(suàn)花(huā)在(zài)刀刃上变得更为迫切(qiē)。那在买量过程中,究竟(jìng)有(yǒu)哪些策(cè)略?
Michael Gordon是Iron Horse Games的CEO,也是该公司唯(wéi)一的成员。去年(nián)这家(jiā)公司的(de)19款手(shǒu)游产品(pǐn)累计获得1100万(wàn)下载安装,大部分来源于Google Play。对于(yú)一(yī)个(gè)人的公司(sī),这样(yàng)的成绩是不错的(de)。
今年3月,他(tā)在美国(guó)GDC大会(huì)做了关(guān)于如何获客的(de)实操经验分(fèn)享,内容主要围绕Google Play。他表示,Google Play的自然下载(zǎi)安装(zhuāng)要远高于App Store,做到这个,就不能轻视Google Play的三个阶段:公测(Open Beta)→正(zhèng)式上线(Launch)→上线后(hòu)运营(yíng)(Live)。
首(shǒu)先,公测阶(jiē)段,重点关(guān)注关键词排名及抢先体验推(tuī)荐位。
过去,公测仅仅会被当做是一个(gè)简单的测试市场的阶段,事(shì)实上,公测期获取到的用户,无论是从量还是(shì)质上对(duì)产品都很重要。如果(guǒ)产品的稳定(dìng)性、商业模式、留存或是广告仍(réng)存在问题就开始公测,那么这些用(yòng)户无疑就浪费了。如果你需要测试这些问题,可以在封测阶段进行(háng)。
在(zài)公测期,关键词也很重要,这个阶段的策略是:为你的游(yóu)戏(xì)选择(zé)并优化关键词,通过推广你的游戏(xì)提升(shēng)该(gāi)关键词的排名,让更多人通过排名靠前的关键(jiàn)词知晓你(nǐ)的游戏,从而提高自(zì)然下载安装,最(zuì)终争取获得Google Play抢先体验(Early Access)推荐位。
那(nà)么(me)应用商店优化(ASO)究竟可以带来多少流量?
● 没有获得抢(qiǎng)先体验推(tuī)荐位:一(yī)个月搜索(suǒ)带来7,000/13,000的自然下(xià)载安装
● 获得(dé)抢先体验推荐位:一个月搜索带来(lái)15,000/31,000的(de)自(zì)然下载安装
根据Iron Horse Games的经验,在公测阶(jiē)段,搜索带来的用户(hù)价值最高。
具(jù)体如何做?
Step1:选择3-5个(gè)关键(jiàn)词
如何选(xuǎn)择关键词?很多人是(shì)基于常识或参考竞争对手的做法。比如,一款塔防游戏,常识会选(xuǎn)择 “tower”,“defense”或(huò)这两个字(zì)的组合,但至于哪些(xiē)是好的关(guān)键词,可(kě)以参考一些平(píng)台上的免费(fèi)工(gōng)具(比如Sensor Tower)。
Step2:关键词优化
关(guān)键(jiàn)词库主要从(cóng)产品标题、小标、描述、简短描(miáo)述及Bundle ID等方面获取。关(guān)键词的(de)优化(huà)不在(zài)于(yú)提及的次数(shù)而在于密度。开发者可以使(shǐ)用(yòng)AppTweak等类(lèi)似免费工具查阅关(guān)键词(cí)密度。
(游戏(xì)陀螺注(zhù):关键词密度是用来量度关键词在网页上出现的总次(cì)数与(yǔ)其他文字的(de)比例,一般用百分比表示。相对于(yú)页面总字数而言,关键词出现的频率越高,关(guān)键词密度也就越(yuè)大。)
Step3:买(mǎi)量(liàng)
首先,你需要接入一(yī)个SDK来追踪你产品的付(fù)费下载安装来源。渠(qú)道方面,他(tā)有提到Google“应用广告系列”(App Campaigns,原名 UAC)还不错(cuò)。Google“应用广告系列”(App Campaigns)根据机器学习,把(bǎ)广告素材自(zì)动发(fā)放到最(zuì)有效到平台,获取高价值用户。对于游戏广(guǎng)告主来说(shuō),App推广变成了更智能简单的事(shì)情。
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Step4:监测(cè)关键(jiàn)词
去年Google Play开发(fā)者后台增加了一(yī)个新功能,可以看到搜索带(dài)来的自然安装(zhuāng)数,这样就能跟所有自然(rán)安装数(shù)和付费下载安装(zhuāng)数进行对比(bǐ)。
如果搜索带来的下载(zǎi)安装不理想,那么就要找原(yuán)因,是需要增加买量还是因为关键词跟游戏信息不一致(zhì)导致效果不好。比如一款tower defense游戏,玩(wán)家搜索 “tower defense”关(guān)键词后发现产(chǎn)品(pǐn)icon看起来像三(sān)消游戏,那么(me)他(tā)们可能(néng)就(jiù)不会下(xià)载你的游戏。
Step5:申请抢先体验推荐位
如果(guǒ)公测阶段的(de)数据不错,比如关键词带来的(de)下载安装数可观,那么这些数(shù)据可用来支撑(chēng)你的产品为什么值得被选入Google Play抢先体验推荐。
其(qí)次,正(zhèng)式上线(xiàn),30天集中买(mǎi)量(liàng)。
根据Iron Horse Gamesd的经验,从(cóng)全球正式上线(Global Production Launch)的第1天到第30天的这(zhè)个窗口期非常(cháng)关键。这(zhè)个期间,自(zì)然下(xià)载与付(fù)费(fèi)下载的(de)比率(lǜ)会很高,可能(néng)会达到4:1,就是每1个付费(fèi)用(yòng)户可能带(dài)来(lái)3-4个自然用户,这里的自然用户未(wèi)包括Google Play推(tuī)荐带来的(de)用户。
因此,这个阶段(duàn)的(de)策略是在你的能(néng)力范围内尽可能购买用户,以求增加(jiā)自然流量。不过(guò)App Store和Google Play有所不同,当你付费(fèi)购买用户时,前者主(zhǔ)要(yào)是提高产品的排名来(lái)增(zēng)加曝(pù)光以获得更多(duō)的自(zì)然安装,但Google Play可以增加产品在Google Play平(píng)台的各(gè)个区域的(de)曝光来增加(jiā)自然流量。
那么这30天内可以带来多(duō)少(shǎo)流量?平(píng)均7.5万个付费(fèi)用户(hù)带来(lái)17.5万个自然用户,这(zhè)里的自然用(yòng)户并不包括Google Play推荐带(dài)来的用户。7.5万个付费用户的成本因推广策略(luè)不同会出现(xiàn)很大不同, 但可以低到2.5万美元。
具体怎么做(zuò)?
Step1:充分(fèn)利用公测期积累到的经验
正式上(shàng)线后,如果你(nǐ)计划花费2.5万或(huò)7.5万美元用于获客,那你需要清楚怎(zěn)么做,比如哪些广告(gào)素材表现(xiàn)最好、哪些渠道(dào)的ROI高、以(yǐ)及(jí)应该要关注(zhù)哪些关键词,这些你都要在(zài)公(gōng)测阶段了解清楚。
Step2:选择广告渠道
Google“应(yīng)用广告系(xì)列”(App Campaigns)有一(yī)个优势,它覆盖了谷歌全渠道媒体(tǐ),包括Google Play、Google Search、YouTube,及超过(guò)300万个站点(diǎn)和应用程序,它利用这些大数据可(kě)以自(zì)动为游戏(xì)或(huò)App生成一套广(guǎng)告方案,在素材优化、出价及预算方面帮助开(kāi)发者(zhě)在(zài)其自(zì)定义(yì)的目标范围(wéi)内(nèi)获得最(zuì)大量的高(gāo)质量目标用户。
相较而言,Google“应用广告系列”(App Campaigns)比较厚积薄发,当推广进(jìn)入(rù)一个稳定(dìng)的阶段之后, 对于高价值用户(hù)的获取会更(gèng)有成效(xiào)。
最后,上线(xiàn)后运营阶段(duàn),争(zhēng)取New+Updated的(de)推荐位。
这个(gè)阶段,自(zì)然下载(zǎi)安装和(hé)付费下载安(ān)装(zhuāng)之间的比率还不(bú)错,每(měi)1个付费下载安装能带来1-2个自然(rán)安装。
这一阶段的策略是,通过在正式上线后30天内取得的产品成绩(jì)来争取Google Play New + Updated的推荐位。天辰娱乐科技致力(lì)于棋牌游戏(xì)开发(fā)15年,拥有大量棋牌出(chū)海(hǎi)成功案例。
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